【计算机类职业资格】多媒体应用设计师-多媒体技术及其应用及答案解析.doc

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1、多媒体应用设计师-多媒体技术及其应用及答案解析(总分:37.00,做题时间:90 分钟)1.适合制作三维动画的工具软件是 。(分数:1.00)A.AuthorwareB.PhotoShopC.Cool EditD.3ds Max2.以下软件产品中,用于绘制三维动画模型的工具软件是 。(分数:1.00)A.PhotoshopB.AuthorwareC.3ds MaxD.Audition3.一张标准的单层 BD 盘片的存储容量可以达到 。(分数:1.00)A.15GBB.25GBC.17GBD.50GB4.CD-I(绿皮书)是用于 。(分数:1.00)A.存储视频图像和电影标准(即 VCD)B.存

2、储介质的标准C.存放立体声视频信号的标准D.记录音频的激光唱盘标准5. 图像通过使用彩色查找表来获得图像颜色。(分数:1.00)A.真彩色B.伪彩色C.黑白D.矢量6. 标准的目标是制定一个开放的多媒体应用框架标准。(分数:1.00)A.264B.MPEG-21C.G711D.X3D7.以下对多媒体概念的描述不正确的是 。(分数:1.00)A.多媒体是综合处理两种以上媒体的应用B.多媒体是交互式信息传播媒体C.多媒体信息在计算机中是以数字和模拟两种方式存储和传输的D.多媒体技术的两个重要特征是集成性和交互性8.“VRML”中的 VR 是指 。(分数:1.00)A.虚拟现实B.虚拟响应C.视频光

3、栅D.视觉反映9.以下对图像数字水印的描述不正确的是 。(分数:1.00)A.图像水印是在原始图像中嵌入秘密的信息B.图像水印算法不容易实现C.图像水印不影响原始图像的视觉效果D.图像水印被删除将对数字产品质量生成破坏10. 图像通过使用彩色查找表来获得图像颜色。(分数:1.00)A.真彩色B.伪彩色C.直接色D.矢量11.双层双面的只读 DVD 盘片的存储容量可以达到 。(分数:1.00)A.4.7GBB.8.5GBC.17GBD.6.6GB超文本是一种信息管理技术,其组织形式以 (9) 作为基本单位,用 (10) 组织信息块之间的关联关系。(分数:2.00)A.文本(Text)B.节点(N

4、ode)C.链(Link)D.环球网(Web)A.文本(Text)B.节点(Node)C.链(Link)D.环球网(Web)12.彩色喷墨打印机中采用的颜色模型是 。(分数:1.00)A.RGBB.CMYC.YUVD.YCbCr13.多媒体数据量巨大,为了在有限的信道中并行开通更多业务,应该对多媒体数据进行 压缩。(分数:1.00)A.时间域B.频率域C.空间域D.能量域14.Flash 动画中使用 作为基本的图形存储格式。(分数:1.00)A.矢量图B.灰度图C.伪彩色图D.真彩色图单层单面 DVD 的存储容量为 4.7GB,它的容量是 CD-ROM 的 (13) 倍,其容量提高的主要原因是

5、 (14) 。(分数:2.00)A.5B.7C.9D.11A.加大盘片厚度、减小光道间距B.减小最小凹凸坑长度、减小光道间距C.加大盘片厚度、增加盘片直径D.增加盘片直径、减小光道问距15.有关流媒体的特征,以下描述错误的是 。(分数:1.00)A.流媒体播放器可以在实现客户端流媒体文件的解压和播放B.流媒体服务器可以通过网络发布流媒体文件C.流媒体的传输可以采用建立在用户数据报协议 UDP 上的实时传输协议 RTP 和实时流协议 RTSP 来传输实时的影音数据D.不同流媒体系统的流式文件格式是相同的16.多媒体电子出版物创作的主要过程可分为以下哪些步骤 。(分数:1.00)A.应用目标分析、

6、脚本编写、媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试B.应用目标分析、脚本编写、设计框架、媒体数据准备、制作合成、测试C.应用目标分析、设计框架、脚本编写、媒体数据准备、制作合成、测试D.应用目标分析、媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试17.彩色喷墨打印机将油墨进行混合,这样得到的颜色称为 。(分数:1.00)A.相减B.相加C.互补D.比例18.下列软件产品中适合作为多媒体创作工具的软件是 。(分数:1.00)A.AuthorwareB.PhotoshopC.Cool Edit ProD.3ds Max19. 通过使用两个 LCD 或 CRT 显示器向人眼显示图像形成深度感知,来为

