ImageVerifierCode 换一换
格式:DOC , 页数:13 ,大小:178KB ,
资源ID:1335298      下载积分:5000 积分
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
如需开发票,请勿充值!快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。
如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝扫码支付 微信扫码支付   
注意:如需开发票,请勿充值!
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【http://www.mydoc123.com/d-1335298.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(【计算机类职业资格】图形图像处理(3ds+max平台)-基本动画及答案解析.doc)为本站会员(priceawful190)主动上传,麦多课文库仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知麦多课文库(发送邮件至master@mydoc123.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

【计算机类职业资格】图形图像处理(3ds+max平台)-基本动画及答案解析.doc

1、图形图像处理(3ds+max 平台)-基本动画及答案解析(总分:2000.00,做题时间:90 分钟)11.操作要求制作文字围绕球体旋转动画,如图 7-1A所示。载入 C:/3d/Unit7/Y7-1.max 场景,包括球体和文字模型,如图 7-1B所示。1制作动画:制作文字顺时针环绕球体的动画。2调整动画:调整球体自转 360度,文字绕球体旋转两周。3记录动画:设置文字环绕球体动画为 200帧。将最终结果以 X7-1.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_22.操作要求制作飞行动画,如图 7-2A所示。载入 C:/3d/Unit7/Y7-2.max 飞机模型场景。1制作动

2、画:建立半径为 2800单位的圆形作为飞行路径,使飞机沿路径飞行,如图 72B 所示。2调整动画:调整飞机与运动轨迹方向和角度一致。3记录动画:设置飞机逆时针绕行一周的 100帧动画。将最终结果以 X7-2max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_33.操作要求制作风扇转动效果,如图 7-3A所示。载入 C:/3d/Unit7/Y7-3.max 风扇模型,如图 7-3B所示。1制作动画:制作风扇旋转四周。2调整动画:调整风扇逆时针循环转动。3记录动画:设置动画为 100帧,播放制式为 NTSC制式。将最终结果以 X7-3.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00

3、44.操作要求制作书写动画,如图 7-4A所示。载入 C:/3d/Unit7/Y7-4.max 模型,如图 7-4B所示。1制作动画:沿“3”字符图形,拉伸“Cylinder03”,形成书写过程。2调整动画:调整书写形状和顺序。3记录动画:记录 200帧书写动画过程。将最终结果以 X7-4max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_55.操作要求制作飞舞蝴蝶,如图 7-5A所示。载入 C:/3d/Unit7/Y7-5.max 场景模型,如图 7-5B所示。1制作动画:制作每 20帧蝴蝶翅膀扇动一次,飞至溪水处并缩小至 20%。2调整动画:再复制出两只蝴蝶,调整翅膀相互交替扇

4、动。3记录动画:设定动画时间为 100帧,渲染蝴蝶飞至背景画面溪水处的动画。将最终结果以 X7-5.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_66.操作要求制作卫星围绕星球绕行的动画,如图 7-6A所示。载入 C:/3d/Unit7/Y7-6.max 场景模型,如图 7-6B所示。1制作动画:星球逆时针自转 360度;小卫星逆时针自转 3600度,同时逆时针围绕星球公转一周。2调整动画:调整卫星旋转的角度和方向。3记录动画:记录 100帧卫星环绕星球的动画。将最终结果以 X7-6max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_77.操作要求制作道路两侧楼房从地面生长

5、成为高楼的动画,如图 7-7A所示。载入 C:/3d/Unit7/Y7-7.max 场景模型,如图 7-7B所示。1制作动画:使用“切片”与“补洞”修改器,制作楼房由地面生长起来的动画。2调整动画:调整随着摄像机沿道路的前行时,两侧楼房同步生长速度和先后顺序。3记录动画:记录 100帧摄像机推进动画过程。将最终结果以 X7-7.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_88.操作要求制作弹簧伸缩动画,如图 7-8A所示。创建弹簧模型,上下半径各为 70,高为 700,圈数为 10,如图 7-8B所示。1制作动画:制作弹簧逐渐拉伸(200)升起再缩回原状(100)的动画。2调整动

6、画:调整伸缩的速度和方向。3记录动画:记录弹簧一个伸缩周期 200帧的变化过程。将最终结果以 X7-8.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_99.操作要求制作花瓣旋转展开的过程,如图 7-9A所示。打开 C:/3d/Unit7/Y7-9.max 模型文件,如图 7-9B所示。1制作动画:再复制 5个花瓣逆时针 360度旋转展开。2调整动画:每个花瓣均匀间隔 60度。3记录动画:记录 100帧花瓣旋转展开的过程。将最终结果以 X7-9.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1010.操作要求制作翻动书页的过程,如图 710A 所示。打开 C:/3d/Un

