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【计算机类职业资格】二级JAVA机试80及答案解析.doc

1、二级 JAVA机试 80及答案解析(总分:100.00,做题时间:90 分钟)一、B1基本操作题/B(总题数:1,分数:30.00)1.请在下面程序中的每条横线处填写一个语句,使程序的功能完整。程序的输出结果为: TIME=1867 b=9 i=123 注意:请勿改动 main()主方法和其他已有的语句内容,仅在横线处填入适当的语句。 源程序文件代码清单如下: import java.io.*; public class DataType public _ void main(String args) byte b; int i;/定义变量 i为 int类型 _/定义常量 TIME为整型,且值

2、为 1867 i=123;/给变量 i赋值,该值为十进制的 123 _/给变量赋值,改值为八进制的 11,十进制的 9 System.out.println(“TIME“+TIME); System.out.println(“b=“+b); System.out.println(“i=“+i); (分数:30.00)_二、B2简单应用题/B(总题数:1,分数:40.00)2.请完成下列 Java程序:建立一个 Applet程序,包括创建一个画布构件、一个面板构件,面板构件上包含 3个按钮,用来设置画布和面板的背景颜色,这 3个按钮(Red、Green、Blue)分别控制画布和面板背景色改变为

3、3原色,即红、绿、蓝。要求画布宽度为 300,高度为 200。 注意:请勿改动 main()主方法和其他已有语句内容,仅在下划线处填入适当的语句。 源程序文件代码清单如下: import java.awt.*; import java.applet.*; /* applet code=“ex10_2.class“ width=800 height=400 /applet */ public class ex10_2 extends Applet private Panel pane110_2; private Canvas canvas10_2; private Button btn1, bt

4、n2, btn3; public void init() canvas10_2=new Canvas(); canvas10_2. _; canvas10_2.setBackground(Color.black); add(canvas10_2); pane110_2 = new Panel(); pane110_2.setBackground( Color.black ); btn1 = new Button( “Red“ ); btn2 = new Button( “Green“ ); btn3 = new Button( “Blue“ ); pane110_2.add( btn1 );

5、pane110_2.add( btn2 ); pane110_2.add( btn3 ); _; public boolean action( Event e, Object o ) if( e.target = btn1 ) pane110_2.setBackground( Color.red ); canvas10_2.setBackground( Color.red ); else if( e.target = btn2 ) pane110_2.setBackground( Color.green ); canvas10_2.setBackground(Color.green); els

6、e if( e.target = btn3 ) canvas10_2.setBackground( Color.blue ); pane110_2.setBackground( Color.blue ); return true; (分数:40.00)_三、B3综合应用题/B(总题数:1,分数:30.00)3.下面是一个 Applet程序,其功能是构造 n阶魔方阵,魔方阵是这样一个方阵,它的每一行,每一列和对角线之和均相等,例如 3阶魔方阵为 8 1 6 3 5 7 4 9 2 要求用 Applet实现上述魔方阵。窗口中包括提示栏,提示输入 015 之间的奇数;输入框,输入方阵的阶数;按钮;点

7、击则输出魔方阵;画布用于输出结果。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。 注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。 源程序文件代码清单如下: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.Applet; import java.lang.Math.*; /* applet code=“ex10_3.class“ width=800 height=400 /applet */ public class ex10_3 extends Applet implements ActionListene

8、r Panel pane=new Panel(); drawWnd dw; Label 11 = new Label(“输入(015 的奇数): “); TextField tf1 = new TextField(5); Button btn = new Button(“OK“); int a=new int16 16; int n=15; public void init() pane.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 25,5); pane.add(11); pane.add(tf1); pane.add(btn); Upane.add

9、ActionListener(this)/U; add(“North“,pane); dw=new drawWnd(); add(“South“,dw); class drawWnd extends Canvas drawWnd ( ) setSize(300,300); setBackground(Color.GRAY); public void paint(Graphics g) g.setColor(Color. GREEN); for(int i=1;i=n;i+) for(int j=1;j=n;j+) g.drawString(Integer.toString(ai j),i*20

10、j*20); public void actionPerformed(ActionEvent ae) try n=Integer.parseInt (tf1.getText (); int i=1, j=1; for (i=1;i=n;i+) for (j=1; j=n; j+) ai j=0; j=n/2+1; Uai j=1;/U for (Uint k=1; k=n*n; k+/U) i-; j+; if(i1) j-; else if (i1) i=n; if (jn) j=1; if (ai j=0) ai j=k; else i=i+2; j-; ai j=k; dw. repa

11、int ( ); catch (NumberFormatException nfe) tf1.setText (“error!“); Bex10_3.html/B HTML HEAD TITLEex10_3/TITLE /HEAD BODY applet code=“ex10_3.class“ width=800 height=400 /applet /BODY /HTML(分数:30.00)_二级 JAVA机试 80答案解析(总分:100.00,做题时间:90 分钟)一、B1基本操作题/B(总题数:1,分数:30.00)1.请在下面程序中的每条横线处填写一个语句,使程序的功能完整。程序的输出

12、结果为: TIME=1867 b=9 i=123 注意:请勿改动 main()主方法和其他已有的语句内容,仅在横线处填入适当的语句。 源程序文件代码清单如下: import java.io.*; public class DataType public _ void main(String args) byte b; int i;/定义变量 i为 int类型 _/定义常量 TIME为整型,且值为 1867 i=123;/给变量 i赋值,该值为十进制的 123 _/给变量赋值,改值为八进制的 11,十进制的 9 System.out.println(“TIME“+TIME); System.ou