7、用户提供虚拟现实的沉浸感。(分数:1.00)A.立体眼镜B.头盔显示器C.数据手套D.跟踪球20.RTCP 网络协议的作用是 。(分数:1.00)A.用来帮助管理 Multicast 组B.提供数据传输质量的反馈来监控 Qos 的变化C.提供高效的无连接的数据报服务D.用于在客户端和服务器之间传输流媒体内容21.下列光盘格式中,可以多次擦除重写数据的是 。(分数:1.00)A.CD-ROMB.CD-DAC.CD-RD.CD-RW22.在 IP 网络上针对多媒体应用的扩展协议中, 不能在多媒体信息的组播(Multicast)应用中使用。(分数:1.00)A.RSVPB.RTPC.RTSPD.RT

8、CP23.MPC(Multimedia Personal Computer)与 PC(Personal Computer)的主要区别是增加了 。(分数:1.00)A.存储信息的实体B.视频和音频信息的处理能力C.光驱和声卡D.大容量的磁介质和光介质24.为了消除 CRT 显示器的闪烁现象,可采用的方法是 。(分数:1.00)A.提高刷新频率,减少余辉时间B.提高刷新频率,增加余辉时间C.减少刷新频率,减少余辉时间D.减少刷新频率,增加余辉时间25.有关媒体的下列描述,不正确的是 。(分数:1.00)A.多媒体是融合两种以上媒体的人一机交互式信息交流和传播媒体B.多媒体的集成性包括信息媒体的集成

9、以及处理这些媒体的设备的集成C.DVD 光盘上的多媒体信息是以模拟形式存储的D.多媒体的交互性是指用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互操作从而为用户提供了更加有效的控制和使用信息的手段26.我们平常使用的电脑显示器所使用的颜色模型是 。(分数:1.00)A.CIELABB.RGBC.CMYD.VGA27.下列软件产品中用于编辑静态图像的工具软件是 。(分数:1.00)A.AuthorwareB.PhotoshopC.3ds MaxD.Cool Edit28.设计制作一个多媒体地图导航系统,使其能根据用户需求缩放地图并自动搜索路径,最适合的地图数据应该是 。(分数:1.00)A.高清晰灰度图像

10、B.航拍图像C.矢量化图形D.真彩色图像多媒体中的媒体有两重常用含义,一是指存储信息的实体,如 (7) 等;二是指表达与传递信息的载体,如 (8) 等。(分数:2.00)A.文字、图形、磁带、半导体存储器B.磁盘、光盘、磁带、半导体存储器C.文字、图形、图像、声音D.声卡、磁带、半导体存储器A.文字、图形、磁带、半导体存储器B.磁盘、光盘、磁带、半导体存储器C.文字、图形、图像、声音D.声卡、磁带、半导体存储器29. 不属于存储媒体。(分数:1.00)A.光盘B.ROMC.硬盘D.扫描仪30.W3C 制定了同步多媒体集成语言规范,称为 规范。(分数:1.00)A.XMLB.SMILC.VRML

11、D.SGML31.以下光盘格式中,不能多次擦除重写数据的是 。(分数:1.00)A.DVD-RAMB.CD-RC.DVD-RWD.CD-RW多媒体应用设计师-多媒体技术及其应用答案解析(总分:37.00,做题时间:90 分钟)1.适合制作三维动画的工具软件是 。(分数:1.00)A.AuthorwareB.PhotoShopC.Cool EditD.3ds Max 解析:分析 本题考查常用的多媒体编辑创作工具。多媒体软件反映多媒体技术的特有内容,如数据压缩、各类多媒体硬件接口的驱动和集成、新型的交互方式以及基于多媒体的各种支持软件或应用软件等。(1)多媒体驱动软件多媒体驱动软件主要完成设备的初

12、始化,各种设备的打开,关闭,基于硬件的压缩解压,图像快速变换等基本硬件功能调用。(2)多媒体操作系统多媒体操作系统具有实时任务调度、多媒体数据转换和同步控制机制,驱动和控制功能,以及具有图形和声像功能的用户接口。一般是在已有的操作系统基础上扩充、改造或者重新设计的。(3)多媒体数据准备软件多媒体数据准备软件是用于采集多种媒体数据的软件,该部分是创作软件中的一个工具类部分。(4)多媒体创作软件多媒体创作软件是多媒体专业人员在多媒体操作系统上开发的供特定应用领域的专业人员组织编排多媒体数据,并把它们联接成完整的多媒体应用的系统工具。基于时间的多媒体编辑创作软件有Director、Action 等,

