1、中级信息系统管理工程师分类真题 2 及答案解析(总分:74.88,做题时间:90 分钟)一、B单项选择题/B(总题数:1,分数:75.00)Why is _ fun? What delights may its practitioner expect as his reward? First is the sheer joy of making things. As the child delights in his mud pie, so the adult enjoys building things, especially things of his own design. Second
2、 is the pleasure of making things that are useful to other people. Third is the fascination of fashioning complex puzzle-like objects of interlocking moving parts and watching them work in subtle cycles, playing out the consequences of principles built in from the beginning. Fourth is the joy of alw
3、ays learning, which springs from the _ nature of the task. In one way or another the problem is ever new, and its solver learns something:sometimes _, sometimes theoretical, and sometimes both. Finally, there is the delight of working in such attractable medium. The _, like the poet, works only slig
4、htly removed from pure thought-stuff. Few media of creation are so flexible, so easy to polish and rework, so readily capable of realizing grand conceptual structures.Yet the program _, unlike the poets words, is real in the sense that it moves and works, producing visible outputs separate from the
5、construct itself. It prints results, draws pictures, produces sounds, moves arms. Programming then is fun because it gratifies creative longings built deep within us and delights sensibilities we have in common with all men.(分数:74.88)(1). A.programming B.composing C.working D.writing(分数:1.92)A.B.C.D
6、.(2). A.repeating B.basic C.non-repeating D.advance(分数:1.92)A.B.C.D.(3). A.semantic B.practical C.1exical D.syntactical(分数:1.92)A.B.C.D.(4). A.poet B.architect C.doctor D.programmer(分数:1.92)A.B.C.D.(5). A.construct B.code C.size D.scale(分数:1.92)A.B.C.D.(6).结构化程序中的基本控制结构不包括_。 A.嵌套 B.顺序 C.循环 D.选择(分数:1
7、.92)A.B.C.D.(7).软件开发人员通常用_软件编写和修改程序。 A.预处理 B.文本编辑 C.链接 D.编译(分数:1.92)A.B.C.D.(8).C+ is used with proper _ design techniques. A.object-oriented B.object-based C.face to object D.face to target(分数:1.92)A.B.C.D.(9).两个同符号的数相加或异符号的数相减,所得结果的符号位 SF 和进位标志 CF 进行_运算为 1 时,表示运算的结果产生溢出。 A.与 B.或 C.与非 D.异或(分数:1.92)