13、t.println(“b=“+b); System.out.println(“i=“+i); (分数:30.00)_正确答案:()解析:static final int TIME=1867 b=011 解析 本题主要考查 main()主方法的使用以及如何定义常量。static 修饰符是说明 main()方法是静态方法,final int TIME=1867 语句的功能是定义一个整型的常量 TIME,并且其值为 1867,b=011 语句是给变量 b赋值为八进制的 11,十进制的 9。二、B2简单应用题/B(总题数:1,分数:40.00)2.请完成下列 Java程序:建立一个 Applet程序,

14、包括创建一个画布构件、一个面板构件,面板构件上包含 3个按钮,用来设置画布和面板的背景颜色,这 3个按钮(Red、Green、Blue)分别控制画布和面板背景色改变为 3原色,即红、绿、蓝。要求画布宽度为 300,高度为 200。 注意:请勿改动 main()主方法和其他已有语句内容,仅在下划线处填入适当的语句。 源程序文件代码清单如下: import java.awt.*; import java.applet.*; /* applet code=“ex10_2.class“ width=800 height=400 /applet */ public class ex10_2 extend

15、s Applet private Panel pane110_2; private Canvas canvas10_2; private Button btn1, btn2, btn3; public void init() canvas10_2=new Canvas(); canvas10_2. _; canvas10_2.setBackground(Color.black); add(canvas10_2); pane110_2 = new Panel(); pane110_2.setBackground( Color.black ); btn1 = new Button( “Red“ )

16、 btn2 = new Button( “Green“ ); btn3 = new Button( “Blue“ ); pane110_2.add( btn1 ); pane110_2.add( btn2 ); pane110_2.add( btn3 ); _; public boolean action( Event e, Object o ) if( e.target = btn1 ) pane110_2.setBackground( Color.red ); canvas10_2.setBackground( Color.red ); else if( e.target = btn2

17、) pane110_2.setBackground( Color.green ); canvas10_2.setBackground(Color.green); else if( e.target = btn3 ) canvas10_2.setBackground( Color.blue ); pane110_2.setBackground( Color.blue ); return true; (分数:40.00)_正确答案:()解析:resize(300,200) add(pane110_2) 解析 本题主要考查画布构件、面板构件和按钮构件的使用,以及 Applet程序中的事件处理。解题关

18、键是熟悉上述几种构件的创建和使用,能在 Applet窗口中控制构件的布局,同时还要熟悉 Java的事件处理机制。本题中,第 1个空,要根据题目要求对画布构件的大小进行初始化,调用 resize()方法实现;第 2个空,此空之前的语句只是把 Button构件放入了 Panel构件中,还需要将 Panel构件放入整个应用程序中。三、B3综合应用题/B(总题数:1,分数:30.00)3.下面是一个 Applet程序,其功能是构造 n阶魔方阵,魔方阵是这样一个方阵,它的每一行,每一列和对角线之和均相等,例如 3阶魔方阵为 8 1 6 3 5 7 4 9 2 要求用 Applet实现上述魔方阵。窗口中包

19、括提示栏,提示输入 015 之间的奇数;输入框,输入方阵的阶数;按钮;点击则输出魔方阵;画布用于输出结果。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。 注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。 源程序文件代码清单如下: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.Applet; import java.lang.Math.*; /* applet code=“ex10_3.class“ width=800 height=400 /applet */ public class ex10_3 ext

20、ends Applet implements ActionListener Panel pane=new Panel(); drawWnd dw; Label 11 = new Label(“输入(015 的奇数): “); TextField tf1 = new TextField(5); Button btn = new Button(“OK“); int a=new int16 16; int n=15; public void init() pane.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 25,5); pane.add(11); pan

21、e.add(tf1); pane.add(btn); Upane.addActionListener(this)/U; add(“North“,pane); dw=new drawWnd(); add(“South“,dw); class drawWnd extends Canvas drawWnd ( ) setSize(300,300); setBackground(Color.GRAY); public void paint(Graphics g) g.setColor(Color. GREEN); for(int i=1;i=n;i+) for(int j=1;j=n;j+) g.dr

22、awString(Integer.toString(ai j),i*20,j*20); public void actionPerformed(ActionEvent ae) try n=Integer.parseInt (tf1.getText (); int i=1, j=1; for (i=1;i=n;i+) for (j=1; j=n; j+) ai j=0; j=n/2+1; Uai j=1;/U for (Uint k=1; k=n*n; k+/U) i-; j+; if(i1) j-; else if (i1) i=n; if (jn) j=1; if (ai j=0) ai j

23、k; else i=i+2; j-; ai j=k; dw. repaint ( ); catch (NumberFormatException nfe) tf1.setText (“error!“); Bex10_3.html/B HTML HEAD TITLEex10_3/TITLE /HEAD BODY applet code=“ex10_3.class“ width=800 height=400 /applet /BODY /HTML(分数:30.00)_正确答案:()解析:btn.addActionListener(this) a1j=1 int k=2;k=n*n;k+ 解析 本

24、题主要考查 Applet图形界面编程和 for 循环语句的使用以及对数组的操作。解题关键是明白魔方阵的基本原理,并能看得懂这个问题的算法,熟悉数组操作,for 循环语句以及 Applet界面构件及其事件处理机制。魔方阵的排列规律是:首先将 1放在第一行中间一列;然后从 2开始直到 n*n为止。各数依次按如下规则存放:每一个数存放的行比前一个数的行数减 1、列数加 1;如果上一个数的行数为 1,则下一个数的行数为 n;当上一个数的列数为 n时,下一个数的列数应改为 1,行数减 1;如果按以上规则确定的位置上已有数,或上一个数是第 1行第 n列时,则把下一个数放在上一个数的下面。本题中,第 1处,事件监听器应该是 btn对象的,不是 pane对象;第 2 处,应该按照上述规则第一条,将 1放在第一行中间一列:第 2处,循环变量应该从 2开始,如果是 1得不到正确答案。

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