1、计算机二级(JAVA)上机考试 6 及答案解析(总分:-3.00,做题时间:90 分钟)1.基本操作题 下列程序中,要求从键盘接受字符输入,直到输入字符为“e“(注意是小写)时停止,并且将输入的字符(“e“之前的字符)显示在屏幕上。请将程序补充完整。 程序运行结果如下: Keep typing, it will stop while enter e. ddfsofkjlvncozieowdsfadsf ddfsofkjlvncozi import java.io.*; public class ex4_1 public static void main(String args) char ch
2、; System.out.println(“Keep typing,it will stop while enter e.“); try while(ch= )!=e) System. ; catch(IOException ioe) System. ; (分数:-1.00)_2.简单应用题 请完成下列 Java 程序:制作一个图形用户界面,上方包含一个 TextField 和 Button 构件,实现输入字符串,点击 Button 获取文本区的字符;中间显示 Label 的内容;下方是 4 个按钮,分别实现控制 Label 在最左边,在中间,在右边和退出程序的功能。注意:请勿改动 main(
3、 )主方法和其他已有语句内容,仅在下划线处填入适当的语句。 程序运行结果如下: (分数:-1.00)_3.综合应用题 下面是一个 Applet 程序,实现实心或者空心矩形的绘制。要求鼠标在 Applet 窗口中拖动实现矩形的绘制,可以选择填充或者空心,有按钮用来清空窗口中的图像。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。 注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。 程序运行结果如下: (分数:-1.00)_计算机二级(JAVA)上机考试 6 答案解析(总分:-3.00,做题时间:90 分钟)1.基本操作题 下列程序中,要求从键盘接受字符输入,直到输入字符为“e“(注意是小写)
4、时停止,并且将输入的字符(“e“之前的字符)显示在屏幕上。请将程序补充完整。 程序运行结果如下: Keep typing, it will stop while enter e. ddfsofkjlvncozieowdsfadsf ddfsofkjlvncozi import java.io.*; public class ex4_1 public static void main(String args) char ch; System.out.println(“Keep typing,it will stop while enter e.“); try while(ch= )!=e) Sy
5、stem. ; catch(IOException ioe) System. ; (分数:-1.00)_正确答案:(char)System.in.read() out.print(ch) out.println(ioe.getMessage() )解析:本题主要考查 Java 基本的 I/O 输入输出流,while 循环语句以及对 char 类型数据的操作。解题关键是,熟练掌握 Java 基本的 I/O 操作,会输出异常信息的基本语句。本题中,第 1 个空,判断从屏幕中输入的字符是否为“e“,需将读到的字符转换 char 类型数据,再进行比较;第 2 个空,填入基本的输出语句,完成将 ch 中
6、的数据显示到屏幕中;第 3 个空,会调用返回 I/O 异常信息的方法,并显示到屏幕中。2.简单应用题 请完成下列 Java 程序:制作一个图形用户界面,上方包含一个 TextField 和 Button 构件,实现输入字符串,点击 Button 获取文本区的字符;中间显示 Label 的内容;下方是 4 个按钮,分别实现控制 Label 在最左边,在中间,在右边和退出程序的功能。注意:请勿改动 main( )主方法和其他已有语句内容,仅在下划线处填入适当的语句。 程序运行结果如下: (分数:-1.00)_正确答案:(add(“South“,p) l.setAlignment(Label.LEF
7、T) )解析:本题主要考查 AWT 基本构件 Button, Pane, Label 和 TextField 结合的简单应用。解题关键是熟悉这几种基本构件一般用法,会设置 Label 在窗口中的位置。本题中,第 1 个空,将面板构件放在窗口的最下方;第 2 个空,根据 Button 事件调用 l 对象的 setAlignment()方法,设置 Label 在面板中的位置。3.综合应用题 下面是一个 Applet 程序,实现实心或者空心矩形的绘制。要求鼠标在 Applet 窗口中拖动实现矩形的绘制,可以选择填充或者空心,有按钮用来清空窗口中的图像。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输
8、出正确的结果。 注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。 程序运行结果如下: (分数:-1.00)_正确答案:(g.clearRect(0,0,getSize().width,getSize().height) bStyle = false bStyle = true )解析:本题主要考查 Applet 图形界面编程与鼠标事件相结合进行简单的图形绘制。解题关键是熟悉Applet 中的事件机制,会利用鼠标事件进行简单的矩形绘制,通过 mouseUp(), mouseDown()来获取鼠标移动的坐标,熟悉 CheckboxGroup 类 Checkbox 类的用法,通过 Checkbox 来控制矩形是否填充。本题中,第 1 个空,对象 g 的方法 clearRect()的最后两个参数应该对调因为第 3 个参数是代表矩形的宽度,第四个是高度;第 2 个空,点击第 1 个 Checkbox 是不用填充,这里 bStyle=false 是表示用填充;第 3 个空,解释和第 2 个空的相似,正好相反。
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