8、A.B.C.D.(10).若浮点数的阶码用移码表示,尾数用补码表示,两规格化浮点数相乘,最后对结果规格化时,右规的右移位数最多为_位。 A.1 B.2 C.尾数位数 D.尾数位数-1(分数:1.92)A.B.C.D.(11).开发专家系统时,通过描述事实和规则由模式匹配得出结论,这种情况下适用的开发语言是_。 A.面向对象语言 B.函数式语言 C.过程式语言 D.逻辑式语言(分数:1.92)A.B.C.D.(12).高级程序设计语言中用于描述程序中的运算步骤、控制结构及数据传输的是_。 A.语句 B.语义 C.语用 D.语法(分数:1.92)A.B.C.D.(13).将 C 语言编写的源程序转
9、换为目标程序的软件属于_。 A.汇编 B.编译 C.解释 D.装配(分数:1.92)A.B.C.D.(14)._的任务是将来源不同的编译单元装配成一个可执行的程序。 A.编译程序 B.解释程序 C.链接程序 D.汇编程序(分数:1.92)A.B.C.D.(15).对高级语言源程序进行编译时,可发现源程序中的_错误。 A.堆栈溢出 B.变量未定义 C.指针异常 D.数组元素下标越界(分数:1.92)A.B.C.D.(16).原型化方法适用于_的系统。 A.需求不确定性高 B.需求确定 C.分时处理 D.实时处理(分数:1.92)A.B.C.D.(17)._是能够反映计算精度的计算机性能指标。 A
10、.字长 B.数据通路宽度 C.指令系统 D.时钟频率(分数:1.92)A.B.C.D.(18).以下关于改进信息系统性能的叙述中,正确的是_。 A.将 CPU 时钟周期加快一倍,能使系统吞吐量增加一倍 B.一般情况下,增加磁盘容量可以明显缩短作业的平均 CPU 处理时间 C.如果事务处理平均响应时间长,首先应注意提高外围设备的性能 D.利用性能测试工具,可以找出程序中最花费运行时间的 20%代码,再对这些代码进行优化(分数:1.92)A.B.C.D.(19)._是指系统或其组成部分能在其他系统中重复使用的特性。 A.可扩充性 B.可移植性 C.可重用性 D.可维护性(分数:1.92)A.B.C
11、.D.(20).针对某计算机平台开发的软件系统,其_越高,越不利于该软件系统的移植。 A.效率 B.成本 C.质量 D.可靠性(分数:1.92)A.B.C.D.(21).按逻辑结构的不同,数据结构通常可分为_两类。 A.线性结构和非线性结构 B.紧凑结构和稀疏结构 C.动态结构和静态结构 D.内部结构和外部结构(分数:1.92)A.B.C.D.(22).队列是一种按_原则进行插入和删除操作的数据结构。 A.先进先出 B.边进边出 C.后进先出 D.先进后出(分数:1.92)A.B.C.D.(23).对于一棵非空二叉树,若先访问根节点的每一颗子树,然后再访问根节点的方式通常称为_。 A.先序遍历
12、 B.中序遍历 C.后序遍历 D.层次遍历(分数:1.92)A.B.C.D.(24).媒体可分为感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体,_属于表现媒体。 A.打印机 B.硬盘 C.光缆 D.图像(分数:1.92)A.B.C.D.(25)._不属于计算机输入设备。 A.扫描仪 B.投影仪 C.数字化仪 D.数码照相馆(分数:1.92)A.B.C.D.(26).多媒体中的“媒体”有两重含义,一是指存储信息的实体;二是指表达与传递信息的载体。_是存储信息的实体。 A.文字、图形、磁带、半导体存储器 B.磁盘、光盘、磁带、半导体存储器 C.文字、图形、图像、声音 D.声卡、磁带、半导体存储器
13、(分数:1.92)A.B.C.D.(27).MPC(Multimedia PC)与 PC 的主要区别是增加了_。 A.存储信息的实体 B.视频和音频信息的处理能力 C.光驱和声卡 D.大容量的磁介质和光介质(分数:1.92)A.B.C.D.(28)._既不是图像编码,也不是视频编码的国际标准。 A.JPEG B.MPEG C.H.261 D.ADPCM(分数:1.92)A.B.C.D.(29).CD 上声音的采样频率为 44.1kHz,样本精度为 16b/s,经过双声道立体声,那么其未经压缩的数据传输率为_。 A.88.2kb/s B.705.6kb/s C.1411.2kb/s D.1536
14、.0kb/s(分数:1.92)A.B.C.D.(30).声音信号数字化过程中首先要进行_。 A.解码 B.D/A 转换 C.编码 D.A/D 转换(分数:1.92)A.B.C.D.(31).声音信号数字化时,_不会影响数字音频数据量的多少。 A.采用率 B.量化精度 C.波形编码 D.音量放大倍数(分数:1.92)A.B.C.D.(32).以像素点阵形式描述的图像称为_。 A.位图 B.投影图 C.矢量图 D.几何图(分数:1.92)A.B.C.D.(33).计算机通过 MIC(话筒接口)收到的信号是_。 A.音频数字信号 B.音频模拟信号 C.采样信号 D.量化信号(分数:1.92)A.B.
