1、三级信息管理技术-应用原型化方法(一)及答案解析(总分:20.00,做题时间:90 分钟)一、B选择题/B(总题数:10,分数:10.00)1.原型化方法的成功主要是因为原型法为我们提供了一种完整、灵活、近乎于动态的 _。(分数:1.00)A.物理模型B.需求定义技术C.软件设计方法D.软件测试技术2.原型生命周期对于某些特殊情况的应用通常采用灵活多变的做法,下列_是对原型化不必要的约束。(分数:1.00)A.可购买应用系统为初始系统B.原型化必须从定义阶段开始C.对系统的子系统进行初始化D.仅对屏幕的原型化3.以下是关于系统开发策略特点的描述。 阶段的顺序性和依赖性 先进行逻辑设计,后进行物
2、理设计 使信息需求的定义工作更为直观、简单 降低了系统开发费用 缩短了开发周期 更加强调了用户的积极参与 其中属于原型化策略特点的是_。(分数:1.00)A.、和B.、和C.、和D.、和4.原型化生命周期提供了一个完整、灵活、近于动态需求定义技术,下述: (1)能综合用户所提出的必要的需求 (2)对模型可进行必要的裁减和组织,使其接近目标系统 (3)能综合最终用户、项目经理和原型开发人员各方要求 (4)原型化方法也是有序和可以控制的 _是原型化方法其有的特征。(分数:1.00)A.(1)、(2)B.(2)、(3)C.(3)、(4)D.全部5.以下哪种情况不适合应用原型化策略?_(分数:1.00
3、)A.用户能够积极参与项目的开发B.用户需求不明确C.对已运行的系统进行补充、完善D.联机事务处理系统6.对于原型化方法从全面考虑可以罗列若干结论,下述结论中_是不准确的。(分数:1.00)A.原型化适合于用户B.原型化适合于开发者C.原型化仅适合于小项目D.原型化可用于大项目7.原型生命周期对于某些特殊情况的应用可以采取灵活的做法,下述约束中: (1)原型化必须从定义阶段开始 (2)可购买应用系统为初始原型 (3)对系统的子系统进行原型化 (4)仅对屏幕的原型化 其中_对原型化是不必要的约束。(分数:1.00)A.(1)B.(2)C.(3)D.(4)8.原型化方法的基本假设之一是_。(分数:
4、1.00)A.项目参加者之间的通信和联络是畅通的B.在计算机应用上用户有相当的经验C.并不是所有的需求都可以预先定义的D.用户信息需求的反复和变化是可以避免的9.以下选项中,哪项不是信息系统开发使用原型法的主要原因?_(分数:1.00)A.为了构造一个工作演示模型以便从用户取得反馈意见B.为了得到一个更直观、更形象的需求说明C.为了能及早发现系统开发的难点D.为了避免大量的重复开发和返工10.原型定义与严格定义有着不同的策略,下述观点中: (1)非所有需求都能事先准备定义 (2)存在快速建造系统的工具 (3)项目参加者能够准确的进行通信 (4)需要实际且用户可参与的系统模型 (5)修改系统需要
5、高昂的代价 _不符合原型化方法的观点。(分数:1.00)A.(1)、(2)B.(2)、(3)C.(3)、(5)D.(4)、(5)二、B填空题/B(总题数:5,分数:10.00)11.在原型化中,原型不能由一支大的队伍来建立,不论原型规模的大小,一般认为原型化小组的人数不能超过U 【1】 /U。(分数:2.00)填空项 1:_12.对于原型化方法从全面考虑可以罗列出若干结论,它适用于U 【2】 /U。(分数:2.00)填空项 1:_13.定义应用需求的原型生命周期应该是一个迭代的过程,而其迭代工作量主要集中在U 【3】 /U。(分数:2.00)填空项 1:_14.原型化项目管理一般会涉及四个方面
6、的问题,而其中最复杂的问题应该是U 【4】 /U。(分数:2.00)填空项 1:_15.原型化并不是孤立出现的事件,它是一个很活跃的过程,受控于项目管理。项目管理的功能包括五个方面:质量、资源、成本、时间和U 【5】 /U。(分数:2.00)填空项 1:_三级信息管理技术-应用原型化方法(一)答案解析(总分:20.00,做题时间:90 分钟)一、B选择题/B(总题数:10,分数:10.00)1.原型化方法的成功主要是因为原型法为我们提供了一种完整、灵活、近乎于动态的 _。(分数:1.00)A.物理模型B.需求定义技术 C.软件设计方法D.软件测试技术解析:2.原型生命周期对于某些特殊情况的应用
