1、系统分析师-多媒体技术及答案解析(总分:45.00,做题时间:90 分钟)一、单项选择题(总题数:38,分数:45.00)MPEG-4主要由音频编码、视频编码、数据平面、 (31) 、缓冲区管理和实时识别等部分构成,其中,数据平面包括 (32) 两部分。(分数:2.00)A.场景描述B.合成编码C.对象基表达D.描述符接口A.传输关系和媒体关系B.非可发等级编码模式和可分等级编码模式C.合成数据对象和自然数据对象D.具有特殊品质服务(QOS)的信道和面向每个基本流的带宽1.某幅图像具有 640480个像素点,若每个像素具有 8位的颜色深度,经 5:1压缩后其图像数据需占用的存储空间为_字节。(
2、分数:1.00)A.61440B.307200C.384000D.30720002.下面有关流媒体的描述,“_”是错误的。(分数:1.00)A.流媒体的传输一般基于 UDP协议和 RTP协议B.流媒体文件是压缩文件,其格式与其他多媒体压缩文件相同C.流媒体基本特征就是浏览者可以边下载边观看、收听D.流媒体文件在客户端完成解压和播放过程3.在 MPEG系列标准中,_最适合在公用电话交换网(PSTN)上实时传输视频数据。(分数:1.00)A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG-4D.MPEG-7最适合在共用电话交换网(PSTN)上实时传输视频数据的标准是 (27) ,DVD 中视频的编码规范
3、符合 (28) 标准。(分数:2.00)A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG-4D.MPEG-7A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG-4D.MPEG-74.DVD-ROM光盘可存储 17GB的信息,比普通 CD-ROM光盘的存储容量(650MB)大。DVD-ROM 光盘是通过_来提高存储容量的。(分数:1.00)A.减小读取激光波长,减小光学物镜数值孔径B.增大读取激光波长,增大光学物镜数值孔径C.增大读取激光波长,减小光学物镜数值孔径D.减小读取激光波长,增大光学物镜数值孔径5.JPEG标准是有损压缩,恢复的静态图像质量低于原来的图像,为了获得较高信息压缩比,误差主要在_中引
4、入。(分数:1.00)A.所用的算法本身B.对量化的数据进行熵编码C.图像恢复算法D.对算法产生的数据进行量化6.传输一幅分辨率为 640480,6.5 万色的照片(图像),假设采用数据传输速度为 56kb/s,大约需要_秒钟。(分数:1.00)A.34.82B.42.86C.85.71D.87.777.为了推动多媒体会议系统的发展,ITU 组织制订了一系列标准,其中_系列标准用于不保证 QoS的LAN会议。(分数:1.00)A.320B.321C.323D.324运动图像常采用 MPEG标准,它比 JPEG有更高的信息压缩比,因为它还利用了相邻图像数据的时间冗余,采用 (34) 技术。家用计
5、算机已能实现对 MPEG图像的软件实时解码,但还不能实现软件实时编码,这是因为 (35) 。(分数:2.00)A.最佳正交变换B.算术编码代替哈夫曼编码C.运动估计D.由 YVU代替 RGB颜色表示A.解码算法和编码算法本身不对称B.解码需求量大,机器中已预先安装专用器件C.MMX技术仅对解码有益,对编码无效D.解码前需要高速模拟一数字转换,无法实时完成实现计算机语音输出有录音重放和 (43) 两种方法。第 2种方法是基于 (44) 技术的一种声音产生技术。采用这种方法,应预先建立语言参数数据库、发音规则库等。(分数:2.00)A.语音解码B.语音编码C.语一文转换D.文/语转换A.声音过滤B
6、.语音转换C.语音合成D.语音放大8.若视频图像每帧的数据量为 6.4MB,帧速率为 25帧/秒,则显示 10秒的视频信息,其原始数据量为_MB。(分数:1.00)A.64B.640C.1600D.32009.当视频点播(VOD)利用有线电视网或电话网实现时,常采用_。(分数:1.00)A.半双工通信模式B.并行通信模式C.对称通信模式D.非对称通信模式10.相同屏幕尺寸的显示器,点距为_的分辨率较高,显示图形较清晰。(分数:1.00)A.0.24mmB.0.25mmC.0.27mmD.0.28mm11.在选择多媒体数据压缩算法时需要综合考虑_。(分数:1.00)A.数据质量和存储要求B.数据
7、的用途和计算要求C.数据质量、数据量和计算的复杂度D.数据的质量和计算要求哈夫曼(Huffman)编码是一种频度相关压缩编码方法,属于 (8) 数据压缩,而对于声音和图像的压缩则通常采用 (9) 数据压缩方法,以达到更高的数据压缩比。(分数:2.00)A.可逆B.不可逆C.同构D.非同构A.同步B.异步C.可逆D.不可逆12.RGB 4:4:2表示一幅彩色图像可生成的颜色数是_种。(分数:1.00)A.256B.1024C.4096D.65 53613.在多媒体中记录音乐的文件格式常用的有 WAVE、MP3 和 MIDI等。其中 MIDI记录了_。(分数:1.00)A.模拟信号的采样数值B.经