15、C.D.(34).在多媒体计算机系统中,内存和光盘属于_。 A.感觉媒体 B.传输媒体 C.表现媒体 D.存储媒体(分数:1.92)A.B.C.D.(35).音频信息数字化的过程不包括_。 A.采样 B.量化 C.编码 D.调频(分数:1.92)A.B.C.D.(36).以下关于 MIDI 的叙述中,不正确的是_。 A.MIDI 标准支持同一种乐器音色能同时发出不同音阶的声音 B.MIDI 电缆上传输的是乐器音频采样信号 C.MIDI 可以看成是基于音乐乐谱描述信息的一种表达方式 D.MIDI 消息的传输使用单向异步的数据流(分数:1.92)A.B.C.D.(37).RGB8:8:8 表示一帧
16、彩色图像的颜色数为_种。 A.23 B.28 C.224 D.2512(分数:1.92)A.B.C.D.(38).位图与矢量图相比,位图_。 A.占用空间较大,处理侧重于获取和复制,显示速度快 B.占用空间较小,处理侧重于绘制和创建,显示速度较慢 C.占用空间较大,处理侧重于获取和复制,显示速度较慢 D.占用空间较小,处理侧重于绘制和创建,显示速度快(分数:1.92)A.B.C.D.(39).人眼看到的任一彩色光都是亮度、色调和饱和度 3 个特性的综合效果,其中_反映颜色的种类。 A.色调 B.饱和度 C.灰度 D.亮度(分数:1.92)A.B.C.D.中级信息系统管理工程师分类真题 2 答案
17、解析(总分:74.88,做题时间:90 分钟)一、B单项选择题/B(总题数:1,分数:75.00)Why is _ fun? What delights may its practitioner expect as his reward? First is the sheer joy of making things. As the child delights in his mud pie, so the adult enjoys building things, especially things of his own design. Second is the pleasure of m
18、aking things that are useful to other people. Third is the fascination of fashioning complex puzzle-like objects of interlocking moving parts and watching them work in subtle cycles, playing out the consequences of principles built in from the beginning. Fourth is the joy of always learning, which s
19、prings from the _ nature of the task. In one way or another the problem is ever new, and its solver learns something:sometimes _, sometimes theoretical, and sometimes both. Finally, there is the delight of working in such attractable medium. The _, like the poet, works only slightly removed from pur
20、e thought-stuff. Few media of creation are so flexible, so easy to polish and rework, so readily capable of realizing grand conceptual structures.Yet the program _, unlike the poets words, is real in the sense that it moves and works, producing visible outputs separate from the construct itself. It
21、prints results, draws pictures, produces sounds, moves arms. Programming then is fun because it gratifies creative longings built deep within us and delights sensibilities we have in common with all men.(分数:74.88)(1). A.programming B.composing C.working D.writing(分数:1.92)A. B.C.D.解析:(2). A.repeating