13、基于图标的多媒体编辑创作软件有 Authorware、Iconauthor 等,基于页或卡片的多媒体编辑创作软件有 Toolbook、Hypercard、PowerPoint 等。(5)多媒体应用软件多媒体应用软件是在多媒体硬件平台上设计开发的面向应用的软件系统。多媒体应用软件种类繁多,包括公共型应用支持软件,如多媒体数据库系统等,也有不需要二次开发的软件。根据题意,3ds Max 是三维动画制作软件。Authoiware 是一套多媒体的著作工具,采用面向对象的流程图设计方法。Photoshop 是常用的图像处理软件。Cool Edit 是常用的数字音频编辑软件。2.以下软件产品中,用于绘制三

14、维动画模型的工具软件是 。(分数:1.00)A.PhotoshopB.AuthorwareC.3ds Max D.Audition解析:分析 本题考查常用的多媒体编辑创作工具。此题已经多次出现在历年考试中,参照试题 9、21 或 24 的分析,选项 C 是答案。3ds Max 是三维动画建模工具软件,Audition 是数字音频处理工具软件。3.一张标准的单层 BD 盘片的存储容量可以达到 。(分数:1.00)A.15GBB.25GB C.17GBD.50GB解析:分析 本题考查蓝光光盘的基本知识。蓝光光盘(BD)是近年新出现的一种光存储介质。它能提供远远大于同类物理记录结构光盘的存储容量。其

15、根本原因是蓝光光盘使用比红色激光波长更短的蓝色激光读取/写入数据,使得蓝光光盘上实现单元面积上读取/记录更多的信息。4.CD-I(绿皮书)是用于 。(分数:1.00)A.存储视频图像和电影标准(即 VCD)B.存储介质的标准 C.存放立体声视频信号的标准D.记录音频的激光唱盘标准解析:分析 本题考查 CD 的系列标准常识。国际标准化组织(ISO)对光存储的数据格式作了详细规定。IS0 标准包括数据格式、编码方法、物理尺寸以及 CD 技术等说明。记载各种光盘数据格式的规范文本的封面用不同颜色加以区分。光盘标准与类型如表 3.1 所示。表 3.1 光盘标准与类型光盘标准光盘类型 标准基本内容红皮书

16、 CD-DACD-G 一种用于 CD 音乐的规范,CD-DA 采样频率为 44.1kHz黄皮书 CD-ROM 红皮书标准的扩充,CD-ROM XA 提供声音压缩和声音质量水平的选择绿皮书 CD-I 一种用于家庭娱乐的交互式光盘标准橙皮书 Photo CD 在黄皮书基础上增加了可写入 CD 的格式标准,描述了 CD-R蓝皮书 CD-WORM 可一次写入,多次读出,弥补光盘不能写入用户信息的缺陷白皮书 CD-V 主要应用于全动态 MPEG 音视频信息存储,如 VCDCD 原来是指激光唱盘,即 CD-DA,用于存储数字化的音乐节目。为了存储不同类型的数据,制定了许多标准。CD 格式包含逻辑格式和物理

17、格式,这些格式详细记载在标准文件中,包括红皮书(CD-DA)、黄皮书(CD-ROM)、绿皮书(CD-I)、橙皮书(CD-R)和白皮书等。CD-I(绿皮书)是一种格式,也是一个用于整个交互式系统的完整规范。CD-I 是 CD-ROM 的延伸,用于在 CD上整合文、图、声、像等多媒体应用,可以存储多达 760MB 的数据。5. 图像通过使用彩色查找表来获得图像颜色。(分数:1.00)A.真彩色B.伪彩色 C.黑白D.矢量解析:分析 本题考查图像文件中色彩的存储格式。按照试题 13 的分析,伪彩色图像是将像素值当作彩色查找表的表项入口地址,去查找一个显示图像时使用的 R、G、B 值。用查找出的 R、

18、G、B 值产生的彩色称为伪彩色,即符合题意。真彩色图像是指在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有 R,G,B 三个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备的基色强度。黑白图像也叫二值图像,每个像素点的值非 0 即 1,对应表示颜色非黑即白,图像中只有黑和白两种颜色。矢量图像中使用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、线、曲线、矩形等,其中颜色属性表示了这些形状的颜色。6. 标准的目标是制定一个开放的多媒体应用框架标准。(分数:1.00)A.264B.MPEG-21 C.G711D.X3D解析:分析 本题考查多媒体相关的国际标准的基础知识。ISO/IEC 的标准制定的 MPEG 系列标准(MPEG-

19、l、MPEG-2、MPEG-4 等)中,MPEG-21 用于制定一个开放的多媒体应用框架标准。MPEG-21 标准是一些关键技术的集成,通过这种集成环境对全球数字媒体资源进行透明和增强管理,实现内容描述、创建、发布、使用、识别、收费管理、产权保护、用户隐私权保护、终端和网络资源抽取、事件报告等功能。H.264 和 G711 分别是国际电信联盟(ITU)制定的视频信号和音频信号的压缩编码标准;X3D 是一种支持XML 编码格式的开放式 3D 标准,是由 Web3D 联盟专为 Internet 应用设计的三维图形标记语言,它是 VRML标准的升级版本,具有可移植性,可扩展性,易于和下一代网络技术整

