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【计算机类职业资格】图形图像处理(3ds+max平台)-灯光渲染及答案解析.doc

1、图形图像处理(3ds+max 平台)-灯光渲染及答案解析(总分:2000.00,做题时间:90 分钟)11.操作要求制作灯光局部照亮效果,如图 4-1A所示。打开 C:/3d/Unit4/Y4-1.max场景,如图 4-1B所示吸顶灯模型。1灯光渲染:设置灯光,使灯光照亮周围局部区域。2调整参数:设置半球为自发光物体。3效果输出:渲染灯光效果。将最终结果以 X4-1.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_22.操作要求制作荧光灯棒,如图 4-2A所示。打开 C:/3d/Unit4/Y4-2.max场景文件,如图 4-2B所示。1灯光渲染:添加图像过滤事件镜头效果光晕。2调整

2、参数:设置为 1#效果 ID,执行序行。3效果输出:渲染 Video Post事件效果。将最终结果以 X4-2.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_33.操作要求制作汽车远光灯,如图 4-3A所示。打开 C:/3d/Unit4/Y4-3.max文件,如图 4-3B所示。1灯光渲染:在车灯处创建聚光灯。2调整参数:设置聚光灯体积光效果。3效果输出:渲染汽车灯光效果。将最终结果以 X4-3.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_44.操作要求制作有色灯光效果,如图 4-4A所示。打开 C:/3d/Unit4/Y4-4.max文件,如图 4-4B所示。1灯光

3、渲染:设置红(R255、G0、B0)、粉红(R255、G105、B253)泛光灯。2调整参数:启用阴影贴图,包含对象“Key”。3效果输出:渲染键盘红色灯光效果。将最终结果以 X4-4.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_55.操作要求制作云彩效果,如图 4-5A所示。打开 C:/3d/Unit4/Y4-5.max文件,如图 4-5B所示。1灯光渲染:设置体积雾环境。2调整参数:设置体积雾参数。3效果输出:渲染云雾效果。将最终结果以 X4-5.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_66.操作要求制作射灯效果,如图 4-6A所示。打开 C:/3d/Uni

4、t4/Y4-6.max文件,如图 4-6B所示。1灯光渲染:在三个灯槽内(d、d01、d02)设置三盏聚光灯。2调整参数:设置灯光颜色(R234、G253、B27)。3效果输出:渲染射灯效果。将最终结果以 X4-6.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_77.操作要求制作星光效果,如图 4-7A所示。打开 C:/3d/Unit4/Y4-7.max文件,如图 4-7B所示。1灯光渲染:添加 Lens Effects Highlight(镜头效果高光)Video Post 图像过滤事件。2调整参数:调整特效参数,效果大小为 3,颜色为渐变方式。3效果输出:渲染文字星光效果。将最

5、终结果以:X4-7.max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_88.操作要求制作有色灯光,如图 4-8A所示。打开 C:/3d/Unit4/Y4-8.max文件,如图 4-8B所示。1灯光渲染:创建泛光灯和目标聚光灯。2调整参数:改变目标聚光灯为黄色(R241、G244、B2)。3效果输出:渲染聚光灯效果。将最终结果以 X4-8.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_99.操作要求制作炫光特效,如图 4-9A所示。打开 C:/3d/Unit4/Y4-9.max文件,如图 4-9B所示。1灯光渲染:在场景创建环境泛光灯,设置 Lens Effects(镜头效

6、果)。2调整参数:添加设置 Glow(发晕)和 Ring(光环)参数。3效果输出:渲染太空炫光效果。将最终结果以 X4-9.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1010.操作要求制作灯光贴图效果,如图 4-10A所示。打开 C:/3d/Unit4/Y4-10.max文件,如图 4-10B所示。1灯光渲染:建立目标聚光灯。2调整参数:设置3dsmax/maps/Backgrounds/HONGKONG.jpg 投影贴图高级效果。3效果输出:输出灯光贴图倒映效果。将最终结果以 X4-10.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1111.操作要求制作三色平行

7、光效果,如图 4-11A所示。打开 C:/3d/Unit4/Y4-11.max文件,如图 4-11B所示。1灯光渲染:从左至右依次设置红色(R255、G0、B0)、橙色(R255、G177、B0)和蓝色(R0、G146、B255)三个自由平行光照亮。2调整参数:调整灯光参数。3效果输出:渲染三色平行光效果。将最终结果以 X4-11.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1212.操作要求制作路灯发光效果,如图 4-12A所示。打开 C:/3d/Unit4/Y4-12.max文件,如图 4-12B所示。1灯光渲染:在场景灯球(Sphere05、Sphere07)中心建立两盏泛

8、光灯。2调整参数:调整对泛光灯 Attenuation(衰减)参数。3效果输出:添加体积光效果。将最终结果以 X4-12.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1313.操作要求制作云朵效果,如图 4-13A所示。1灯光渲染:在场景中创建辅助物体 SphereGizm00l,如图 4-13B所示,添加两个白色 Fire Effect(火焰效果)。2调整参数:重复制作几朵云彩。3效果输出:添加天蓝色(R111、G164、B230)背景。将最终结果以 X4-13.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1414.操作要求制作火焰效果,如图 4-14A所示。打开

9、 C:/3d/Unit4/Y4-14.max 篝火场景文件,如图 4.14B所示。1灯光渲染:为虚拟体制作火效果(fire effects)。2调整参数:调整火效果内部颜色(R252、G202、B0)、外部颜色(R217、G34、B34)、烟雾颜色(R26、G26、B26)等参数。3效果输出:渲染火燃烧效果。将最终结果以 X4-14.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1515.操作要求制作山雾效果,如图 4-15A所示。打开 C:/3d/Unit4/Y4-15.max 山体场景文件,如图 4-15B所示。1灯光渲染:建立辅助物体 CylGizm001,添加体积雾(Vol

10、ume Fog)效果。2调整参数:调整体积雾参数,复制体积雾增加山雾浓度。3效果输出:添加天空背景 Cloudjpg。将最终结果以 X4-15.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1616.操作要求制作足球火焰和发光效果,如图 4-16A所示。打开 C:/3d/Unit4/Y4-16.max 场景文件,如图 4-16B所示。1灯光渲染:为 SphereGizmo01添加火效果(fire effects)。2调整参数:为 Omin01添加体积光(Volume Light)。3效果输出:调整火燃烧和体积雾渲染参数。将最终结果以 X4-16.max为文件名保存在考生文件夹中。(

11、分数:100.00)_1717.操作要求制作局部照亮的投影效果,如图 4-17A所示。打开 C:/3d/Unit4/Y4-17.max 场景文件,如图 4-17B所示。1灯光渲染:创建目标聚光灯。2调整参数:设置从顶部照射下来,球体产生投影效果。3效果输出:添加体积光效果。将最终结果以 X4-17.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1818.操作要求制作飞机尾焰,如图 418A所示。打开 C:/3d/Unit4/Y4-18.max 场景文件,如图 4-18B所示。1灯光渲染:在飞机尾部建立辅助物体(Sphere Gizmo01)。2调整参数:添加火效果(Fire Eff

12、ect)。3效果输出:同理制作另一个飞机尾部火效果。将最终结果以 X4-18.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_1919.操作要求制作陨石燃烧效果,如图 4-19A所示。打开 C:/3d/Unit4/Y4-19.max 场景文件,如图 4-19B所示。1灯光渲染:创建辅助物体(Sphere Gizmo 01/02)。2调整参数:添加火效果(Fire Effect)。3效果输出:渲染一个火焰为火球形状、另一个为火舌形状的动态模糊效果。将最终结果以 X4-19.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_2020.操作要求制作路灯发光效果,如图 4-20A所示