22、 B.basic C.non-repeating D.advance(分数:1.92)A.B.C. D.解析:(3). A.semantic B.practical C.1exical D.syntactical(分数:1.92)A.B. C.D.解析:(4). A.poet B.architect C.doctor D.programmer(分数:1.92)A.B.C.D. 解析:(5). A.construct B.code C.size D.scale(分数:1.92)A. B.C.D.解析:解析 编程为什么有趣?作为回报,其从业者期望得到什么样的快乐?首先是一种创建事物的纯粹快乐。如同
23、小孩在玩泥巴时感到愉快一样,成年人喜欢创建事物,特别是自己进行设计。其次,快乐来自于开发对其他人有用的东西。第三是整个过程体现出魔术般的力量将相互啮合的零部件组装在一起,看到它们精妙地运行,得到预先所希望的结果。第四是学习的乐趣,来自于这项工作的非重复特性。人们所面临的问题,在某个或其他方面总有些不同,因而解决问题的人可以从中学习新的事物:有时是实践上的,有时是理论上的,或者兼而有之。最后,乐趣还来自于工作在如此易于驾驭的介质上。程序员,就像诗人一样,几乎仅仅工作在单纯的思考中,凭空地运用自己的想象来建造自己的“城堡”。很少有这样的介质创造的方式如此灵活,如此易于精炼和重建,如此容易地实现概念
24、上的设想。 然而程序毕竟同诗歌不同,它是实实在在的东西:可以移动和运行,能独立产生可见的输出;能打印结果,绘制图形,发出声音,移动支架。编程非常有趣,在于它不仅满足了我们内心深处进行创造的渴望,而且还愉悦了每个人内在的情感。(6).结构化程序中的基本控制结构不包括_。 A.嵌套 B.顺序 C.循环 D.选择(分数:1.92)A. B.C.D.解析:解析 本题考查的是程序设计语言方面的基本概念。 控制成分指明语言允许表述的控制结构,程序员使用控制成分来构造程序中的控制逻辑。理论上已经证明可计算问题的程序都可以用顺序、选择和循环这三种基本的控制结构来描述。(7).软件开发人员通常用_软件编写和修改
25、程序。 A.预处理 B.文本编辑 C.链接 D.编译(分数:1.92)A.B. C.D.解析:解析 本题考查的是程序设计语言方面的基本概念。 软件开发人员通常用文本编辑软件编写和修改程序。(8).C+ is used with proper _ design techniques. A.object-oriented B.object-based C.face to object D.face to target(分数:1.92)A. B.C.D.解析:解析 C+通常与面向对象设计技术结合起来使用。(9).两个同符号的数相加或异符号的数相减,所得结果的符号位 SF 和进位标志 CF 进行_运算
26、为 1 时,表示运算的结果产生溢出。 A.与 B.或 C.与非 D.异或(分数:1.92)A.B.C.D. 解析:解析 符号数算术运算的溢出可根据运算结果的符号位和进位标志判别。该方法适用于两同号数求和或异号数求差时判别溢出。溢出的逻辑表达式为:VF=SF?CF。即利用符号位和进位标志相异或,当异或结果为 1 时表示发生溢出;当异或结果为 0 时,则表示没有溢出。(10).若浮点数的阶码用移码表示,尾数用补码表示,两规格化浮点数相乘,最后对结果规格化时,右规的右移位数最多为_位。 A.1 B.2 C.尾数位数 D.尾数位数-1(分数:1.92)A. B.C.D.解析:解析 因为,规格化浮点数的
27、尾数的取值范围为:1/2补 M 补 1 补 ,或-1 补 M 补 -l/2 补那么,将两个尾数相乘,积的取值范围为:1/4补 M 积 补 1 补 ,或-1 补 M 积 补 1/2 补所以,右规时的右移位数最多是 1 位。(11).开发专家系统时,通过描述事实和规则由模式匹配得出结论,这种情况下适用的开发语言是_。 A.面向对象语言 B.函数式语言 C.过程式语言 D.逻辑式语言(分数:1.92)A.B.C.D. 解析:解析 本题考查程序语言基本知识。 函数式程序设计的数据结构本质上是表,而函数又可以作为值出现在表中,因此函数式程序的控制结构取决于函数,以及函数的定义和调用。函数式语言主要用于符