8、数字化压缩编码C.多声道电子合成的音乐D.描述音乐演奏过程的指令14._图像通过使用彩色查找来获得图像颜色。(分数:1.00)A.真彩色B.伪彩色C.直接色D.矢量15.在计算机输出的声音中,不属于合成声音的是_。(分数:1.00)A.频率调制声音B.波表声音C.波形声音D.MIDI音乐16.多方多媒体会话控制组(IETF 的一个工作组)制定了一组会话控制协议来服务互联网上的多媒体应用。其中_来描述会话包含的媒体类型。(分数:1.00)A.SDPB.SAPC.SIPD.SCCP17.对于 MPEG视频中的空间冗余信息可以采用_的方法来进行压缩编码。(分数:1.00)A.帧间预测和变换编码B.哈
9、夫曼编码和运动补偿C.变换编码和帧内预测D.帧内预测和运动补偿18.JPEG压缩编码算法_。(分数:1.00)A.使用 DPCM对直流系数(DC)和交流系数(AC)进行编码B.使用 DPCM对直流系数(DC)进行编码,使用 RLE对交流系数(AC)进行编码C.使用 RLE对直流系数(DC)进行编码,使用 DPCM对交流系数(AC)进行编码D.使用 RLE对直流系数(DC在用 MPEG格式存储的图像序列中,不能随机恢复一幅图像的原因是它使用了 (38) 技术,影响这种图像数据压缩比的主要因素是 (39) 。(分数:2.00)A.哈夫曼编码B.变换编码C.帧内图像数据压缩D.帧间图像数据压缩A.图
10、像的色彩B.图像的大小C.图像表现的细节D.图像序列变化的程度19.将一幅分辨率为 640480,具有 224种彩色的图像以我国 PAL制的视频标准无闪烁显示动画 4秒,则该动画全部图像所占用的存储量约为_。(分数:1.00)A.8.80MBB.7.37MBC.87.89MBD.737.28MB20._不是 MPEG-7中定义的内容。(分数:1.00)A.采用 XML作为内容描述的可选语言B.三维模型的描述标准C.多媒体对象中的目标识别与特征提取D.MPEG-7参考软件21.一幅分辨率为 800600256色未压缩图像的数据量最小约为_KB。(分数:1.00)A.470B.480C.4800D
11、.12000022.声卡中常采用 Wave音效合成和 MIDI音效合成来播放声音,其中 MIDI音效合成有_两种方式。(分数:1.00)A.FM(调频)和 WaveTable(波表)B.FM(调频)和 AM(调幅)C.AM(调幅)和 WaveTable(波表)D.FM(调频)和功率放大23.JPEG压缩编码算法中,_是错误的。(分数:1.00)A.JPEG算法与图像的彩色空间无关B.对变换后的系数进行量化是一种无损压缩过程C.量化后的交流系数(AC)使用行程长度编码(RLE)方法D.量化后的直流系数(DC)使用差分脉冲24.视觉上的颜色可用亮度、色调和色饱和度等 3个特征来描述,色饱和度是指颜
12、色的_。(分数:1.00)A.感觉B.种数C.纯度D.存储量25.带 256MB存储卡的数码相机拍摄分辨率设定为 16001200像素,颜色深度为 24位,若不采用压缩存储技术,则最多可以存储_张照片。(分数:1.00)A.44B.46C.47D.5126.视频点播(VOD)服务器与文件服务器相比,它提供一个实时的数据流,因此它更注重_。(分数:1.00)A.流加密算法B.流调度算法C.流可靠性传输D.用户访问控制机制静态图像常用 JPEG标准进行信息压缩。目前 JPEG中使用 (18) 算法,它属于 (19) 方法。(分数:2.00)A.DFTB.K-LC.DCTD.WaveletA.预测编
13、码B.变换编码C.统计编码D.矢量编码27.按照国际电话电报咨询委员会 CCITT的定义,_属于表现媒体。(分数:1.00)A.图像B.编码C.硬盘D.扫描仪28.信息压缩是多媒体信息技术的一个重要方面,它可以_。(分数:1.00)A.加快运算速度和提高安全性B.加快运算速度和节省存储时间C.节省存储空间和缩短传输时间D.缩短传输时间和提高安全性29.带 32 MB Flash Memory数字录音机的应用程序占用 1 MB内存,其余存储空间用于存储声音数据。若该录音机采用 G.723.1的声音编码标准(数据传输速率为 5.3kbps),则这种录音机最长的录音时间为_。(分数:1.00)A.5
14、66.04sB.46792.45sC.49065.44sD.50640.02s30.多媒体电子出版物创作的主要步骤为_。(分数:1.00)A.应用目标分析、脚本编写、媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试B.应用目标分析、脚本编写、设计框架、媒体数据准备、制作合成、测试C.应用目标分析、设计框架、脚本编写、媒体数据准备、制作合成、测试D.应用目标分析、媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试31.在多媒体数据库中,基于内容检索要解决的关键技术是_。(分数:1.00)A.多媒体数据库的管理技术、查询技术B.多媒体数据库的管理技术、相似检索技术C.多媒体特征提取和匹配技术、相似检索技术D.