7、通常采用灵活多变的做法,下列_是对原型化不必要的约束。(分数:1.00)A.可购买应用系统为初始系统B.原型化必须从定义阶段开始 C.对系统的子系统进行初始化D.仅对屏幕的原型化解析:3.以下是关于系统开发策略特点的描述。 阶段的顺序性和依赖性 先进行逻辑设计,后进行物理设计 使信息需求的定义工作更为直观、简单 降低了系统开发费用 缩短了开发周期 更加强调了用户的积极参与 其中属于原型化策略特点的是_。(分数:1.00)A.、和B.、和C.、和D.、和 解析:4.原型化生命周期提供了一个完整、灵活、近于动态需求定义技术,下述: (1)能综合用户所提出的必要的需求 (2)对模型可进行必要的裁减和
8、组织,使其接近目标系统 (3)能综合最终用户、项目经理和原型开发人员各方要求 (4)原型化方法也是有序和可以控制的 _是原型化方法其有的特征。(分数:1.00)A.(1)、(2)B.(2)、(3)C.(3)、(4)D.全部 解析:5.以下哪种情况不适合应用原型化策略?_(分数:1.00)A.用户能够积极参与项目的开发B.用户需求不明确C.对已运行的系统进行补充、完善 D.联机事务处理系统解析:6.对于原型化方法从全面考虑可以罗列若干结论,下述结论中_是不准确的。(分数:1.00)A.原型化适合于用户B.原型化适合于开发者C.原型化仅适合于小项目 D.原型化可用于大项目解析:7.原型生命周期对于
9、某些特殊情况的应用可以采取灵活的做法,下述约束中: (1)原型化必须从定义阶段开始 (2)可购买应用系统为初始原型 (3)对系统的子系统进行原型化 (4)仅对屏幕的原型化 其中_对原型化是不必要的约束。(分数:1.00)A.(1) B.(2)C.(3)D.(4)解析:8.原型化方法的基本假设之一是_。(分数:1.00)A.项目参加者之间的通信和联络是畅通的B.在计算机应用上用户有相当的经验C.并不是所有的需求都可以预先定义的 D.用户信息需求的反复和变化是可以避免的解析:9.以下选项中,哪项不是信息系统开发使用原型法的主要原因?_(分数:1.00)A.为了构造一个工作演示模型以便从用户取得反馈
10、意见B.为了得到一个更直观、更形象的需求说明C.为了能及早发现系统开发的难点 D.为了避免大量的重复开发和返工解析:10.原型定义与严格定义有着不同的策略,下述观点中: (1)非所有需求都能事先准备定义 (2)存在快速建造系统的工具 (3)项目参加者能够准确的进行通信 (4)需要实际且用户可参与的系统模型 (5)修改系统需要高昂的代价 _不符合原型化方法的观点。(分数:1.00)A.(1)、(2)B.(2)、(3)C.(3)、(5) D.(4)、(5)解析:二、B填空题/B(总题数:5,分数:10.00)11.在原型化中,原型不能由一支大的队伍来建立,不论原型规模的大小,一般认为原型化小组的人
11、数不能超过U 【1】 /U。(分数:2.00)填空项 1:_ (正确答案:3 人)解析:12.对于原型化方法从全面考虑可以罗列出若干结论,它适用于U 【2】 /U。(分数:2.00)填空项 1:_ (正确答案:用户、开发者和小项目)解析:13.定义应用需求的原型生命周期应该是一个迭代的过程,而其迭代工作量主要集中在U 【3】 /U。(分数:2.00)填空项 1:_ (正确答案:开发模型)解析:14.原型化项目管理一般会涉及四个方面的问题,而其中最复杂的问题应该是U 【4】 /U。(分数:2.00)填空项 1:_ (正确答案:变化控制)解析:15.原型化并不是孤立出现的事件,它是一个很活跃的过程,受控于项目管理。项目管理的功能包括五个方面:质量、资源、成本、时间和U 【5】 /U。(分数:2.00)填空项 1:_ (正确答案:技术)解析: