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DB22 T 3117-2020 交互式动画生产技术要求.pdf

1、 ICS 37.060.99 A 15 DB22 吉林省 地方标准 DB 22/T 3117 2020 交互式动画生产技术要求 Interactive animation production technical requirements 2020 - 05 - 28 发布 2020 - 06 - 15 实施 吉林省市场监督管理厅 发布 DB22/T 3117 2020 I 前 言 本标准按照 GB/T 1.1 2009 给出的规则起草。 本标准由 吉林动画学院 提出 。 本标准由 吉林省文化和旅游厅 归口 。 本标准 起草单位:吉林动画学院 。 本标准主要起草人: 罗江林、王青青、李逯、赵明

2、明、鲍怡萍、段莹莹、毛峰、戚晋华。 DB22/T 3117 2020 1 交互式动画生产技术要求 1 范围 本标准规定了交互式动画生产技术的三维数字动画技术要求、动作捕捉、自然人机交互、碰撞检测、 事件触发、音频制作、动作和画面输出。 本标准适用于交互式动画电影生产。 2 规范性引用文件 下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅所注日期的版本适用于本文 件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。 DB22/T 2224 三维 数字动画生产技术要求 3 术语和定义 下列术语和定义适用于本文件。 3.1 交互式动画 interactive ani

3、mation 支持事件响应的一种动画形式。 3.2 自然交互 natural interaction 通过声音、手势、表情、动作等形式 ,完成人与计算机之间的信息交换。 3.3 通道 channel 操作者表达操作意图和获取反馈信息的通信信道,常见通道与采用的自然交互形式相关。 3.4 多通道交互 multimodal interaction 也称多模式交互,能够以两种及以上的模式或交流通道与计算机系统进 行信息通信,是一种“以人 为中心”的人机交互技术。 3.5 交互行为识别 interaction behavior recognition 通过分析人体复杂行为,利用特定的算法,对人的行为进

4、行识别、分析 , 并且 可 触发一系列 反馈 动 作 。 3.6 多通道融合 multichannel fusion 将来自不同通道 的 信息整合,强调对操作者行为的融合分析,对操作者交互意图进行解释。 DB22/T 3117 2020 2 4 三维数字动画技术要求 模型、材质、特效应符合 DB22/T 2224 的要求。 5 动作捕捉 5.1 设备连接 设备连接正确。 5.2 扫场 5.2.1 方向应为 x、 y、 z 三 轴全空间。 5.2.2 区域应为运动捕捉有效区域。 5.2.3 速度应为模特日常运动速度。 5.2.4 过程中应同步校准。 5.3 水平定位 正式采集前应使用校准工具水平

5、校准。 5.4 演员要求 5.4.1 身高比例应与动作捕捉专用紧身服相匹配。 5.4.2 采集标记点应覆盖捕捉骨骼节点。 5.5 噪声数据的处理 获得运动捕捉数据后,应对噪声数据进行处理和修补丢失数据,达到动作准确和流畅。 5.6 骨骼绑定 5.6.1 应将动作捕捉数据中各标记点与骨骼关键节点进行映射。 5.6.2 应由动作捕捉空间位置数据驱动骨骼运动。 5.7 角色模型与动捕数据的绑定 将角色与骨骼绑 定,使角色具有捕捉到的动作。 6 自然人机交互 6.1 应支持自然交互 模态的信道特征与交互语义。 6.2 输入通道基于人体运动控制行为构建,应支持全身肢体动作、手势、精细肌肉控制、压力输入、

6、 眼动、语音等多种输入通道 ; 输出模态则包含视、听、触在内的人体主要感知来源。 6.3 应支持交互语义自然性和高效性的统一表示,避免不同通道与不同模态在适合表达的数据类型以 及信息传递速率上的差异。 6.4 典型交互行为识别,见表 1。 DB22/T 3117 2020 3 表 1 典型交互行为识别 动作集 行为集 手臂上举 角色前行 手臂水平张开 角色后退 手臂 90 度上举 角色旋转 脚步移动 角色移动加速或减速 6.5 通过控制指令信道与交互式动画电影之间传 递控制指令,交互终端和动画电影之间实现不同方式 的互传。交互终端模式见图 1。 交 互 式 动 画 电 影 手 势 语 音 脚

7、步 控 制 指 令 控 制 指 令 控 制 指 令 控 制 指 令 图 1 交互终端模式 6.6 交互延时宜小于 15 ms。 6.7 交互识别准确率宜为 95% 以上。 6.8 应避免使用重叠的交互模式。 6.9 应使不同的交互模式在视觉上有所区别。 7 碰撞检测 7.1 在运动过程中,应实时检测是否与其他物体有交点。 7.2 若发生碰撞,应执行碰撞后策略。 8 事件触发 8.1 内容 8.1.1 显示或隐藏。 8.1.2 速度变化。 8.1.3 动作变化。 8.1.4 跟随或不跟随某一物体。 8.1.5 播放或循环播放或停止播放某一声音。 8.1.6 切换路径。 DB22/T 3117 2

8、020 4 8.1.7 显示文字。 8.1.8 用户自定义响应要求。 8.2 要求 8.2.1 事件触发响应延时低于 15 ms。 8.2.2 触发 完成应给 出提示 信息。 8.2.3 触发应 遵循用户 的操作习惯 。 8.2.4 触发 界面直观、简洁 、 操作方便 。 8.3 流程 触发流程见图 2。 开 始 触 发 器 类 型 时 间 触 发 器 距 离 内 触 发 器 距 离 外 触 发 器 设 置 触 发 时 间 / 距 离 触 发 内 容 显 示 / 隐 藏 速 度 骨 骼 动 画 跟 随 / 不 跟 随 声 音 路 径 切 换 文 字 拾 取 触 发 物 体 ( 用 于 距 离

9、内 / 外 触 发 类 型 ) 完 成 触 发 设 置 图 2 触发流程 9 音频制作 9.1 声道数量宜为 6 声道 。 9.2 声道排列顺序宜为: a) 左声道; b) 右声道; c) 中间声道; d) 次低音声道; DB22/T 3117 2020 5 e) 左环绕声道; f) 右环绕声道。 9.3 声音采样频率应不低于 48 kHz。 9.4 声音量化比特数应不低于 16 bit。 9.5 声音参考电平应为 -20 dBFS。 9.6 声音文件格式宜采用无压缩文件格式。 9.7 声音信号噪声比应不低于 85 dB。 10 动作 10.1 应符合角色情绪。 10.2 应饱满、生动,保证角色生命感。 10.3 外部表现应支持特效、震屏、摄像机移动等。 10.4 可连贯自然、可分解以及事件触发,满足交互要求。 11 画面输出 11.1 图像量化深度宜高于 10 bit。 11.2 视频画面的采样格式宜为 R,G,B 4 4 4,Y:Cr:Cb 4:2:2。 11.3 对比度应不低于 1000 1。 _

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