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【计算机类职业资格】多媒体应用设计师下午试题2及答案解析.doc

1、多媒体应用设计师下午试题 2 及答案解析(总分:75.01,做题时间:90 分钟)一、试题一(总题数:1,分数:22.00)说明JPEG 是由 ISO 和 IEC 两个组织机构联合组成的专家组,负责制定静态的数字图像数据压缩标准,这个专家组开发的算法称为 JPEG 算法,并且称为国际上通用的标准,称为 JPEG 标准。JPEG 专家组开发了两个基本的压缩算法:一种是采用离散余弦变换(DCT)为基础的有损压缩算法;另一种是采用以预测技术为基础的无损压缩算法。为了保证图像质量的前提下进一步提高压缩比,JPEG 专家组一直在制定采用小波变换(wavelet transform)的 JPEG 2000

2、 标注。(分数:22.00)(1).有损压缩算法和无损压缩算法划分的依据是什么?其中在有损压缩算法中,造成数据损失的主要步骤在哪一个步骤?(分数:5.50)_(2).离散余弦变换和小波变换都属于变换编码,请简述变换编码的基本原理。(分数:5.50)_(3).JPEG 压缩编码算法的主要计算步骤如下:AZ 字形编码(zigzag scan)B使用行程长度编码(RLE)对交流系数(AC)进行编码C正向离散余弦变换(FDCT)D量化(quantization)E熵编码(entropy coding)F使用差分脉冲编码调制(DPCM)对直流系数(DC)进行编码请排出算法的正确步骤:*(分数:5.50)

3、_(4).JPEG 压缩编码中的熵编码采用的是赫夫曼编码,赫夫曼编码对出现频度比较高的符号分配比较短的代码,而对出现频度较低的符号分配比较长的代码。假如有一串符号:aabbbbcddddddddeeeee,请利用赫夫曼编码对其编码,则编码结果为什么?(分数:5.50)_二、试题二(总题数:1,分数:21.00)说明MPEG 声音的数据压缩和编码不是依据波形本身的相关性和模拟人的发音器官的特性,而是利用人的听觉系统的特性来达到压缩声音数据的目的,这种压缩编码称为感知声音编码。(分数:21.00)(1).一种频率的声音阻碍听觉系统感觉另一种频率的声音的现象称为掩蔽效应。请解释什么是频域掩蔽。(分数

4、:5.25)_(2).MPEG-1 Audio 是 MPEG 定义的一个重要压缩标准。为了适应于不同的应用需要,MPEG-1 Audio 定义了多个独立的压缩层次。请说明一共定义了多少个层次(给出层次名字),分别应用到什么领域?(分数:5.25)_(3).MPEG-1 Audio 主要定义了立体声的压缩标准,而 MPEG-2 Audio 增加了环绕声。MPEG-2 Audio 一共定义了 2 种类型的环绕声,分别是什么,并解释其名称含义。(分数:5.25)_(4).CD 音质是 MPEG-1 Audio 中的一个标准,请问 CD 的采样频率和量化位数分别是多少?并根据采样频率和量化位数来计算一

5、下 CD 的数据率(压缩比 10:1)。(分数:5.25)_三、试题三(总题数:1,分数:15.00)说明某公司准备利用 F1ash 来制作一个二维动画片。Flash 是由 macromedia 公司推出的交互式矢量图和 web动画的标准,由 Adobe 公司收购,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑 Flash 文档。(分数:15.00)(1).二维动画制作是一个非常繁琐的工作,整个制作过程分工也非常详细,通常分为前期制作、中期制作、后期制作三部分,每一部分又可以详细的进行细分,请指出以下步骤分别属于这三部分的哪一部分。A录音 B策划 C特效制作 D动画制作E原画创作 F剧本

6、创作 G上色 H人物造型和场景设计(分数:3.75)_(2).制作动画的第一步是素材的准备,请给出 4 种矢量图形素材获取的途径。(分数:3.75)_(3).Flash 和 gif 都可以表示二维动画,请说出这两种动画有何区别?(分数:3.75)_(4).帧是二维动画的基本单位,Flash 提供了多种类型的帧,请列举 4 种。Flash 默认的帧频是25fps,fps 的含义是什么?(分数:3.75)_四、试题四(总题数:1,分数:17.00)说明某学校要开发一个基于 Internet 的多媒体远程教学网站,但该学校只知道大致需要完成的功能,无法提供详细的需求。(分数:17.01)(1).软件

7、公司给出两种软件开发模型:瀑布模型和螺旋模型。若要你帮助该公司做出选择,试给出选择结果,并说明理由。(分数:5.67)_(2).一个多媒体软件的开发要涉及很多人员,其中多媒体设计师的职责是什么?多媒体软件工程师的职责又是什么?(分数:5.67)_(3).多媒体软件人机界面的设计是多媒体教学网站的一个重要部分,试从下面的选项中选出多媒体系统人机界面设计的一般原则。A以用户为中心 B多使用音频和视频媒体C尽量使界面色彩斑斓 D进行最佳媒体组合E减少用户负担 F界面多使用交互(分数:5.67)A.B.C.D.E.F.多媒体应用设计师下午试题 2 答案解析(总分:75.01,做题时间:90 分钟)一、

8、试题一(总题数:1,分数:22.00)说明JPEG 是由 ISO 和 IEC 两个组织机构联合组成的专家组,负责制定静态的数字图像数据压缩标准,这个专家组开发的算法称为 JPEG 算法,并且称为国际上通用的标准,称为 JPEG 标准。JPEG 专家组开发了两个基本的压缩算法:一种是采用离散余弦变换(DCT)为基础的有损压缩算法;另一种是采用以预测技术为基础的无损压缩算法。为了保证图像质量的前提下进一步提高压缩比,JPEG 专家组一直在制定采用小波变换(wavelet transform)的 JPEG 2000 标注。(分数:22.00)(1).有损压缩算法和无损压缩算法划分的依据是什么?其中在

9、有损压缩算法中,造成数据损失的主要步骤在哪一个步骤?(分数:5.50)_正确答案:(有损压缩算法和无损压缩算法划分的依据是:对压缩的数据进行解压,是否可以完全回复原始数据而不引起任何失真。在有损压缩算法中,造成数据损失的主要步骤在量化。)解析:(2).离散余弦变换和小波变换都属于变换编码,请简述变换编码的基本原理。(分数:5.50)_正确答案:(变换编码的基本原理是先对信号进行某种函数变换,从一种信号(空间)变换到另一种(空间),然后再对信号进行编码。)解析:(3).JPEG 压缩编码算法的主要计算步骤如下:AZ 字形编码(zigzag scan)B使用行程长度编码(RLE)对交流系数(AC)

10、进行编码C正向离散余弦变换(FDCT)D量化(quantization)E熵编码(entropy coding)F使用差分脉冲编码调制(DPCM)对直流系数(DC)进行编码请排出算法的正确步骤:*(分数:5.50)_正确答案:( )解析:(4).JPEG 压缩编码中的熵编码采用的是赫夫曼编码,赫夫曼编码对出现频度比较高的符号分配比较短的代码,而对出现频度较低的符号分配比较长的代码。假如有一串符号:aabbbbcddddddddeeeee,请利用赫夫曼编码对其编码,则编码结果为什么?(分数:5.50)_正确答案:(各符号出现的次数分别为:符号 ABCDE次数 24185)解析:二、试题二(总题数

11、:1,分数:21.00)说明MPEG 声音的数据压缩和编码不是依据波形本身的相关性和模拟人的发音器官的特性,而是利用人的听觉系统的特性来达到压缩声音数据的目的,这种压缩编码称为感知声音编码。(分数:21.00)(1).一种频率的声音阻碍听觉系统感觉另一种频率的声音的现象称为掩蔽效应。请解释什么是频域掩蔽。(分数:5.25)_正确答案:(一个强纯音会掩蔽在其附近同时发声的弱纯音,这种特性称为频域掩蔽,也称同时掩蔽(simultaneousmasking)。)解析:(2).MPEG-1 Audio 是 MPEG 定义的一个重要压缩标准。为了适应于不同的应用需要,MPEG-1 Audio 定义了多个

12、独立的压缩层次。请说明一共定义了多少个层次(给出层次名字),分别应用到什么领域?(分数:5.25)_正确答案:(MPEG-1 Audio 一共分为三层,即 MP1,主要应用于小型数字盒式磁带(digital compact cassette,DCC);MP2,主用应用于数字广播声音(digital broadcast audio,DBA)、数字音乐、CD-1 和 VCD 等;MP3,主用应用于网上传输的声音。)解析:(3).MPEG-1 Audio 主要定义了立体声的压缩标准,而 MPEG-2 Audio 增加了环绕声。MPEG-2 Audio 一共定义了 2 种类型的环绕声,分别是什么,并解

13、释其名称含义。(分数:5.25)_正确答案:(一种是 5.1 环绕声,也称为 3/2 立体声加 LFE,含义是播音现场的前面可有 3 个喇叭声道(左、中、右),后面可有 2 个环绕声喇叭声道,LFE 是低频音效的加强声道。另一种是 7.1 环绕声,是在 5.1环绕声的基础上,波音现场的前方又增加了中左、中右两个喇叭声道,其他都一样。)解析:(4).CD 音质是 MPEG-1 Audio 中的一个标准,请问 CD 的采样频率和量化位数分别是多少?并根据采样频率和量化位数来计算一下 CD 的数据率(压缩比 10:1)。(分数:5.25)_正确答案:(CD 音质的采样频率为 44.1kHz,量化位数

14、为 16 位,未经压缩的数据率为:44.1K162(声道)1(S)/8=176.4KB/s压缩后的数据率为:176.4/10=17.64KB/s)解析:三、试题三(总题数:1,分数:15.00)说明某公司准备利用 F1ash 来制作一个二维动画片。Flash 是由 macromedia 公司推出的交互式矢量图和 web动画的标准,由 Adobe 公司收购,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑 Flash 文档。(分数:15.00)(1).二维动画制作是一个非常繁琐的工作,整个制作过程分工也非常详细,通常分为前期制作、中期制作、后期制作三部分,每一部分又可以详细的进行细分,请指出

15、以下步骤分别属于这三部分的哪一部分。A录音 B策划 C特效制作 D动画制作E原画创作 F剧本创作 G上色 H人物造型和场景设计(分数:3.75)_正确答案:(前期:B、F中期:D、E、G、H后期:A、C)解析:(2).制作动画的第一步是素材的准备,请给出 4 种矢量图形素材获取的途径。(分数:3.75)_正确答案:(利用绘图软件绘制、专业图形库购买、位图转换、网络下载等。)解析:(3).Flash 和 gif 都可以表示二维动画,请说出这两种动画有何区别?(分数:3.75)_正确答案:(两者虽然都属于二维动画,但本质区别是 Flash 是基于矢量图形的动画,gif 是基于位图的动画。另外,Fl

16、ash 可以制作比较复杂的动画,而 gif 只能制作简单的动画。)解析:(4).帧是二维动画的基本单位,Flash 提供了多种类型的帧,请列举 4 种。Flash 默认的帧频是25fps,fps 的含义是什么?(分数:3.75)_正确答案:(关键帧、空白关键帧、过渡帧、普通帧。fps 是 frame per second 的缩写,表示每秒播放的帧数。)解析:四、试题四(总题数:1,分数:17.00)说明某学校要开发一个基于 Internet 的多媒体远程教学网站,但该学校只知道大致需要完成的功能,无法提供详细的需求。(分数:17.01)(1).软件公司给出两种软件开发模型:瀑布模型和螺旋模型。

17、若要你帮助该公司做出选择,试给出选择结果,并说明理由。(分数:5.67)_正确答案:(螺旋模型,螺旋模型开发一般需要多次迭代,每次迭代大致都包括软件开发各阶段的活动。每迭代一次,螺旋模型中的螺旋线就前进一周,直至整个项目完成。由于该项目需求不是很清楚,则需要多次迭代,以便和用户进行多次交互,从而降低开发风险,提高软件开发的成功率。)解析:(2).一个多媒体软件的开发要涉及很多人员,其中多媒体设计师的职责是什么?多媒体软件工程师的职责又是什么?(分数:5.67)_正确答案:(多媒体设计师的职责是脚本和多媒体素材的设计。多媒体软件工程师的职责是负责通过创作系统或程序设计语言把一个项目中的多媒体素材集成为一个完整的系统,同时负责项目的各项测试工作。)解析:(3).多媒体软件人机界面的设计是多媒体教学网站的一个重要部分,试从下面的选项中选出多媒体系统人机界面设计的一般原则。A以用户为中心 B多使用音频和视频媒体C尽量使界面色彩斑斓 D进行最佳媒体组合E减少用户负担 F界面多使用交互(分数:5.67)A. B.C.D. E. F.解析:

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