20、合等特点。7.以下对多媒体概念的描述不正确的是 。(分数:1.00)A.多媒体是综合处理两种以上媒体的应用B.多媒体是交互式信息传播媒体C.多媒体信息在计算机中是以数字和模拟两种方式存储和传输的 D.多媒体技术的两个重要特征是集成性和交互性解析:分析 本题考查多媒体技术的基本特征。多媒体技术的基本特征如下:多样性:指信息媒体的多样性。集成性:指多媒体技术是计算机技术、通信技术、电视技术和其他音像处理技术的有机集成。交互性:指参与各方控制、传递、编辑的特征。实时性:指能实时地进行多媒体的处理和交互。非线性:指非线性结构构成特定内容的信息网络。方便性:指信息使用的方便性。动态性:指可以重新组织信息

21、。数字化:指多媒体技术的基础特征。其中最显著的是多样性、集成性和交互性。根据题意,选项 A 考查的是多媒体技术的集成性,选项 B 考查的是多媒体技术的交互性,选项 D 考查的是多媒体技术的集成性和交互性。多媒体信息在计算机中是以数字方式存储和传输的,因此选项 C 是答案。8.“VRML”中的 VR 是指 。(分数:1.00)A.虚拟现实 B.虚拟响应C.视频光栅D.视觉反映解析:分析 虚拟现实建模语言(VRML)是一种用于建立真实世界的场景模型或人们虚构的三维世界的场景建模语言。利用 VRML 可以创建任何虚拟的物体,如建筑物、城市、山脉、星体等对象。也可以在虚拟空间中添加声音、动画,使之更加

22、生动,更接近现实,还可以具有与浏览者的交互的功能,从而实现更加接近现实生活的网上虚拟空间。VRML 是 Virtual Reality Modeling Language 的简称,VR 指的是 Virtual Reality(虚拟现实)。VRML 是一种基于 Web 面向对象的三维造型语言,其中不仅定义了描述三维模型的编码格式,也定义了描述交互或脚本的编码及行为模式。VRML 的对象称为结点,子结点的集合可以构成复杂的景物。结点可以通过实例得到复用,对它们赋以名字,定义后即可建成虚拟世界。VRML 现已被新的 X3D 标准所取代。9.以下对图像数字水印的描述不正确的是 。(分数:1.00)A.

23、图像水印是在原始图像中嵌入秘密的信息B.图像水印算法不容易实现 C.图像水印不影响原始图像的视觉效果D.图像水印被删除将对数字产品质量生成破坏解析:分析 本题考查数字水印技术的基本内容。数字水印可以分为图像水印、音频水印、视频水印、文本水印和网络水印。其中图像水印是在原始图像中嵌入秘密的信息来证实该图像的所有权的归属或图像的完整性。图像水印有如下的要求:不可见性。即水印的存在对原始图像的视觉效果不产生影响,这是最基本的要求。稳健性。即水印图像经过几何变换等常见的改变后,水印仍具有较好的可检测性,这也是最基本的要求。低复杂性。水印算法容易实现。秘密性。嵌入水印的过程是秘密的,水印是统计上不可检测

24、的,如果用户试图删除水印,对原始数字产品的质量将产生破坏。10. 图像通过使用彩色查找表来获得图像颜色。(分数:1.00)A.真彩色B.伪彩色 C.直接色D.矢量解析:分析 本题考查图像文件中色彩的存储格式。在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有 R、G、B 共三个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备的基色强度,这样产生的彩色称为真彩色,即符合题意。伪彩色图像是将像素值当作彩色查找表的表项入口地址,去查找一个显示图像时使用的 R、G、B 值。用查找出的 R、G、B 值产生的彩色称为伪彩色。直接色图像中把每个像素值分为 R、G、B 分量,每个分量作为单独的索引值对它作变换,通过变换表找出基色强度

25、。用变换后得到的 R、G、B 强度值产生的彩色称为直接色。矢量图像中使用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、线、曲线、矩形等,其中颜色属性表示了这些形状的颜色。11.双层双面的只读 DVD 盘片的存储容量可以达到 。(分数:1.00)A.4.7GBB.8.5GBC.17GB D.6.6GB解析:分析 本题考查:DVD 光存储器的基础知识。DVD(数字视频光盘或数字影盘),它是利用 MPEG-2 的压缩技术来存储影像的。它集计算机技术、光学记录技术和影视技术等为一体。从表面上看,DVD 盘与 CD/VCD 盘很相似。但是实质上,两者相差很大,按单/双面与单/双层结构的各种组合,DVD 可以分成