7、it7/Y7-10.max 模型文件,如图 7-10B所示。1制作动画:制作书页弯曲翻动展开。2调整动画:调整纸张的展开弯曲程度。3记录动画:记录 100帧书页打开过程。将最终结果以 X7-10max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1111.操作要求制作自行车前行动画,如图 7-11A所示。打开 C:/3d/Unit7/Y7-11.max 自行车模型,如图 7-11B所示。1制作动画:制作车轮、脚踏板的移动和旋转。2调整动画:调整脚踏板每旋转 360度,车轮旋转 720度。3记录动画:记录自行车脚踏板旋转 6周的 300帧动画。将最终结果以 X7-11max 为文件名保存

8、在考生文件夹中。(分数:100.00)_1212.操作要求制作导弹动态跟踪飞机接近目标的动画,如图 7-12A所示。打开 C:/3d/Unit7/Y7-12.max 包括导弹和飞机的场景,如图 7-12B所示。1制作动画:用 LookAt condtraint(注视约束)设定导弹始终指向第一架飞机。2调整动画:调整导弹飞行路径和方向,导弹逐渐接近目标。3记录动画:记录导弹接近目标的 200帧动画效果。将最终结果以 X7-12.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1313.操作要求制作飞镖依次飞向靶盘的动画,如图 7-13A所示。打开 C:/3d/Unit7/Y7-13.m

9、ax 包括飞镖和靶盘模型的场景,如图 7-13B所示。1制作动画:再复制出 10个飞镖,制作飞镖飞向靶盘的动画。2调整动画:设置每 10帧一个飞镖依次飞向镖靶的顺序。3记录动画:记录飞镖击中目标的 100帧动画。将最终结果以 X7-13.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1414.操作要求制作转轮动画,如图 7-14A所示。打开 C:/3d/Unit7/Y7-14.max 转轮场景,如图 7-14B所示。1制作动画:设定悬椅与大转轮的链接跟随旋转运动。2调整动画:调整悬椅与转轮的运动继承轴向,使悬椅始终处于垂直状态。3记录动画:记录转轮旋转一周的 100帧动画。将最终结

10、果以 X7-14.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1515.操作要求制作叉车运输箱子的动画,如图 7-15A所示。打开 C:/3d/Unit7/Y7-15.max 包括箱子和叉车的场景,如图 7-15B所示。1制作动画:在 0-120帧箱子链接约束在地面,120 帧之后箱子与叉子链接,抬起向前运动。2调整动画:调整叉车的速度和方向。3记录动画:记录叉车运输箱子的 200帧动画。将最终结果以 X7-15max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1616.操作要求制作轨道的光环效果,如图 7-16A所示。载入 C:/3d/Unit7/Y7-16.max

11、场景文件,如图 7-16B所示。1制作动画:将圆柱体与路径变形绑定,延伸成环状。2调整动画:调整延伸速度和轴向等。3记录动画:记录 60帧沿路径向前延伸、形成光环轨迹的过程。将最终结果以 X7-16max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1717.操作要求制作鱼儿游动效果,如图 7-17A所示。载入 C:/3d/Unit7/Y7-17.max 场景文件,如图 7-17B所示。1制作动画:将鱼与路径变形绑定,产生运动。2调整动画:调整运动速度和形状变化。3记录动画:记录两条鱼沿路径向前 100帧的游动过程。将最终结果以 X7-17max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:1

12、00.00)_1818.操作要求制作水面涟漪效果,如图 7-18A所示。载入 C:/3d/Unit7/Y7-18.max 场景文件,如图 7-18B所示。1制作动画:小球落入水中,水面(Cylinder01)产生涟漪水波效果。2调整动画:调整水面振幅和波长等参数。3记录动画:记录小球落入水面产生波浪的 100帧动画。将最终结果以 X7-18.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1919.操作要求制作皮纸下部弯曲卷起再伸展的动画,如图 7-19A所示。载入 C:/3d/Unit7/Y7-1.max 场景文件,如图 7-19B所示。1制作动画:设置皮纸下部 1/2部分向上卷曲

13、一周半(540 度)。2动画调整:调整卷曲和伸展的速度和方向。3记录动画:记录皮纸向上卷曲和再展开的 100帧动画。将最终结果以 X7-19.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_2020.操作要求制作手表指针的旋转过程,如图 7-20A所示。载入 C:/3d/Unit7/Y7-20.max 场景文件,如图 7-20B所示。1制作动画:设定秒、分和时针固定一端,另一端顺时方向移动。2动画调整:调整秒针旋转一周 360度时,分针旋转 6度,时针移动 0.5度。3记录动画:记录秒针旋转一周、分针和时针移动的 100帧动画。将最终结果以 X7-20.max为文件名保存在考生文件夹