15、多媒体特征提取和匹配技术、多媒体数据库的管理技术系统分析师-多媒体技术答案解析(总分:45.00,做题时间:90 分钟)一、单项选择题(总题数:38,分数:45.00)MPEG-4主要由音频编码、视频编码、数据平面、 (31) 、缓冲区管理和实时识别等部分构成,其中,数据平面包括 (32) 两部分。(分数:2.00)A.场景描述 B.合成编码C.对象基表达D.描述符接口解析:A.传输关系和媒体关系 B.非可发等级编码模式和可分等级编码模式C.合成数据对象和自然数据对象D.具有特殊品质服务(QOS)的信道和面向每个基本流的带宽解析:要点解析 MPEG-4 是一套多媒体通信标准,它主要由多媒体传送
16、整体框架(DMIF)、音频编码、视频编码、数据平面、场景描述、缓冲区管理和实时识别等部分构成。其中,数据平面包括传输关系和媒体关系等两个部分。为了使基本流和 AV对象在同一场景中出现,MPEG-4 引用了对象描述(OD)和流图桌面(SMT)等概念。另外,它还定义了一个系统解码模式(SDM),用于描述一种较理想的处理比特流句法语义的解码装置,从而更好地利用有限的缓冲空间。1.某幅图像具有 640480个像素点,若每个像素具有 8位的颜色深度,经 5:1压缩后其图像数据需占用的存储空间为_字节。(分数:1.00)A.61440 B.307200C.384000D.3072000解析:要点解析 若每
17、个像素具有 n=8位的颜色深度,则可表示 2n=28=256种不同的颜色。若一幅图像具有 640480个像素点,每个像素具有 8位的颜色深度,未进行压缩时其图像数据所占用的存储空间为(6404808)b=(640480)B。经 5:1压缩后,图像数据所占用的存储空间为*。2.下面有关流媒体的描述,“_”是错误的。(分数:1.00)A.流媒体的传输一般基于 UDP协议和 RTP协议B.流媒体文件是压缩文件,其格式与其他多媒体压缩文件相同 C.流媒体基本特征就是浏览者可以边下载边观看、收听D.流媒体文件在客户端完成解压和播放过程解析:要点解析 流媒体技术是指把连续的影像和声音信息,经过压缩处理之后
18、放到专用的流服务器上,让浏览者一边下载一边观看、收听,而不需要等到整个多媒体文件下载完成就可以即时收看和收听的技术。因此,选项 C关于“流媒体基本特征”的描述是正确的。流媒体系统在服务器端完成流媒体文件的压缩生成,经过服务器发布,然后在客户端完成流媒体文件的解压和播放。因此,选项 D的描述是正确的。在流媒体传输中,使用的主要协议有实时传输协议(RTP)、微软公司的流媒体服务器协议(MMS)、实时传输控制协议(RTCP)、实时流协议(RTSP)等。其中,实时传输协议(RTP)建立在用户数据报协议(UDP)上传输实时的影音数据,由 RTP控制协议和 RTP数据协议两个密切相关的部分组成。因此,选项
19、 A的描述是正确的。流媒体文件格式与多媒体压缩文件有所不同,它经过特殊编码以获得较高的压缩比,另外还加入了许多冗余控制信息,使其适合在网络环境中边下载边播放。可见,选项 B的描述是错误的。3.在 MPEG系列标准中,_最适合在公用电话交换网(PSTN)上实时传输视频数据。(分数:1.00)A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG-4 D.MPEG-7解析:要点解析 活动图像专家组(MPEG)已经开发和正在开发的电视图像数据、声音数据的编码、解码及其相关同步技术等标准有:MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7、MPEG-21。这 5种标准相应的定义及应用见表 10-5。表 1
20、0-5 MPEG技术标准对比表MPEG标准 内容MPEG-1是一个数据传输速率1.5Mb/s 的数字存储媒体的电视图像、伴音编码的多媒体通信标准MPEG-2是一个位速率为 49Mbps(最高可达 15Mbps)的数字视频标准数字视频压缩标准 MPEG-4是一个适合在移动通信网和公用电话交换网(PSTN)上实时传输视频数据的多媒体通信标准MPEG-7 是一个多媒体内容描述接口标准MPEG-21 是一个多媒体框架结构标准考点链接 10.4.2:MPEG 系列标准基础知识MPEG是活动图像专家组(Moving Picture Exports Group)的缩写,于 1988年成立,是制定“数字栅音频