26、单面单层、单面双层、双面单层和双面双层四种物理结构。单面单层 DVD 盘容量为4.7GB,约为 CD-ROM。容量的 7 倍。单面双层 DVD 盘容量为 8.5G。双面双层的 DVD 盘容量达到 17GB。无论是单层盘还是双层盘都由两片基底组成,每片基底的厚度约为 0.6mm。DVD 光存储系统大致可以分为五种规格:DVD-ROM 电脑软件只读光盘;DVD-Video 家用影音光盘;DVD-Audio 音乐盘片;DVD-R 限写一次的 DVD 光盘;DVD-RAM 可多次读写的光盘等。超文本是一种信息管理技术,其组织形式以 (9) 作为基本单位,用 (10) 组织信息块之间的关联关系。(分数:

27、2.00)A.文本(Text)B.节点(Node) C.链(Link)D.环球网(Web)解析:A.文本(Text)B.节点(Node)C.链(Link) D.环球网(Web)解析:分析 本题考查超文本的基本知识。超文本(Hypertext)是一种文本,它具有一个非线性的网状结构。与一般的文本文件的差别主要是组织方式不同,它由节点与链组成,由于超链的作用,文本的阅读可以跳转,可以很方便地阅览相关内容。超文本是一种文件管理技术,它以节点为单位组织信息,在节点和节点之间通过表示它们之间关系的链加以连接,构成特定内容的信息网络。超文本的结构由节点、链、网络、宏节点和热标五个基本元素组成。(1)节点超

28、文本中存储信息的单元,由若干个文本信息块(可以是若干屏、窗口、文件或小块信息)组成。节点大小按需要而定。(2)链建立不同节点(信息块)之间的联系。每个节点都有若干个指向其他节点或被其他节点指向该节点的指针,该指针称为链。链通常是有向的,即从链源(源节点)指向链宿(目的节点)。链源可以是热字、热区、图元、热点或节点等,一般链宿都是节点。(3)网络由节点和链组成的一个非单一、非顺序的非线性网状结构。(4)宏节点宏节点是指链接在一起的节点群。(5)热标热标是超媒体中特有的元素,它确定相关信息的链源,通过它可以引起相关内容的转移。热标可以分为热字、热区、热元、热点和热属性五类。网页设计与制作中常用热区

29、作为链接转移。12.彩色喷墨打印机中采用的颜色模型是 。(分数:1.00)A.RGBB.CMY C.YUVD.YCbCr解析:分析 本题考查多媒体设备中的彩色喷墨打印机的相关知识。常见的基本色彩模型有 RGB、CMYK 和 YUV。彩色喷墨打印以及彩色印刷技术均采用 CMY 颜色模型,CMY 是一种减色模型,利用各种油墨吸收部分光谱的特性来实现在纸张等载体上重现各种颜色。在实际应用中,为了得到更真实的黑色,通常会加入独立的黑色(black)墨水或油墨,故 CMY 模型在实际应用中也被称为 CMYK 颜色模型。CMYK 模式的颜色色域范围要比 RGB 模式小,所以,并不是所有屏幕显示的颜色都可以

30、被打印出来,只有在制作用于印刷色打印的图稿时,才使用 CMYK 颜色模型。YCbCr 也称为 YCC,是数字电视、摄像机等消费类视频产品中常见的色彩编码方案。YCbCr 是 YUV 经过缩放和偏移的翻版。其中两者的 Y 含义一致,Cb、Cr 指的是色彩。YCbCr 在计算机系统中应用广泛。一般人们所指的 YUV 大多是指 YCbCr,它的取样格式有 4:4:4、4:2:2、4:1:1 和 4:2:0。13.多媒体数据量巨大,为了在有限的信道中并行开通更多业务,应该对多媒体数据进行 压缩。(分数:1.00)A.时间域B.频率域 C.空间域D.能量域解析:分析 本题考查多媒体数据压缩技术的基本手段

31、和目的。一般,为了实现不同的应用目的需要采用不同的数据压缩方案。在时域压缩数据的目的是实现迅速传输媒体资源;在频率域压缩数据的目的是降低数据带宽以实现并行开通更多业务;在空间域压缩数据的目的是降低存储费用;在能量域压缩数据的目的是降低发射功率。14.Flash 动画中使用 作为基本的图形存储格式。(分数:1.00)A.矢量图 B.灰度图C.伪彩色图D.真彩色图解析:分析 本题考查 Flash 动画的基础知识。Flash 是 Adobe 公司开发的交互式矢量图和 Web 动画编辑制作软件,设计开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他与用户交互的内容。Flash 通过矢量图提供适用于 Int