28、号数据处理,如微分和积分演算、数理逻辑、游戏推演以及人工智能等其他领域。用逻辑式程序设计语言编写程序不需要描述具体的解题过程,只需要给出一些必要的事实和规则。这些规则是解决问题的方法的规范说明,根据这些事实和规则,计算机利用谓词逻辑,通过演绎推理得到求解问题的执行序列。这种语言主要用在人工智能领域,也应用在自然语言处理、数据库查询、算法描述等方面,尤其适合于作为专家系统的开发工具。(12).高级程序设计语言中用于描述程序中的运算步骤、控制结构及数据传输的是_。 A.语句 B.语义 C.语用 D.语法(分数:1.92)A. B.C.D.解析:解析 本题考查程序语言的基本成分。 程序设计语言的语法
29、是语言的外观。给出语言的语法意味着给出语句、声明和其他语言结构的书写规则。语义则表示不同的语法结构的含义。在程序语言的手册中,语言的描述都是围绕着语法结构展开的。通常,先给出各种语句结构的语法,然后给出对应该结构的语义以描述内在含义。语用是关于程序与使用者之间的关系。 在高级程序设计语言中,语句用于描述程序中的运算步骤、控制结构及数据传输。(13).将 C 语言编写的源程序转换为目标程序的软件属于_。 A.汇编 B.编译 C.解释 D.装配(分数:1.92)A.B. C.D.解析:解析 本题考查程序语言的基本概念。语言处理程序主要包括汇编程序、编泽程序和解释程序。汇编程序的功能是将汇编语言所编
30、写的源程序翻译成机器指令程序。编译程序的功能是把某高级语言书写的源程序翻译成与之等价的目标程序。解释程序不产生源程序的目标程序,它先将源程序翻译成某种中间代码形式,然后对中间代码进行解释来实现用户程序的运行。C 语言是高级语言,需要通过编译程序将 C语言编写的源程序转换为目标程序。因此,正确答案是 B。(14)._的任务是将来源不同的编译单元装配成一个可执行的程序。 A.编译程序 B.解释程序 C.链接程序 D.汇编程序(分数:1.92)A.B.C. D.解析:解析 编译器和汇编程序都经常依赖于链接程序,它将分别在不同的目标文件中编译或汇编的代码收集到一个可直接执行的文件中。在这种情况下,目标
31、代码,即还未被连接的机器代码,与可执行的机器代码之间就有了区别。链接程序还连接目标程序和用于标准库函数的代码,以及连接目标程序和由计算机的操作系统提供的资源(例如,存储分配程序及输入与输出设备)。(15).对高级语言源程序进行编译时,可发现源程序中的_错误。 A.堆栈溢出 B.变量未定义 C.指针异常 D.数组元素下标越界(分数:1.92)A.B. C.D.解析:解析 本题考查编译过程中的基本知识。高级语言源程序中的错误分为两类:语法错误和语义错误,其中语义错误又可分为静态语义错误和动态语义错误。语法错误是指语言结构上的错误,静态语义错误是指编译时就能发现的程序含义上的错误,动态语义错误只有在
32、程序运行时才能表现出来。堆栈溢出、指针异常和数组元素下标越界都是程序运行中才能出现的问题,而遵循先声明后引用原则的程序语言必须先定义变量,然后才能使用,否则编译器会在语法分析阶段指出变量的未定义错误。(16).原型化方法适用于_的系统。 A.需求不确定性高 B.需求确定 C.分时处理 D.实时处理(分数:1.92)A. B.C.D.解析:解析 原型化方法,即 Prototyping,为弥补瀑布模型的不足而产生的。因此针对的是有不足的系统,故选择 A。(17)._是能够反映计算精度的计算机性能指标。 A.字长 B.数据通路宽度 C.指令系统 D.时钟频率(分数:1.92)A. B.C.D.解析:
33、解析 本考点考查关于计算机的性能指标。 运算速度 运算速度是衡量 CPU 工作快慢的指标,一般以每秒完成多少次运算来度量。当今计算机的运算速度可达每秒万亿次。计算机的运算速度与主频有关,还与内存、硬盘等工作速度及字长有关。 字长 字长是 CPU 一次可以处理的二进制位数,字长主要影响计算机的精度和速度。字长有 8 位、16 位、32 位和 64 位等。字长越长,表示一次读写和处理的数的范围越大,处理数据的速度越快,计算精度越高。 主存容量 主存容量是衡量计算机记忆能力的指标。容量大,能存入的字数就多,能直接接纳和存储的程序就长,计算机的解题能力和规模就大。 输入输出数据传输速率 输入输出数据传
34、输速率决定了可用的外设和与外设交换数据的速度。提高计算机的输入输出传输速率可以提高计算机的整体速度。 可靠性 可靠性指计算机连续无故障运行时间的长短。可靠性好,表示无故障运行时间长。 兼容性 任何一种计算机中,高档机总是低档机发展的结果。如果原来为低档机开发的软件不加修改便可以在它的高档机上运行和使用,则称此高档机为向下兼容。因此,选择A。(18).以下关于改进信息系统性能的叙述中,正确的是_。 A.将 CPU 时钟周期加快一倍,能使系统吞吐量增加一倍 B.一般情况下,增加磁盘容量可以明显缩短作业的平均 CPU 处理时间 C.如果事务处理平均响应时间长,首先应注意提高外围设备的性能 D.利用性
35、能测试工具,可以找出程序中最花费运行时间的 20%代码,再对这些代码进行优化(分数:1.92)A.B.C.D. 解析:解析 计算机系统的吞吐量是指流入、处理和流出系统的信息的速率。它取决于信息能够多快地输入内存,CPU 能够多快地取指令,数据能够多快地从内存取出或存入,以及所得结果能够多快地从内存送给一台外围设备。这些步骤中的每一步都关系到主存,因此,系统吞吐量主要取决于主存的存取周期。CPU 时钟周期也即 CPU 的主频,表示在 CPU 内数字脉冲信号震荡的速度,与 CPU 实际的运算能力并没有直接关系。因此 A 错。 磁盘容量指应用性能加速器设备可以安装的存储硬盘设备容量的大小,部分产品可
36、以安装多个序列磁盘组成更大的存储空间,能够提供更快速的吞吐量及数据压缩,校对清除重复数据的性能,因此 B 不对。 显然,C 不是首要注意点。故选择 D。(19)._是指系统或其组成部分能在其他系统中重复使用的特性。 A.可扩充性 B.可移植性 C.可重用性 D.可维护性(分数:1.92)A.B.C. D.解析:解析 系统可扩充性是指系统处理能力和系统功能的可扩充程度,分为系统结构的可扩充能力、硬件设备的可扩充性和软件功能可扩充性等。可移植性是指将系统从一种硬件环境、软件环境下移植到另一种硬件环境、软件环境下所付出努力的程度,该指标取决于系统中软硬件特征以及系统分析和设计中关于其他性能指标的考虑
37、。可维护性是指将系统从故障状态恢复到正常状态所需努力的程度,通常使用“平均修复时间”来衡量系统的可维护性。系统可重用性是指系统和(或)其组成部分能够在其他系统中重复使用的程度,分为硬件可重用性和软件可重用性。(20).针对某计算机平台开发的软件系统,其_越高,越不利于该软件系统的移植。 A.效率 B.成本 C.质量 D.可靠性(分数:1.92)A. B.C.D.解析:解析 一个系统的性能通常需要多个方面的指标来衡量,而且多个性能指标之间存在着有利的和不利的影响,所以在设计一个系统时,应充分考虑利弊,全面权衡。系统的可移植性指将系统从一种硬件环境、软件环境下移植到另一种硬件环境、软件环境下所需付
38、出努力的程度。在给出的各选项中,可维护性、可靠性和可用性等方面的提高,将有利于提高系统可移植性。而由于要提高系统效率,则势必存在一些与具体硬件、软件环境相关的部分,这些都是不利于系统移植工作的因素。(21).按逻辑结构的不同,数据结构通常可分为_两类。 A.线性结构和非线性结构 B.紧凑结构和稀疏结构 C.动态结构和静态结构 D.内部结构和外部结构(分数:1.92)A. B.C.D.解析:解析 数据的逻辑结构分为线性结构和非线性结构。线性结构是 n 个数据元素的有序(次序)集合。相对应于线性结构,非线性结构的逻辑特征是一个结点元素可能对应多个直接前驱和多个后驱。常用的线性结构有:线性表,栈,队
39、列,双队列,数组,串。关于广义表,是一种非线性的数据结构。常见的非线性结构有:树(二叉树等),图(网等)。因此,选择 A。(22).队列是一种按_原则进行插入和删除操作的数据结构。 A.先进先出 B.边进边出 C.后进先出 D.先进后出(分数:1.92)A. B.C.D.解析:解析 队列是一种特殊的线性表,它只允许在表的前端(Front)进行删除操作,而在表的后端(Rear)进行插入操作。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。 在队列这种数据结构中,最先插入的元素将是最先被删除的元素;反之最后插入的元素将是最后被删除的元素,因此队列又称为“先进先出”
40、(FIFOfirst in first out)的线性表。(23).对于一棵非空二叉树,若先访问根节点的每一颗子树,然后再访问根节点的方式通常称为_。 A.先序遍历 B.中序遍历 C.后序遍历 D.层次遍历(分数:1.92)A.B.C. D.解析:解析 二叉树主要有三种遍历方法,先序遍历,中序遍历,后序遍历。先序遍历是先访问根节点,再访问其左子树,最后访问右子树。后序遍历是先访问根节点的子树,再访问根节点。因此,选择 C。(24).媒体可分为感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体,_属于表现媒体。 A.打印机 B.硬盘 C.光缆 D.图像(分数:1.92)A. B.C.D.解析:解析
41、 国际电信联盟(ITU)对媒体做如下分类: 感觉媒体:例如,人的语音、文字、音乐、自然界的声音、图形图像、动画、视频等都属于感觉媒体。 表示媒体:表示媒体表现为信息在计算机中的编码,如 ACSII 码、图像编码、声音编码等。 表现媒体:又称为显示媒体,是计算机用于输入输出信息的媒体,如键盘、鼠标、光笔、显示器、扫描仪、打印机、数字化仪等。 存储媒体:也称为介质。常见的存储媒体有硬盘、软盘、磁带和 CDROM 等。 传输媒体:例如电话线、双绞线、光纤、同轴电缆、微波、红外线等。 因此,选择 A。(25)._不属于计算机输入设备。 A.扫描仪 B.投影仪 C.数字化仪 D.数码照相馆(分数:1.9
42、2)A.B. C.D.解析:解析 向计算机输入数据和信息的设备是计算机与用户或其他设备通信的桥梁。输入设备是用户和计算机系统之间进行信息交换的主要装置之一。键盘,鼠标,摄像头,扫描仪,光笔,手写输入板,游戏杆,语音输入装置等都属于输入设备。输入设备(Input Device)是人或外部与计算机进行交互的一种装置,用于把原始数据和处理这些数据的程序输入到计算机中。一般的输入设备是键盘、鼠标、扫描仪等。输出设备是显示器、投影仪、打印机等。因此,选择 B。(26).多媒体中的“媒体”有两重含义,一是指存储信息的实体;二是指表达与传递信息的载体。_是存储信息的实体。 A.文字、图形、磁带、半导体存储器
43、 B.磁盘、光盘、磁带、半导体存储器 C.文字、图形、图像、声音 D.声卡、磁带、半导体存储器(分数:1.92)A.B. C.D.解析:解析 通常所说的“媒体(Media)”包括两重含义:一是指信息的物理载体,即存储和传递信息的实体,如手册、磁盘、光盘、磁带以及相关的播放设备等(本题只涉及存储信息);二是指承载信息的载体即信息的表现形式(或者说传播形式),如文字、声音、图像、动画和视频等,即 CCITT 定义的存储媒体和表示媒体。表示媒体又可以分为三种类型:视觉类媒体(如位图图像、矢量图形、图表、符号、视频和动画等)、听觉类媒体(如音响、语音和音乐等)和触觉类媒体(如点、位置跟踪,力反馈与运动
44、反馈等)。视觉和听觉类媒体是信息传播的内容,触觉类媒体是实现人机交互的手段。(27).MPC(Multimedia PC)与 PC 的主要区别是增加了_。 A.存储信息的实体 B.视频和音频信息的处理能力 C.光驱和声卡 D.大容量的磁介质和光介质(分数:1.92)A.B. C.D.解析:解析 本题考查多媒体计算机的基本定义。 多媒体是融合两种或者两种以上媒体的一种人一机交互式信息交流和传播媒体,使用的媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和电视图像等。要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要研究的关键技术是:视频音频信号获取技术、多媒体数据压缩编码和解码技术、视频音频数据的实时处理技术和视频音频
45、数据的输出技术。可见多媒体计算机主要是在普通计算机的基础上增加了视频和音频信息的处理能力。(28)._既不是图像编码,也不是视频编码的国际标准。 A.JPEG B.MPEG C.H.261 D.ADPCM(分数:1.92)A.B.C.D. 解析:解析 ADPCM(Adaptive Difference Pulse Code Modulation)综合 TAPCM 的自适应特和 NDPCM 系统的差分特性,是一种性能比较好的波形编码。它的核心想法是:利用自适应的思想改变量化阶的大小,即使用小的量化阶(Step-Size)去编码小的差值,使用大的量化阶去编码大的差值;使用过去的样本值估算下一个输入
46、样本的预测值,使实际样本值和预测值之间的差值总是最小。(29).CD 上声音的采样频率为 44.1kHz,样本精度为 16b/s,经过双声道立体声,那么其未经压缩的数据传输率为_。 A.88.2kb/s B.705.6kb/s C.1411.2kb/s D.1536.0kb/s(分数:1.92)A.B.C. D.解析:解析 本题考查波形声音信号的数据传输率。 波形声音信息是一个用来表示声音振幅的数据序列,它是通过对模拟声音按一定间隔采样获得的幅度值,再经过量化和编码后得到的便于计算机存储和处理的数据格式。未经压缩的数字音频数据传输率可按下式计算:数据传输率(b/s)=采样频率(Hz)量化位数(b)声道数(30).声音信号数字化过程中首先要进行_。 A.解码 B.D/A 转换 C.编码 D.A/D 转换(分数:1.92)A.B.C.D. 解析:解析 音频信息数字化具体操作:通过取样、量化和编码三个步骤,用若干代码表示模拟形式的信息信号,再用脉冲信号表示这些代码来进行处理、传输,存储。因此,第一步是采样量化,也即
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