21、编码”标准的组织。目前已根据不同的目标和应用而提出了 MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7 和 MPEG-21等标准。1MPEG-1 标准MPEG-1标准于 1993年 8月公布,用于传输 1.5Mbps数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音的编码。该标准在 VCD和 MP3中得到大量成功的应用。它包括 5个部分:第一 1部分说明了如何根据第二部分(视频)以及第三部分(音频)的规定,对音频和视频进行复合编码;第四部分说明了检验解码器或编码器的输出比特流符合前 3部分规定的过程;第五部分是一个用完整的 C语言实现的编码和解码器。2MPEG-2 标准MPEG-2标准是针对标准数
22、字电视、高清晰度电视,在各种应用下的压缩方案和系统层的详细规定,编码码率从 3Mbps100Mbps,特别适用于广播级的数字电视的编码和传送(例如,视音频资料的保存、电视节目的非线性编辑系统及其网络、卫星传输、电视节目的播出等),被认定为 SDTV和 HDTV的编码标准。由于图像中具有着空间相关性和时间相关性等特性,故这两种相关性使得图像中存在大量的冗余信息。因此能将这些冗余信息去除,只保留少量非相关信息进行传输,就可以大大节省传输频带;而接收机利用这些非相关信息,按照一定的解码算法,可以在保证一定的图像质量的前提下恢复原始图像。为更好地表示编码数据,MPEG-2 用句法规定了一个层次性结构。
23、它自上到下分为 6个层次,分别是:图像序列层、图像组(GOP)、图像、宏块条、宏块、块。MPEG-2 图像压缩的原理是利用了图像中的空间相关性和时间相关性。它的编码图像被分为帧、P 帧和 B帧等 3类,其相关说明见表 10-6。表 10-6 MPEG-2图像编码方式表 图像 编码方式 说明I帧图 帧内编码即只利用了单帧图像内的空间相关性,而没有利用时间相关性像P帧图像只采用前向时间预测,可以提高压缩效率和图像质量。P 帧图像中可以包含帧内编码的部分,即 P帧中的每一个宏块可以是前向预测,也可以是帧内编码B帧图像帧间编码方式,即同时利用了空间和时间上的相关性 采用双向时间预测,可以大大提高压缩位
24、数3MPEG-4 标准MPEG-4(ISO/IEC14496)标准第 1版本于 1999年 2月正式公布,第 2版于 2000年年初正式成为国际标准。它不只是一个具体压缩算法,还针对数字电视、交互式绘图应用(影音合成内容)、交互式多媒体(WWW、资料撷取与分散)等整合及压缩技术的需求而制定的国际标准。其编码理念是基于对象的,即在编码时将一幅景物分成若干在时间和空间上相互联系的视频音频对象,分别编码后,再经过复用传输到接收端,然后再对不同的对象分别解码,从而组合成所需要的视频和音频。这样既方便我们对不同的对象采用不同的编码方法和表示方法,又有利于不同数据类型间的融合,并且这样也可以方便地实现对于
25、各种对象的操作及编辑。例如,可以将一个卡通人物放在真实的场景中,或者将真人置于一个虚拟的演播室里,还可以在互联网上方便的实现交互,根据自己的需要有选择的组合各种视频音频以及图形文本对象。MlPEG-4系统的一般框架是:对自然或合成的视听内容的表示;对视听内容数据流的管理,如多点、同步、缓冲管理等;对灵活性的支持和对系统不同部分的配置。它与 MPEG-1、MPEG-2 相比,具有的独特优点是:基于内容的交互性(提供了索引、超级链接、上下载、删除等多媒体数据访问工具)、高效的压缩性(可用于虚拟三维游戏、三维电影、飞行仿真练习等场合)、通用的访问性(提供了易出错环境的鲁棒性和基于内容的可分级性)。基
26、于以上特点从中受益的主要应用领域有:广播电视、远程视频监控、多媒体邮件、交互式视频游戏、实时可视通信、演播室技术及电视后期制作、采用面部动画技术的虚拟会议、移动通信条件下的多媒体应用、因特网多媒体应用等。4MPEG-7 标准该标准于 1998年 10月提出,规定一个用于描述各种不同类型多媒体信息的描述符的标准集合。其目标是支持多种音频和视觉的描述,包括自由文本、N 维时空结构、统计信息、客观属性、主观属性、生产属性和组合信息;根据信息的抽象层次,提供一种描述多媒体材料的方法以便表示不同层次上的用户对信息的需求;以视觉内容为例,较低抽象层将包括形状、尺寸、纹理、颜色、运动(轨道)和位置的描述;支
27、持数据管理的灵活性、数据资源的全球化和互操作性等。MPEG-7标准化的范围包括:一系列的描述子;一系列的描述结构(详细说明成员之间的结构和语义);一种详细说明描述结构的语言、描述定义语言(DDL);一种或多种编码描述方法。其中,描述子是特征的表示法,一个描述子就是定义特征的语法和语义学。MPEG-7可以把网上的多媒体内容变成象现在的文本内容一样,具有可搜索性。它还可以支持非常广泛的应用。例如:因特网上的个性化新闻服务;数字多媒体图书馆等教育领域的应用;音视数据库的存储和检索;广播媒体的选择(广播、电视节目);远程购物;遥感监视(交通控制、地面交通等);家庭娱乐(个人的多媒体收集管理系统等);社
28、会和文化服务(历史博物馆、艺术走廊等);多媒体目录服务(如,黄页、旅游信息、地理信息系统等)。5MPEG-21 标准MPEG-21标准有别于其他 MPEG标准的是,它主要着眼于消费者的需要,而不仅仅是从压缩或描述这些技术细节来发展。该多媒体框架标准所包括的用户需求有:内容传送和价值交换的安全性;数字项的理解;内容的个性化;价值链中的商业规则;兼容实体的操作;其它多媒体框架的引入;对MPEG之外标准的兼容和支持;MPEG-21 标准功能及各个部分通信性能的测试;价值链中媒体数据的增强使用;数据项完整性的保证等。制定 MPEG-21标准的目的是:将不同的协议、标准、技术等有机地融合在一起;制定新的
29、标准;将这些不同的标准集成在一起,通过这种集成环境对全球数字媒体资源进行透明和增强管理,实现内容描述、创建、发布、使用、识别、收费管理、产权保护、用户隐私权保护、终端和网络资源抽取、事件报告等功能。最适合在共用电话交换网(PSTN)上实时传输视频数据的标准是 (27) ,DVD 中视频的编码规范符合 (28) 标准。(分数:2.00)A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG-4 D.MPEG-7解析:A.MPEG-1B.MPEG-2 C.MPEG-4D.MPEG-7解析:要点解析 目前常用的数码视频主要有 MPEG-1、MPEG-2 和 MPEG-4等 3个 MPEG标准,MPEG-7 标
30、准与 MPEG-21标准仍处在研发阶段。其中,MPEG-1 标准是针对 1.5Mbps以下数据传输率的数码视频图像及音频编码而设计的,主要应用在 VCD、CD 等多媒体载体,存储内容为彩色同步运动视频图像。MPEG-2标准主要是针对 49Mbps 的影音视频数据。该标准提供了一个较为广泛的压缩比改变范围,以适应各种情况下不同画面质量、存储容量和带宽的要求。MPEG-2 可以将一部长为 120分钟的电影压缩到4GB8GB,并可将其刻录在一张 DVD碟片中。MPEG-2 的音频编码可提供左、右、中及 2个环绕声道、1 个重低音声道和数量多达 7个的伴音声道。MPEG-4标准是面向低速、低码率传输条
31、件下(例如移动通信网和公用电话交换网(PSTN)的影音编码标准。其主要特点是多媒体系统的交互性和灵活性,拥有高效编码、快速存储与传播和便于交互操作的特点。由于 MPEG-4采用的是高比率有损压缩的算法,因此在对图像质量要求较高的视频领域内还不适用。MPEG-7是一个多媒体内容描述接口标准。主要针对不同类型的多媒体数据进行标准化的描述,并把其描述的结果联系起来,以便于用户的管理和应用。4.DVD-ROM光盘可存储 17GB的信息,比普通 CD-ROM光盘的存储容量(650MB)大。DVD-ROM 光盘是通过_来提高存储容量的。(分数:1.00)A.减小读取激光波长,减小光学物镜数值孔径B.增大读
32、取激光波长,增大光学物镜数值孔径C.增大读取激光波长,减小光学物镜数值孔径D.减小读取激光波长,增大光学物镜数值孔径 解析:要点解析 目前,DVD-ROM 光盘与普通 CD-ROM光盘的物理尺寸基本相同。在相同物理尺寸的光盘中要获取更多的信息,则需缩短光信号的存取周期 T,即提高其频率 f。由公式*知,提高 f时,意味着需减小读取激光波长 。另外,也可通过“增大光学物镜数值孔径”来达到提高光盘存储容量的目的。5.JPEG标准是有损压缩,恢复的静态图像质量低于原来的图像,为了获得较高信息压缩比,误差主要在_中引入。(分数:1.00)A.所用的算法本身B.对量化的数据进行熵编码C.图像恢复算法D.