32、ernet 的内容,是“富因特网应用”RTA 概念的实现平台。矢量图是以数学公式而不是大型数据集来表示的,所以需要的内容空间小,同时矢量图可以任意缩放而不影响画面质量,交互性强。单层单面 DVD 的存储容量为 4.7GB,它的容量是 CD-ROM 的 (13) 倍,其容量提高的主要原因是 (14) 。(分数:2.00)A.5B.7 C.9D.11解析:A.加大盘片厚度、减小光道间距B.减小最小凹凸坑长度、减小光道间距 C.加大盘片厚度、增加盘片直径D.增加盘片直径、减小光道问距解析:分析 本题考查 DVD 盘片的基本概念。按照试题 2 的分析,作为光存储媒体,CD-ROM 存储的数据量为 65

33、0MB,而单层单面 DVD 盘存储的数据量为4.7GB,单面双层 DVD 盘的容量为 8.5GB,容量最大的双层双面 DVD 容量可达 17GB。无论是单层盘还是双层盘都由两片基底组成,每片基底的厚度约为 0.6mm,直径均为 60mm,两者的物理尺寸基本相同。两者不同的是 DVD 盘光道之间的间距由原来的 1.6m 缩小到 0.74m,记录信息的最小凹凸坑长度由原来的0.83m 缩小到 0.4m,即减小光道间距、减小最小凹凸坑长度使得盘片的存储容量得以提高。15.有关流媒体的特征,以下描述错误的是 。(分数:1.00)A.流媒体播放器可以在实现客户端流媒体文件的解压和播放B.流媒体服务器可以

34、通过网络发布流媒体文件C.流媒体的传输可以采用建立在用户数据报协议 UDP 上的实时传输协议 RTP 和实时流协议 RTSP 来传输实时的影音数据D.不同流媒体系统的流式文件格式是相同的 解析:分析 本题考查流媒体的基础知识。流媒体(Streaming Media)是指在网络中使用流式传输技术的连续时基媒体,如音频、视频或多媒体文件。流媒体技术就是把连续的影像和声音经过压缩处理后放在网站服务器上,让用户边下载边观看和收听,而不需要等整个文件全部下载完毕后才观看。流媒体播放器可以在实现客户端流媒体文件的解压和播放。流媒体的基础技术包括:网络通信、多媒体数据采集、多媒体数据压缩、多媒体数据存储和多

35、媒体数据传输。流媒体的传输有两种方法:实时流式传输和渐进流式传输。(1)实时流式传输实时流式传输可以采用建立在用户数据报协议(UDP)上的实时传输协议(RTP)和实时流协议 RTSP 来传输实时的影音数据。(2)渐进流式传输渐进流式传输可以使用 HTTP 服务器,渐进流式文件放在标准 HTTP 或 FTP 服务器上。16.多媒体电子出版物创作的主要过程可分为以下哪些步骤 。(分数:1.00)A.应用目标分析、脚本编写、媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试 B.应用目标分析、脚本编写、设计框架、媒体数据准备、制作合成、测试C.应用目标分析、设计框架、脚本编写、媒体数据准备、制作合成、测试D.应

36、用目标分析、媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试解析:分析 本题考查多媒体电子出版物的创作流程。多媒体电子出版物作为一种新兴的信息媒体,是计算机技术、多媒体技术与现代出版技术相结合的产物。它的主要产品形式包括电子书籍、电子期刊、电子声像制品等。多媒体电子出版物的创作的主要步骤为:选题、生成脚本、脚本分析、设计、媒体素材制作、多媒体整合、调试、生成产品、刻盘、品检、复制及发行。选题论证和总体策划,又称为应用目标分析;资源的组织与编辑,又称为媒体数据准备。随着多媒体电子出版的迅速崛起,已经出现了图书版、电子版和网络版三种出版形式并存的局面。在云时代的大背景下,电子书设备、电子书资料已经

37、越来越普及,但要完全取代传统出版物,还需要一个过程,譬如电子书设备的 E-ink 屏幕显示技术、电池续航能力、电子书资料的版权等这些问题的解决是关键。根据题意,选项 A 和 D 区别在于脚本编写和媒体数据准备的前后次序。在脚本设计与编写过程后,才能进行媒体数据准备。选项 B 和 C 区别在于脚本编写和设计框架的前后次序。在设计框架过程中包含有系统集成的概念,其过程在媒体数据准备后面。因此,多媒体电子出版物创作的主要过程为:应用目标分析、脚本编写、媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试。17.彩色喷墨打印机将油墨进行混合,这样得到的颜色称为 。(分数:1.00)A.相减 B.相加C.互补D.比例

38、解析:分析 本题考查多媒体输入输出设备中的彩色喷墨打印机的相关知识。彩色喷墨打印机的作用是将计算机产生的彩色图像或来自扫描仪的彩色图像高质量地打印出来,计算机用RGB 模式显示的页面必须用 CMYK 模式打印。CMYK 是一种减色模型,利用各种油墨吸收部分光谱的特性来实现在纸张等载体上重现各种颜色。18.下列软件产品中适合作为多媒体创作工具的软件是 。(分数:1.00)A.Authorware B.PhotoshopC.Cool Edit ProD.3ds Max解析:分析 本题考查常用的多媒体编辑创作工具。按照试题 9 的分析,Authorware 是多媒体应用软件创作工具,Photosho

39、p 是数字图像处理工具软件,3ds Max 是三维动画创作工具软件,Cool Edit Pro 是数字音频处理工具软件。后三者都是处理单一媒体素材的多媒体应用软件。因此,选项 A 是答案。19. 通过使用两个 LCD 或 CRT 显示器向人眼显示图像形成深度感知,来为用户提供虚拟现实的沉浸感。(分数:1.00)A.立体眼镜B.头盔显示器 C.数据手套D.跟踪球解析:分析 本题考查虚拟现实技术的基本内容。头盔显示器(HMD)是专门为用户提供虚拟现实中的景物的彩色立体显示器。它通常固定在用户头部,用两个 LCD 或 CRT 显示器分别向两个眼睛显示图像。大脑融合这里的两幅图像获得深度感知,使得用户

40、获得虚拟现实的沉浸感。20.RTCP 网络协议的作用是 。(分数:1.00)A.用来帮助管理 Multicast 组B.提供数据传输质量的反馈来监控 Qos 的变化 C.提供高效的无连接的数据报服务D.用于在客户端和服务器之间传输流媒体内容解析:分析 本题考查多媒体通信相关网络协议的基础知识。实时传输协议(Real-time Transport Protocol,RTP)和实时控制协议(Real-time Control Protocol,RTCP)均定义在 RFCl889 中,多媒体网络应用通常把 RTCP 和 RTP 一起使用。RTP 是一种提供端对端传输服务的实时传输协议,用来支持在单播

41、和组播网络服务中传输实时数据。RTP通常使用 UDP 来传送数据,但 RTP 也可以在 TCP 或 ATM 等协议之上工作。当应用程序开始一个 RTP 会话时将使用两个端口:一个给 RTP,一个给 RTCP。RTP 依靠 RTCP 按顺序传送数据包提供可靠的传送机制,提供流量控制或拥塞控制。实时控制协议 RTCP 主要通过向服务器发送数据传输质量的反馈来监控 QoS 变化,用来监视服务质量和传送有关与会者的信息。RTCP 和 RTP 配合使用,它们能以有效的反馈和最小的开销使传输效率最佳化。21.下列光盘格式中,可以多次擦除重写数据的是 。(分数:1.00)A.CD-ROMB.CD-DAC.C

42、D-RD.CD-RW 解析:分析 本题考查光盘存储技术的基本常识。根据题意,选项中 CD-DA 指音乐 CD 只读光盘,CD-ROM 指计算机数据存储只读光盘,CD-R 指一次性可写(刻录)光盘,CD-RW 指可多次擦除,重写光盘。22.在 IP 网络上针对多媒体应用的扩展协议中, 不能在多媒体信息的组播(Multicast)应用中使用。(分数:1.00)A.RSVPB.RTPC.RTSP D.RTCP解析:分析 本题考查多媒体通信相关网络协议的基础知识。按照试题 26 的分析,实时传输协议(RTP)和实时控制协议(RTCP)均定义在 RFC1889 中,多媒体网络应用通常把 RTCP 和 R

43、TP 一起使用,通常应用在组播中。RTP 是一种提供端对端传输服务的实时传输协议,用来支持在单播和组播网络服务中传输实时数据。RTP通常使用 UDP 来传送数据,但 RTP 也可以在 TCP 或 ATM 等协议之上工作。当应用程序开始一个 RTP 会话时将使用两个端口:一个给 RTP,一个给 RTCP。RTP 依靠 RTCP 按顺序传送数据包提供可靠的传送机制,提供流量控制或拥塞控制。RTCP 主要通过向服务器发送数据传输质量的反馈来监控 QoS 变化,用来监视服务质量和传送有关与会者的信息。RTCP 和 RTP 配合使用,它们能以有效的反馈和最小的开销使传输效率最佳化。资源保留协议(Reso

44、urce Reservation Protocol,RSVP)定义在 RFC2205 中,它是一种基于网络资源保留的多媒体通信协议,主要用于支持。Internet 视频会议。目的是为多媒体网络应用提供服务质量(QoS)有保证的服务,通常应用在组播中。实时流播放协议(Real-Tune Streaming Protocol,RTSP)定义在 RFC2326 文件中,它是应用级的实时流式播放协议。目标是为流式多媒体应用提供牢靠的播放性能,以及支持不同厂家提供的客户机和服务器之间的协同工作能力,协议实现的对服务器的播放控制功能,不能应用在组播中。23.MPC(Multimedia Personal