14、中。(分数:100.00)_图形图像处理(3ds+max 平台)-基本动画答案解析(总分:2000.00,做题时间:90 分钟)11.操作要求制作文字围绕球体旋转动画,如图 7-1A所示。载入 C:/3d/Unit7/Y7-1.max 场景,包括球体和文字模型,如图 7-1B所示。1制作动画:制作文字顺时针环绕球体的动画。2调整动画:调整球体自转 360度,文字绕球体旋转两周。3记录动画:设置文字环绕球体动画为 200帧。将最终结果以 X7-1.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:22.操作要求制作飞行动画,如图 7-2A所示。载入 C:/3d/Un

15、it7/Y7-2.max 飞机模型场景。1制作动画:建立半径为 2800单位的圆形作为飞行路径,使飞机沿路径飞行,如图 72B 所示。2调整动画:调整飞机与运动轨迹方向和角度一致。3记录动画:设置飞机逆时针绕行一周的 100帧动画。将最终结果以 X7-2max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:33.操作要求制作风扇转动效果,如图 7-3A所示。载入 C:/3d/Unit7/Y7-3.max 风扇模型,如图 7-3B所示。1制作动画:制作风扇旋转四周。2调整动画:调整风扇逆时针循环转动。3记录动画:设置动画为 100帧,播放制式为 NTSC制式。将最终结

16、果以 X7-3.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:44.操作要求制作书写动画,如图 7-4A所示。载入 C:/3d/Unit7/Y7-4.max 模型,如图 7-4B所示。1制作动画:沿“3”字符图形,拉伸“Cylinder03”,形成书写过程。2调整动画:调整书写形状和顺序。3记录动画:记录 200帧书写动画过程。将最终结果以 X7-4max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:55.操作要求制作飞舞蝴蝶,如图 7-5A所示。载入 C:/3d/Unit7/Y7-5.max 场景模型,如图 7-5B所示。1制作

17、动画:制作每 20帧蝴蝶翅膀扇动一次,飞至溪水处并缩小至 20%。2调整动画:再复制出两只蝴蝶,调整翅膀相互交替扇动。3记录动画:设定动画时间为 100帧,渲染蝴蝶飞至背景画面溪水处的动画。将最终结果以 X7-5.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:66.操作要求制作卫星围绕星球绕行的动画,如图 7-6A所示。载入 C:/3d/Unit7/Y7-6.max 场景模型,如图 7-6B所示。1制作动画:星球逆时针自转 360度;小卫星逆时针自转 3600度,同时逆时针围绕星球公转一周。2调整动画:调整卫星旋转的角度和方向。3记录动画:记录 100帧卫星环

18、绕星球的动画。将最终结果以 X7-6max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:77.操作要求制作道路两侧楼房从地面生长成为高楼的动画,如图 7-7A所示。载入 C:/3d/Unit7/Y7-7.max 场景模型,如图 7-7B所示。1制作动画:使用“切片”与“补洞”修改器,制作楼房由地面生长起来的动画。2调整动画:调整随着摄像机沿道路的前行时,两侧楼房同步生长速度和先后顺序。3记录动画:记录 100帧摄像机推进动画过程。将最终结果以 X7-7.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:88.操作要求制作弹簧伸缩动画,

19、如图 7-8A所示。创建弹簧模型,上下半径各为 70,高为 700,圈数为 10,如图 7-8B所示。1制作动画:制作弹簧逐渐拉伸(200)升起再缩回原状(100)的动画。2调整动画:调整伸缩的速度和方向。3记录动画:记录弹簧一个伸缩周期 200帧的变化过程。将最终结果以 X7-8.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:99.操作要求制作花瓣旋转展开的过程,如图 7-9A所示。打开 C:/3d/Unit7/Y7-9.max 模型文件,如图 7-9B所示。1制作动画:再复制 5个花瓣逆时针 360度旋转展开。2调整动画:每个花瓣均匀间隔 60度。3记录动

20、画:记录 100帧花瓣旋转展开的过程。将最终结果以 X7-9.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:1010.操作要求制作翻动书页的过程,如图 710A 所示。打开 C:/3d/Unit7/Y7-10.max 模型文件,如图 7-10B所示。1制作动画:制作书页弯曲翻动展开。2调整动画:调整纸张的展开弯曲程度。3记录动画:记录 100帧书页打开过程。将最终结果以 X7-10max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:1111.操作要求制作自行车前行动画,如图 7-11A所示。打开 C:/3d/Unit7/Y7-11

21、max 自行车模型,如图 7-11B所示。1制作动画:制作车轮、脚踏板的移动和旋转。2调整动画:调整脚踏板每旋转 360度,车轮旋转 720度。3记录动画:记录自行车脚踏板旋转 6周的 300帧动画。将最终结果以 X7-11max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:1212.操作要求制作导弹动态跟踪飞机接近目标的动画,如图 7-12A所示。打开 C:/3d/Unit7/Y7-12.max 包括导弹和飞机的场景,如图 7-12B所示。1制作动画:用 LookAt condtraint(注视约束)设定导弹始终指向第一架飞机。2调整动画:调整导弹飞行路径和方

22、向,导弹逐渐接近目标。3记录动画:记录导弹接近目标的 200帧动画效果。将最终结果以 X7-12.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:1313.操作要求制作飞镖依次飞向靶盘的动画,如图 7-13A所示。打开 C:/3d/Unit7/Y7-13.max 包括飞镖和靶盘模型的场景,如图 7-13B所示。1制作动画:再复制出 10个飞镖,制作飞镖飞向靶盘的动画。2调整动画:设置每 10帧一个飞镖依次飞向镖靶的顺序。3记录动画:记录飞镖击中目标的 100帧动画。将最终结果以 X7-13.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:(

23、)解析:1414.操作要求制作转轮动画,如图 7-14A所示。打开 C:/3d/Unit7/Y7-14.max 转轮场景,如图 7-14B所示。1制作动画:设定悬椅与大转轮的链接跟随旋转运动。2调整动画:调整悬椅与转轮的运动继承轴向,使悬椅始终处于垂直状态。3记录动画:记录转轮旋转一周的 100帧动画。将最终结果以 X7-14.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:1515.操作要求制作叉车运输箱子的动画,如图 7-15A所示。打开 C:/3d/Unit7/Y7-15.max 包括箱子和叉车的场景,如图 7-15B所示。1制作动画:在 0-120帧箱子

24、链接约束在地面,120 帧之后箱子与叉子链接,抬起向前运动。2调整动画:调整叉车的速度和方向。3记录动画:记录叉车运输箱子的 200帧动画。将最终结果以 X7-15max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:1616.操作要求制作轨道的光环效果,如图 7-16A所示。载入 C:/3d/Unit7/Y7-16.max 场景文件,如图 7-16B所示。1制作动画:将圆柱体与路径变形绑定,延伸成环状。2调整动画:调整延伸速度和轴向等。3记录动画:记录 60帧沿路径向前延伸、形成光环轨迹的过程。将最终结果以 X7-16max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:1

25、00.00)_正确答案:( )解析:1717.操作要求制作鱼儿游动效果,如图 7-17A所示。载入 C:/3d/Unit7/Y7-17.max 场景文件,如图 7-17B所示。1制作动画:将鱼与路径变形绑定,产生运动。2调整动画:调整运动速度和形状变化。3记录动画:记录两条鱼沿路径向前 100帧的游动过程。将最终结果以 X7-17max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:1818.操作要求制作水面涟漪效果,如图 7-18A所示。载入 C:/3d/Unit7/Y7-18.max 场景文件,如图 7-18B所示。1制作动画:小球落入水中,水面(Cylinde

26、r01)产生涟漪水波效果。2调整动画:调整水面振幅和波长等参数。3记录动画:记录小球落入水面产生波浪的 100帧动画。将最终结果以 X7-18.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:1919.操作要求制作皮纸下部弯曲卷起再伸展的动画,如图 7-19A所示。载入 C:/3d/Unit7/Y7-1.max 场景文件,如图 7-19B所示。1制作动画:设置皮纸下部 1/2部分向上卷曲一周半(540 度)。2动画调整:调整卷曲和伸展的速度和方向。3记录动画:记录皮纸向上卷曲和再展开的 100帧动画。将最终结果以 X7-19.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:2020.操作要求制作手表指针的旋转过程,如图 7-20A所示。载入 C:/3d/Unit7/Y7-20.max 场景文件,如图 7-20B所示。1制作动画:设定秒、分和时针固定一端,另一端顺时方向移动。2动画调整:调整秒针旋转一周 360度时,分针旋转 6度,时针移动 0.5度。3记录动画:记录秒针旋转一周、分针和时针移动的 100帧动画。将最终结果以 X7-20.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:

copyright@ 2008-2019 麦多课文库(www.mydoc123.com)网站版权所有
备案/许可证编号:苏ICP备17064731号-1