33、对算法产生的数据进行量化 解析:要点解析 目前 JPEG标准中使用离散余弦变换(DCT)算法,它属于变换编码方法,是一种有损压缩,其恢复的图像质量低于原来的图像,为了获得较高信息压缩比,就要在频率域使用较粗糙的量化。例如,利用低通滤波器将高于某一频率的分量全部量化为 0,将获得较大的压缩比,但其所恢复的图像将失去这些高频分量所反映的细节。可见,JPEG 误差主要在对算法产生的数据进行量化时所引入的。6.传输一幅分辨率为 640480,6.5 万色的照片(图像),假设采用数据传输速度为 56kb/s,大约需要_秒钟。(分数:1.00)A.34.82B.42.86C.85.71D.87.77 解析
34、:要点解析 扫描一幅照片(图像)时,是按预先设定的图像分辨率和一定的像素深度对模拟图片或照片进行采样,从而生成一幅数字化的图像。图像的图像分辨率越高,像素深度越深,则数字化后的图像效果越逼真,图像数据量越大。如果按照像素点及其深度映射的图像数据大小采样,则其数据量的估算公式为:*其中,图像深度用于确定彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数。它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或灰度图像中的最大灰度等级。像素深度用二进制位数表示,如果一幅图像的像素深度为 n位,则该图像的最多颜色数或灰度级为 2n种。本试题中,像素颜色为 6.5万(2 16)色,则需要 1
35、6位表示一个像素颜色。设一幅分辨率为 640480,6.5 万色的照片(图像)所包含的数据量为 D,则D=64048016b=4915200b本试题中,数据传输速度 R=56kbps。根据数据传输速率的基本计算公式*得,传输该分辨率图像所需花费的时间*。7.为了推动多媒体会议系统的发展,ITU 组织制订了一系列标准,其中_系列标准用于不保证 QoS的LAN会议。(分数:1.00)A.320B.321C.323 D.324解析:要点解析 为了推动多媒体会议系统的发展,ITU 组织制订了 H.320H.324 等一系列相关标准。各标准相关的描述内容见表 10-7。表 10-7 H.32x标准描述表
36、标准 内容H.320 在窄带可视电话系统和 N-ISDN终端上进行多媒体通信的标准H.321 在 B-ISDN上进行多媒体通信的标准H.322 在局域网上保证 QoS的多媒体通信标准H.323 在局域网上不保证 QoS的多媒体通信标准H.324 适应公用电话网络 PSTN和无线网 WLAN上进行多媒体通信的标准其中,H.323 为基于网络的通信系统定义了 4个主要的组件:终端(Terminal)、网关(Gageway)、网闸(Gagekeeper)、多点控制单元(MCU)。终端是分组网络中能提供实时、双向通信的节点设备,也是一种终端用户设备,可以和网关、多点接入控制单元通信。多点控制单元(MC
37、U)是通用视频会议系统的核心设备。运动图像常采用 MPEG标准,它比 JPEG有更高的信息压缩比,因为它还利用了相邻图像数据的时间冗余,采用 (34) 技术。家用计算机已能实现对 MPEG图像的软件实时解码,但还不能实现软件实时编码,这是因为 (35) 。(分数:2.00)A.最佳正交变换B.算术编码代替哈夫曼编码C.运动估计 D.由 YVU代替 RGB颜色表示解析:A.解码算法和编码算法本身不对称 B.解码需求量大,机器中已预先安装专用器件C.MMX技术仅对解码有益,对编码无效D.解码前需要高速模拟一数字转换,无法实时完成解析:要点解析 运动图像的相邻图像之间存在着较强的相关性,例如静止的背
38、景在相邻图像上是相同的,运动部分在相邻图像上可能仅是位置的变化。运动图像常采用 MPEG标准,它比 JPEG有更高的信息压缩比,因为它还利用了相邻图像数据的时间冗余,采用运动估计技术,因此它的 inter帧比 intrla帧使用了更少的数据量。由于这种方法的编码算法和解码算法本身是不对称的,编码算法比解码算法复杂,因此家用计算机还不允许使用软件的方法进行实时编码。实现计算机语音输出有录音重放和 (43) 两种方法。第 2种方法是基于 (44) 技术的一种声音产生技术。采用这种方法,应预先建立语言参数数据库、发音规则库等。(分数:2.00)A.语音解码B.语音编码C.语一文转换D.文/语转换 解