13、打开 C:/3d/Unit4/Y4-20.max 场景文件,如图 4-20B所示。1灯光渲染:建立一个草绿色(R180、G192、B45)泛光灯。2调整参数:添加体积光,调整体积光衰减度。3效果输出:添加 C:/3d/Unit4/treebmp 背景。将最终结果以 X4-20.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_图形图像处理(3ds+max 平台)-灯光渲染答案解析(总分:2000.00,做题时间:90 分钟)11.操作要求制作灯光局部照亮效果,如图 4-1A所示。打开 C:/3d/Unit4/Y4-1.max场景,如图 4-1B所示吸顶灯模型。1灯光渲染:设置灯光,使

14、灯光照亮周围局部区域。2调整参数:设置半球为自发光物体。3效果输出:渲染灯光效果。将最终结果以 X4-1.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:22.操作要求制作荧光灯棒,如图 4-2A所示。打开 C:/3d/Unit4/Y4-2.max场景文件,如图 4-2B所示。1灯光渲染:添加图像过滤事件镜头效果光晕。2调整参数:设置为 1#效果 ID,执行序行。3效果输出:渲染 Video Post事件效果。将最终结果以 X4-2.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:33.操作要求制作汽车远光灯,如图 4-3A所示。

15、打开 C:/3d/Unit4/Y4-3.max文件,如图 4-3B所示。1灯光渲染:在车灯处创建聚光灯。2调整参数:设置聚光灯体积光效果。3效果输出:渲染汽车灯光效果。将最终结果以 X4-3.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:44.操作要求制作有色灯光效果,如图 4-4A所示。打开 C:/3d/Unit4/Y4-4.max文件,如图 4-4B所示。1灯光渲染:设置红(R255、G0、B0)、粉红(R255、G105、B253)泛光灯。2调整参数:启用阴影贴图,包含对象“Key”。3效果输出:渲染键盘红色灯光效果。将最终结果以 X4-4.max为文件

16、名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:55.操作要求制作云彩效果,如图 4-5A所示。打开 C:/3d/Unit4/Y4-5.max文件,如图 4-5B所示。1灯光渲染:设置体积雾环境。2调整参数:设置体积雾参数。3效果输出:渲染云雾效果。将最终结果以 X4-5.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:66.操作要求制作射灯效果,如图 4-6A所示。打开 C:/3d/Unit4/Y4-6.max文件,如图 4-6B所示。1灯光渲染:在三个灯槽内(d、d01、d02)设置三盏聚光灯。2调整参数:设置灯光颜色(R234、G253

17、B27)。3效果输出:渲染射灯效果。将最终结果以 X4-6.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:77.操作要求制作星光效果,如图 4-7A所示。打开 C:/3d/Unit4/Y4-7.max文件,如图 4-7B所示。1灯光渲染:添加 Lens Effects Highlight(镜头效果高光)Video Post 图像过滤事件。2调整参数:调整特效参数,效果大小为 3,颜色为渐变方式。3效果输出:渲染文字星光效果。将最终结果以:X4-7.max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:88.操作要求制作有色灯光,如

18、图 4-8A所示。打开 C:/3d/Unit4/Y4-8.max文件,如图 4-8B所示。1灯光渲染:创建泛光灯和目标聚光灯。2调整参数:改变目标聚光灯为黄色(R241、G244、B2)。3效果输出:渲染聚光灯效果。将最终结果以 X4-8.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:99.操作要求制作炫光特效,如图 4-9A所示。打开 C:/3d/Unit4/Y4-9.max文件,如图 4-9B所示。1灯光渲染:在场景创建环境泛光灯,设置 Lens Effects(镜头效果)。2调整参数:添加设置 Glow(发晕)和 Ring(光环)参数。3效果输出:渲染太

19、空炫光效果。将最终结果以 X4-9.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:1010.操作要求制作灯光贴图效果,如图 4-10A所示。打开 C:/3d/Unit4/Y4-10.max文件,如图 4-10B所示。1灯光渲染:建立目标聚光灯。2调整参数:设置3dsmax/maps/Backgrounds/HONGKONG.jpg 投影贴图高级效果。3效果输出:输出灯光贴图倒映效果。将最终结果以 X4-10.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:1111.操作要求制作三色平行光效果,如图 4-11A所示。打开 C:/3