45、Computer)与 PC(Personal Computer)的主要区别是增加了 。(分数:1.00)A.存储信息的实体B.视频和音频信息的处理能力 C.光驱和声卡D.大容量的磁介质和光介质解析:分析 本题考查多媒体计算机的基础知识。多媒体计算机 MPC(Multimedia Personal Computer)由 Microsoft 公司联合主要 PC 厂商组成的 MPC 市场委员会,在 1993 年制定了 MPC3 的标准。按照 MPC 联盟的标准,多媒体计算机包含五个基本单元:个人计算机(CPU、内存、硬盘、显卡)、CD-ROM 驱动器、音频卡、Windows 操作系统及一组音响或耳机

46、。现代MPC 主要硬件配置必须包括 CD-ROM、音频卡和视频卡,这三方面既是构成现代 MPC 的重要组成部分,也是衡量一台 MPC:功能强弱的基本标志。多媒体计算机的关键技术如下:数据压缩和解压缩技术多媒体技术要求能实时综合处理图、文、音、视等大量的媒体数据与计算机的处理能力和传输能力的局限之间存在着巨大的矛盾。解决这一矛盾的有效办法是采用一定的数据压缩编码算法。具体的数据压缩编码算法和标准将在第 4 章中作说明。音频/视频处理专用芯片音频/视频处理专用芯片对于大量、快速、实时进行音频/视频数据的压缩/解压缩、图像处理(缩放、平移、修改等)、音频处理(滤波、去噪等)等工作的多媒体技术十分重要

47、。多媒体计算机软件核心一般地,多媒体的软件主要包括:多媒体操作系统(Windows NT、Linux 等)、多媒体驱动软件(音频/视频支撑软件、音频/视频核心软件等)、多媒体创作工具软件、多媒体应用软件等。根据题意,A、C、D 选项都在 PC 中存在,视频和音频信息的处理能力是 MPC 和 PC 的主要区别。选项 B 是答案。24.为了消除 CRT 显示器的闪烁现象,可采用的方法是 。(分数:1.00)A.提高刷新频率,减少余辉时间B.提高刷新频率,增加余辉时间 C.减少刷新频率,减少余辉时间D.减少刷新频率,增加余辉时间解析:分析 本题考查多媒体输入输出设备中 CRT 显示器的相关知识。CR

48、T 显示器是一种光栅图像显示器,它的工作原理为:高速的电子束由电子枪发出,经过聚集系统、加速系统和磁偏转系统就会达到荧光屏的特定位置。荧光物质在高速电子的轰击下发生电子跃迁,即电子吸收到能量从低能态变成高能态。因为所有的电子会很快回到低能态,为了保持显示稳定的画面,必须不断地发射电子束。刷新一次即电子束从上到下将荧光屏扫描一次。刷新频率达到 60Hz 时,人眼感觉屏幕不闪烁;刷新频率达到 75Hz 以上,人眼感觉比较舒服。根据题意,为了消除 CRT 显示器的闪烁现象,可采用的方法是提高刷新频率,增加余辉时间。25.有关媒体的下列描述,不正确的是 。(分数:1.00)A.多媒体是融合两种以上媒体

49、的人一机交互式信息交流和传播媒体B.多媒体的集成性包括信息媒体的集成以及处理这些媒体的设备的集成C.DVD 光盘上的多媒体信息是以模拟形式存储的 D.多媒体的交互性是指用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互操作从而为用户提供了更加有效的控制和使用信息的手段解析:分析 本题考查多媒体技术的基本特征。按照试题 15 分析,多媒体技术的基本特征有多样性、集成性、交互性、实时性、数字化、非线性等。计算机及多媒体技术都是建立在数字化基础之上的,DVD 光盘存储技术也是典型的数字化光存储技术。26.我们平常使用的电脑显示器所使用的颜色模型是 。(分数:1.00)A.CIELABB.RGB C.CMYD.VGA解析:分析 本题考查多媒体设备中的显示器的相关知识。颜色模型是指把颜色协调一致的用数值表示的一种方法,即把颜色分解为几部分颜色组件,然后根据颜色的组件组成的不同,定义出各种颜色。一般有 RGB、CMYK、HSB、LAB 这几种模式。RGB 是使用最广泛的一种颜色模型,R、G、B 用来分别代表红、绿、蓝三种颜色,它是一种相加的模型。我们平常使用的计算机显示器所使用的是 RGB

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