39、析:A.声音过滤B.语音转换C.语音合成 D.语音放大解析:要点解析 根据合成时所采用的技术可将语音合成分为发音参数合成、声道模型参数合成、波形编辑合成。如果从合成策略上又可分为频谱逼近和波形逼近等。实现计算机语音输出有录音重放、文/语转换(TTS)。目前,语言合成仅处于文字到语音转换的层次上。文/语转换是一种智能型的语音合成技术,需预先建立语音参数数据库、发音规则库等。8.若视频图像每帧的数据量为 6.4MB,帧速率为 25帧/秒,则显示 10秒的视频信息,其原始数据量为_MB。(分数:1.00)A.64B.640C.1600 D.3200解析:要点解析 若视频图像每帧的数据量为 6.4MB
40、,帧速率为 25帧/秒,则显示 10秒的视频信息,其原始数据量 D=6.42510MB=1600MB。考虑存储和传输的要求,可使用 MPEG标准对原始视频进行有效的压缩。9.当视频点播(VOD)利用有线电视网或电话网实现时,常采用_。(分数:1.00)A.半双工通信模式B.并行通信模式C.对称通信模式D.非对称通信模式 解析:要点解析 视频点播按其交互程度可分为真视频点播(TVOD)、准视频点播(NVOD)。NVOD 的实现方法是将同一视频节目以一定时间间隔(例如 3分钟)再次播放。当 VOD利用有线电视网或电话网实现时,常采用非对称通信模式。要求信息中心到用户的下行信道具有传输视频能力的带宽
41、,而用户点播节目所产生的信息,则可通过窄带的上行信道传送给信息中心。10.相同屏幕尺寸的显示器,点距为_的分辨率较高,显示图形较清晰。(分数:1.00)A.0.24mm B.0.25mmC.0.27mmD.0.28mm解析:要点解析 显示分辨率是指屏幕上像素的数目,其最大值称为最高分辨率,一般用“横向点数纵向点数”来表示。其中,像素是组成图像的最小单位,即发光的“点”,屏幕能够显示的像素越多,说明显示设备的分辨率越高,显示的图像质量越高(越清晰)。点距是指屏幕上相邻两个同色点的距离。点距越小,屏幕上的点越密(多),分辨率越高。常见的点距规格有 0.31mm、0.28mm、0.27mm、0.25
42、mm、0.24mm 等,LCD 的点距一般在 0.280.3mm 左右。例如,15 英寸显像管,水平尺寸为 285mm,垂直尺寸为 225mm,点距为 0.28mn,则水平最高的分辨率为285mm/0.28mm=1018点,垂直最大分辨率为 225mm/0.28mm=803点,其显示分辨率为 1018803(这是由点距决定的指标,即显示器的物理极限分辨率)。11.在选择多媒体数据压缩算法时需要综合考虑_。(分数:1.00)A.数据质量和存储要求B.数据的用途和计算要求C.数据质量、数据量和计算的复杂度 D.数据的质量和计算要求解析:要点解析 通常,在选择数据压缩算法时除了需要考虑硬件实现的可能
43、性之处,还需综合考虑数据质量、数据量和计算的复杂度。如果数据恢复失真较小则数据质量好。当数据量越小时,则代表压缩比越大,压缩算法越好。而压缩算法对计算复杂度的要求是压缩算法简单、速度快。哈夫曼(Huffman)编码是一种频度相关压缩编码方法,属于 (8) 数据压缩,而对于声音和图像的压缩则通常采用 (9) 数据压缩方法,以达到更高的数据压缩比。(分数:2.00)A.可逆 B.不可逆C.同构D.非同构解析:A.同步B.异步C.可逆D.不可逆 解析:要点解析 哈夫曼(Huffman)编码是一种频度相关压缩编码方法,属于可逆数据压缩,而对于声音和图像的压缩则通常采用不可逆数据压缩方法,以达到更高的数
44、据压缩比。JPEG 标准是常用的静止图像压缩标准,而活动图像压缩标准则以 MPEG为标准。12.RGB 4:4:2表示一幅彩色图像可生成的颜色数是_种。(分数:1.00)A.256B.1024 C.4096D.65 536解析:要点解析 像素深度是指存储每个像素所用的位数,也用来度量图像的分辨率。像素深度确定了彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度等级。一幅图像的像素深度为 n位,则该图像的最多颜色数或灰度级为 2n种。组成一幅彩色图像的每个像素值中有 R、G、B 共 3个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备的基色强度。本试题中,R、G、B 分量的像素位数分
45、别为 4、4、2,则最大颜色数目为 24+2+2=210=1024,即像素的深度为 10位,每个像素可以是 210种颜色中的某一种。如果用 RGB8:8:8表示一幅彩色图像,即彩色图像的每个像素用 R、G、B 共 3个分量表示,每个分量都用8位来表示,可生成的颜色数是 224=16777216种,其像素的深度为 24位。13.在多媒体中记录音乐的文件格式常用的有 WAVE、MP3 和 MIDI等。其中 MIDI记录了_。(分数:1.00)A.模拟信号的采样数值B.经数字化压缩编码C.多声道电子合成的音乐D.描述音乐演奏过程的指令 解析:要点解析 在多媒体中记录音乐的文件格式常用的有 WAVE、
46、MP3 和 MIDI等。其中 WAVE记录了音乐的模拟信号的采样数值,MP3 记录了经数字化压缩编码的音乐,MIDI 记录了描述音乐演奏过程的指令。14._图像通过使用彩色查找来获得图像颜色。(分数:1.00)A.真彩色B.伪彩色 C.直接色D.矢量解析:要点解析 在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有 R、G、B 共 3个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备的基色强度,这样产生的彩色称为选项 A的“真彩色”。伪彩色图像是将像素值当作彩色查找表的表项入口地址,去查找一个显示图像时使用的 R、G、B 值。用查找出的 R、G、B 值产生的彩色称为伪彩色。直接色图像中把每个像素值分成 R、G、B 分
47、量,每个分量作为单独的索引值对它做变换,通过变换表找出基色强度。用变换后得到的 R、G、B 强度值产生的彩色称为直接色矢量图像中使用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、线、曲线、矩形等,其中颜色属性表示了这些形状的颜色。15.在计算机输出的声音中,不属于合成声音的是_。(分数:1.00)A.频率调制声音B.波表声音C.波形声音 D.MIDI音乐解析:要点解析 MIDI 是用于在音乐合成器、乐器和计算机之间交换音乐信息的一种标准协议。MIDI 音乐是一种合成音乐。通常,采用频率调制(Frequency Modulation,FM)合成法和乐音样本合成法(也称为波表(wavetable)合成法)
48、来产生 MIDI音乐。16.多方多媒体会话控制组(IETF 的一个工作组)制定了一组会话控制协议来服务互联网上的多媒体应用。其中_来描述会话包含的媒体类型。(分数:1.00)A.SDP B.SAPC.SIPD.SCCP解析:要点解析 互联网工程任务组 TETF的多方多媒体会话控制组(MMUSIC)提出的会话描述协议(SDP)用于描述 SIP(会话初始协议)会话中支持的媒体类型。它只是一种用于会话描述的格式(协议),是用于在不同传输协议间的传递消息的通知协议,其主要目的是解决多媒体会话通知、邀请和会话的初始化工作。SDP消息的基本内容包括会话信息(会话名和目的、会话时问、会话使用的带宽、会话的用户信息等)和媒体信息(媒体类型、传输协议、媒体格式、多播地址和媒体传输端口、IP 单播会话的联系地址和媒体传输端口等)。一个会话描述中可能包含一个或多个媒体层的信息。会话通告协议(SAP)是为了通知一个多播的多媒体会议,或其他多播会话而将相关的会话建立信息发送给所期望的会议参与者。该协议本身并不建立会话,它只是将建立会话所必要的信息,例如所采取的视频或音频编码方式通知给其他在一个多播组内的参与者,当参与者接收到该通知
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