20、d/Unit4/Y4-11.max文件,如图 4-11B所示。1灯光渲染:从左至右依次设置红色(R255、G0、B0)、橙色(R255、G177、B0)和蓝色(R0、G146、B255)三个自由平行光照亮。2调整参数:调整灯光参数。3效果输出:渲染三色平行光效果。将最终结果以 X4-11.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:1212.操作要求制作路灯发光效果,如图 4-12A所示。打开 C:/3d/Unit4/Y4-12.max文件,如图 4-12B所示。1灯光渲染:在场景灯球(Sphere05、Sphere07)中心建立两盏泛光灯。2调整参数:调整

21、对泛光灯 Attenuation(衰减)参数。3效果输出:添加体积光效果。将最终结果以 X4-12.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:1313.操作要求制作云朵效果,如图 4-13A所示。1灯光渲染:在场景中创建辅助物体 SphereGizm00l,如图 4-13B所示,添加两个白色 Fire Effect(火焰效果)。2调整参数:重复制作几朵云彩。3效果输出:添加天蓝色(R111、G164、B230)背景。将最终结果以 X4-13.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:1414.操作要求制作火焰效果,如图

22、 4-14A所示。打开 C:/3d/Unit4/Y4-14.max 篝火场景文件,如图 4.14B所示。1灯光渲染:为虚拟体制作火效果(fire effects)。2调整参数:调整火效果内部颜色(R252、G202、B0)、外部颜色(R217、G34、B34)、烟雾颜色(R26、G26、B26)等参数。3效果输出:渲染火燃烧效果。将最终结果以 X4-14.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:1515.操作要求制作山雾效果,如图 4-15A所示。打开 C:/3d/Unit4/Y4-15.max 山体场景文件,如图 4-15B所示。1灯光渲染:建立辅助物

23、体 CylGizm001,添加体积雾(Volume Fog)效果。2调整参数:调整体积雾参数,复制体积雾增加山雾浓度。3效果输出:添加天空背景 Cloudjpg。将最终结果以 X4-15.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:1616.操作要求制作足球火焰和发光效果,如图 4-16A所示。打开 C:/3d/Unit4/Y4-16.max 场景文件,如图 4-16B所示。1灯光渲染:为 SphereGizmo01添加火效果(fire effects)。2调整参数:为 Omin01添加体积光(Volume Light)。3效果输出:调整火燃烧和体积雾渲染参

24、数。将最终结果以 X4-16.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:1717.操作要求制作局部照亮的投影效果,如图 4-17A所示。打开 C:/3d/Unit4/Y4-17.max 场景文件,如图 4-17B所示。1灯光渲染:创建目标聚光灯。2调整参数:设置从顶部照射下来,球体产生投影效果。3效果输出:添加体积光效果。将最终结果以 X4-17.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:1818.操作要求制作飞机尾焰,如图 418A所示。打开 C:/3d/Unit4/Y4-18.max 场景文件,如图 4-18B所示

25、1灯光渲染:在飞机尾部建立辅助物体(Sphere Gizmo01)。2调整参数:添加火效果(Fire Effect)。3效果输出:同理制作另一个飞机尾部火效果。将最终结果以 X4-18.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:1919.操作要求制作陨石燃烧效果,如图 4-19A所示。打开 C:/3d/Unit4/Y4-19.max 场景文件,如图 4-19B所示。1灯光渲染:创建辅助物体(Sphere Gizmo 01/02)。2调整参数:添加火效果(Fire Effect)。3效果输出:渲染一个火焰为火球形状、另一个为火舌形状的动态模糊效果。将最终结果以 X4-19.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:2020.操作要求制作路灯发光效果,如图 4-20A所示。打开 C:/3d/Unit4/Y4-20.max 场景文件,如图 4-20B所示。1灯光渲染:建立一个草绿色(R180、G192、B45)泛光灯。2调整参数:添加体积光,调整体积光衰减度。3效果输出:添加 C:/3d/Unit4/treebmp 背景。将最终结果以 X4-20.max为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:

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