【计算机类职业资格】电子商务设计师-电子商务系统分析与设计(二)及答案解析.doc

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1、电子商务设计师-电子商务系统分析与设计(二)及答案解析(总分:124.09,做题时间:90 分钟)一、B选择题/B(总题数:10,分数:29.00)软件开发的螺旋模型综合了瀑布模型和演化模型的优点,还增加了U (1) /U。采用螺旋模型时,软件开发沿着螺线自内向外旋转,每转一圈都要对U (2) /U进行识别和分析,并采取相应的对策。螺旋线第一圈的开始点可能是一个U (3) /U。从第二圈开始,一个新产品开发项目开始了,新产品的演化沿着螺旋线进行若干次迭代,一直运转到软件生命期结束。 (分数:2.01)A.版本管理B.可行性分析C.风险分析D.系统集成A.系统B.计划C.风险D.工程A.原型项目

2、B.概念项目C.改进项目D.风险项目软件开发模型用于指导软件的开发。演化模型是在快速开发一个U (1) /U的基础上,逐步演化成最终的软件。螺旋模型综合了U (2) /U的优点,并增加了U (3) /U。喷泉模型描述的是面向U (4) /U的开发过程,反映了该开发过程的U (5) /U特征。 (分数:2.00)A.模块B.运行平台C.原型D.主程序A.瀑布模型和演化模型B.瀑布模型和喷泉模型C.演化模型和喷泉模型D.原型模型和喷泉模型A.质量评价B.进度控制C.版本控制D.风险分析A.数据流B.数据结构C.对象D.构件(componenA.迭代和有间隙B.迭代和无间隙C.无迭代和有间隙D.无迭

3、代和无间隙在面向对象技术中,多态有多种不同的形式,其中U (1) /U和U (2) /U称为通用多态,U (3) /U和强制多态称为特定多态。 (分数:3.00)A.参数多态B.过载多态C.隐含多态D.重置多态A.重置多态B.过载多态C.隐含多态D.包含多态A.参数多态B.隐含多态C.过载多态D.包含多态_软件设计包括四个既独立又相互联系的活动,分别为U (1) /U、U (2) /U、数据设计和过程设计。 (分数:3.00)A.用户手册设计B.语言设计C.体系结构设计D.文档设计A.文档设计B.程序设计C.实用性设计D.接口设计_关于程序模块优化的启发式规则有若干条,以下规则中不符合优化原则

4、的是U (1) /U。如果一个模块调用下层模块时传递一个数据结构,则这种耦合属于U (2) /U。 (分数:2.00)A.通过模块的合并和分解,降低模块的耦合度,提高模块的内聚性B.提高上层模块的扇出,减少模块调用的层次C.将模块的作用范围限制在模块的控制范围之内D.降低模块之间接口的复杂性,避免“病态连接”A.简单耦合B.直接耦合C.标记耦合D.控制耦合U(1) /U的任务是根据系统说明书中规定的功能要求,具体设计实现逻辑模型的技术方案,这个阶段形成的技术文档是U (2) /U。 (分数:2.01)A.系统分析阶段B.系统规划阶段C.系统实施阶段D.系统设计阶段A.需求建议书B.系统设计说明

5、书C.系统维护手册D.系统测试分析报告_OMT 定义了三种模型来描述系统。U (1) /U可以用状态图来表示;U (2) /U可以用数据流图来表示。U (3) /U 为上述两种模型提供了基本的框架。 (分数:4.02)A.对象模型B.功能模型C.动态模型D.类模型A.对象模型B.功能模型C.动态模型D.类模型A.对象模型B.功能模型C.动态模型D.类模型_UML 结构包括了基本构造块,公共机制和U (1) /U。UML 中提供了扩展机制,其中,构造型(Stereotype)扩展了 UML 的U (2) /U,约束(Constraint)扩展了 UMLU (3) /U。 (分数:3.00)A.把

6、这些构造块放在一起的规则B.图形或文字修饰C.类与对象的划分以及接口与实现的分离D.描述系统细节的规格说明A.构造块的特性,允许创建详述元素的新信息B.构造块的语义,允许增加新的规则或修改现有的规则C.语意,允许创建新的构造块D.词汇,允许创建新的构造块A.构造块的特性,允许创建详述元素的新信息B.构造块的语义,允许增加新的规则或修改现有的规则C.语意,允许创建新的构造块D.词汇,允许创建新的构造块常见的开发模型有瀑布模型、演化模型、螺旋模型、喷泉模型等。其中U (1) /U适用于需求明确或很少变更的项目,U (2) /U模型主要用来描述面向对象的软件开发过程。 (分数:3.04)A.瀑布模型

7、B.演化模型C.螺旋模型D.喷泉模型A.瀑布模型B.演化模型C.螺旋模型D.喷泉模型_原型化(Prototyping)方法是一类动态定义需求的方法,U (1) /U不是原型化方法所具有的特征。与结构化方法相比,原型化方法更需要U (2) /U。衡量原型开发人员能力的重要标准是U (3) /U。 (分数:5.01)A.提供严格定义的文档B.加快需求的确定C.简化项目管理D.加强用户参与和决策A.熟练的开发人员B.完整的生命周期C.较长的开发时间D.明确的需求定义A.丰富的编程技巧B.灵活使用开发工具C.很强的协调组织能力D.快速获取需求二、B简答题/B(总题数:5,分数:95.00)阅读下列说明

8、和数据流图,回答问题 1 至问题 3。 说明 某图书管理系统的主要功能是图书管理和信息查询。对于初次借书的读者,系统自动生成读者号,并与读者的基本信息(姓名,单位,地址等)一起写入读者文件。 系统的图书管理功能分为四个方面:购入新书、读者借书、读者还书以及图书注销。 (1)购入新书时需要为该书编制入库单。入库单内容包括图书分类目录号、书名、作者、价格、数量和购书目期,将这些信息写入图书目录文件并修改文件中的库存总量(表示到目前为止,购入此种图书的数量)。(2)读者借书时需填写借书单。借书单内容包括读者号和所借图书分类目录号。系统首先检查读者号是否有效,若无效,则拒绝借书;若有效,则进一步检查该

9、读者已借图书是否超过最大限制数(假设每位读者能同时借阅的书不超过 5 本),若已达到最大限制数,则拒绝借书;否则允许借书,同时将图书分类目录号、读者号和借阅日期等信息写入借书文件中。 (3)读者还书时需填写还书单。系统根据读者号和图书分类目录号,从借书文件中读出与该图书相关的借阅记录,标明还书日期,再写回到借书文件中,若图书逾期,则处以相应的罚款。 (4)注销图书时,需填写注销单并修改图书目录文件中的库存总量。系统的信息查询功能主要包括读者信息查询和图书信息查询。其中读者信息查询可得到读者的基本信息以及读者借阅图书的情况;图书信息查询可得到图书基本信息和图书的借出情况。 图书管理系统的顶层图如

10、图 7-18 所示;图书管理系统的第 0 层 DFD 图如图 7-19 所示;其中,加工 2 的细化图如图 7-20 所示。 (分数:15.00)(1).数据流图 7-19 中有两条数据流是错误的,请指出这两条数据流的起点和终点。 (分数:5.00)_(2).数据流图 7-20 中缺少三条数据流,请指出这三条数据流的起点和终点。 (分数:5.00)_(3).根据系统功能和数据流图填充下列数据字典条目中的(1)和(2): 查询请求信息=查询读者请求信息|查询图书请求信息; 读者情况=读者号+姓名+所在单位+借书情况; 管理工作请求单=U (1) /U; 入库单=U (2) /U。(分数:5.00

11、)_阅读下列说明和图,回答问题 1 至问题 3。 说明 某企业决定开发一个企业仓储管理系统,由李工承担系统的设计工作。该系统的网络连接如图 7-21 所示。该企业有多个仓库,图 7-21 所示的中心数据库存储了各个仓库中每种货物的库存信息。每个仓库配备一台前端机,进出货物均由前端机辅助实现。管理员每天上班时,通过前端机从中心数据库的库存表中读取本仓库各种货物的库存数,每个仓库的当日业务数据也都暂存在前端机,当天业务结束后,再将前端机中存储的数据传输到主机进行存储与汇总。 每个仓库可以存放多种货物,但同一种货物不能存放在不同的仓库中。每个仓库有多个管理员,但每个管理员只管理一个仓库。货物出库/入

12、库时,由仓库管理员将货物的条码通过阅读器输入前端机中,货物数量的默认值为 1,可以由管理员修改。前端机根据输入的货物信息,打印“出库/入库”清单。出库/入库单中同一种货物最多只出现一次,每份出库/入库单由流水号唯一标识。图 7-22 是一个出库单的实例。 流水号:200408080001300101 时间:2005-10-01 13:22 货物编码 货物名称 单价 数量6900100180988 全自动洗衣机 1680.00 266900100170655 32 寸彩色电视机 7580.00 206900100160126 IP 空调 2360.00 60管理员: 出库/入库:出库 图 7-2

13、2 出库单实例 该系统处理业务的过程如下: (1)初始化:前端机根据仓库号从货物表中读取本仓库中每种货物的货物编码、库存量、货物名称和单价;(2)登记出库/入库信息:由前端机存储每一笔“出库/入库”记录; (3)汇总:在每个工作日结束前汇总当日各种货物的“出库/入库”量至日汇总表; (4)更新库存表:根据当日的汇总信息更新货物的库存。 李工经过分析,设计出如图 7-23 所示的关系模式。 出入库单(流水号,出入库标志,管理员号,时间) 出入库记录(货物编码,数据,流水号) 日汇总表(日期,货物编码,数量,出入库标志) 仓库(仓库号,仓库名,仓库电话) 管理员(管理员号,姓名,仓库号) 货物(_

14、(a)_) 注:时间格式为:年-月-日时:分,日期格式为:年-月-日。 图 7-23 关系模式 实体联系图的表示方法如图 7-24 所示,其中方框表示实体,菱形表示联系,联系的类型在实体与联系的边上标出。 图 7-25 为与该系统对应的实体联系图。 (分数:15.00)(1).根据题意,补充图 7-23 中(a)处的空缺,即货物关系模式的属性。(分数:5.00)_(2).根据题意,补充图 7-25 中缺失的联系和联系的类型,使其成为完善的实体联系图。其中,联系名分别取名为联系 1,联系 2,联系 3, (分数:5.00)_(3).写出每种关系模式的主键,将其填写在答题纸的对应栏内。 (分数:5

15、.00)_阅读以下说明以及数据流图,回答问题 1 至问题 5。 说明 某银行已有一套基于客户机/服务器模式的储蓄系统 A 和一套建账软件。建账软件主要用于将储蓄所手工处理的原始数据转换为系统 A 所需的数据格式。该建账软件具有以下功能: (1)分户账录入:手工办理业务时建立的每个分户账数据均由初录员和复录员分别录入,以确保数据的正确性; (2)初录/复录比对:将初录员和复录员录入的数据进行一一比较,并标记两套数据是否一致; (3)数据确认:当上述两套数据完全一致后,将其中任一套作为最终进入系统 A 的原始数据; (4)汇总核对和打印:对经过确认的数据进行汇总,并和会计账目中的相关数据进行核对,

16、以确保数据的整体正确性,并打印输出经过确认的数据,为以后核查可能的错误提供依据; (5)数据转换:将经过确认的数据转换为储蓄系统 A 需要的中间格式数据; (6)数据清除:为加快初录和复录的处理速度,在数据确认之后,可以有选择地清除初录员和复录员录入的数据。该软件的数据流图如图 7-27、图 7-28 和图 7-29 所示。 图中部分数据流数据文件的格式如下: 初录分户账=储蓄所号+账号+户名+开户日+开户金额+当前余额+性质; 复录分户账=储蓄所号+账号+户名+开户日+开户金额+当前余额+性质; 初录数据=手工分户账+一致性标志; 复录数据=手工分户账+一致性标志; 会计账目=储蓄所号+总户

17、数+总余额; 操作结果=初录操作结果+比对操作结果+复录操作结果。 软件需要打印的分户账清单样式如表 7-3 所示。 B表 7-3 分户账清单样式表/B 储蓄所 账号 开户日 户名 其他分户账数据储蓄所 1储蓄所 1 合计 共户,总余额 9999999.99 元储蓄所 2储蓄所 2 合计 共户,总余额 9999999.99 元(分数:25.00)(1).请采用说明中的词汇,给出数据确认处理所需的数据流在第 1 层图中的全部可选起点(第 0 层图和第 1 层图中均未给出)。 (分数:5.00)_(2).不考虑数据确认处理(加工 2),请指出数据流图中存在的错误。 (分数:5.00)_(3).打印

18、分户账清单时,必须以下列哪一组数据作为关键字进行排序,才能满足需求?请从下面选项中选择,并将对应序号填入答题纸相应栏。 储蓄所 账号 开户日 总户数和总余额 (分数:5.00)_(4).加工 1(录入比对处理)除能够检查出初录数据和复录数据不一致外,还应当检测出下列哪些错误,请将对应序号填入答题纸对应栏。 输入的无效字符 输入的半个汉字 显示器无法显示初录员重复录入同一账户 汇总数据与会计账目不符 打印机卡纸 (分数:5.00)_(5).请使用数据字典条目定义形式,给出第 0 层 DFD 中的“手工分户账”数据流和第 1 层 DFD 中的“初录分户账”、“复录分户账”的关系。 (分数:5.00

19、)_阅读以下说明,回答问题 1 至问题 4。 说明 某宾馆需要建立一个住房管理系统,部分的需求分析结果如下: (1)一个房间有多个床位,同一房间内的床位具有相同的收费标准。不同房间的床位收费标准可能不同;(2)每个房间有房间号(如 201、202 等)、收费标准、床位数目等信息; (3)每位客人有身份证号码、姓名、性别、出生日期和地址等信息; (4)对每位客人的每次住宿,应该记录其入住日期、退房日期和预付款额信息; (5)管理系统可查询出客人所住房问号。 根据以上的需求分析结果,设计一种关系模型如图 7.30 所示。 (分数:20.00)(1).根据上述说明和实体一联系图,得到该住房管理系统的

20、关系模式如下所示,请补充住宿关系。 房间(房间号,收费标准,床位数目); 客人(身份证号,姓名,性别,出生日期,地址); 住宿(_,入住日期,退房日期,预付款额)。 (分数:5.00)_(2).请给出问题 1 中住宿关系的主键和外键。 (分数:5.00)_(3).若将上述各关系直接实现为对应的物理表,现需查询在 2005 年 1 月 1 目到2005 年 12 月 31 日期间,在该宾馆住宿次数大于 5 次的客人身份证号,并且按照入住次数进行降序排列。下面是实现该功能的 SOL 语句,请填补语句中的空缺。 SELECT 住宿身份证号,count(入住日期) FROM 住宿,客人 WHERE 入

21、住日期=20050101AND 入住日期=20051231 AND 住宿.身份证号=客人.身份证号 GROUP BYU (2) /U U (3) /Ucount(入住日期)5 U (4) /U (分数:5.00)_(4).为加快 SQL 语句的执行效率,可在相应的表上创建索引。根据问题 3 中的 SQL语句,除主键和外键外,还需要在哪个表的哪些属性上创建索引,应该创建什么类型的索引,请说明原因。 (分数:5.00)_阅读以下说明,回答问题 1 至问题 4。说明 某软件销售公司计划建立商务网站,建立该网站的目的是宣传公司;代理销售各类软件产品、游戏点卡;通过网上调查了解客户的需求;通过会员制度建

22、立稳定的销售群体。请根据以上的描述回答下列问题。 (分数:20.00)(1).某系统开发商接受任务为该公司开发电子商务网站。该开发商结合销售公司人员成立了项目组,包括:项目经理、系统分析师、程序员、测试员。请在表 7-4 中空(1)(4)处填写合适的角色名称。 (分数:5.00)_(2).系统开发人员计划用原型开发法进行系统开发,请根据原型开发法的过程,将图 7-31 中的空(5)(7)处填写对应的过程名称。 (分数:5.00)_(3).公司要求网站能够提供方便的网上支付功能,同时根据销售产品的特殊性,要求提供一种会员币来完 成小额支付。请根据以上说明回答以下问题。 (1)常用的三种网上电子支

23、付方式是什么? (2)该网站提供的会员币属于什么支付方式? (分数:5.00)_(4).该系统在设计时,采用了异构数据库,请问三种通用的异构数据库查询技术是什么? (分数:5.00)_电子商务设计师-电子商务系统分析与设计(二)答案解析(总分:124.09,做题时间:90 分钟)一、B选择题/B(总题数:10,分数:29.00)软件开发的螺旋模型综合了瀑布模型和演化模型的优点,还增加了U (1) /U。采用螺旋模型时,软件开发沿着螺线自内向外旋转,每转一圈都要对U (2) /U进行识别和分析,并采取相应的对策。螺旋线第一圈的开始点可能是一个U (3) /U。从第二圈开始,一个新产品开发项目开始

24、了,新产品的演化沿着螺旋线进行若干次迭代,一直运转到软件生命期结束。 (分数:2.01)A.版本管理B.可行性分析C.风险分析 D.系统集成解析:A.系统B.计划C.风险D.工程解析:A.原型项目B.概念项目 C.改进项目D.风险项目解析:分析 螺旋模型是在瀑布模型和演化模型的基础上,加上两者所忽略的风险分析所建立的一种开发模型。螺旋线第一圈的开始点可能是一个概念项目。软件开发模型用于指导软件的开发。演化模型是在快速开发一个U (1) /U的基础上,逐步演化成最终的软件。螺旋模型综合了U (2) /U的优点,并增加了U (3) /U。喷泉模型描述的是面向U (4) /U的开发过程,反映了该开发

25、过程的U (5) /U特征。 (分数:2.00)A.模块B.运行平台C.原型 D.主程序解析:A.瀑布模型和演化模型 B.瀑布模型和喷泉模型C.演化模型和喷泉模型D.原型模型和喷泉模型解析:A.质量评价B.进度控制C.版本控制D.风险分析 解析:A.数据流B.数据结构C.对象 D.构件(componen解析:A.迭代和有间隙B.迭代和无间隙 C.无迭代和有间隙D.无迭代和无间隙解析:分析 演化模型是在快速开发一个原型的基础上,根据用户在试用原型的过程中提出的反馈意见和建议,对原型进行改进,获得原型的新版本。重复这一过程,直到演化成最终的软件产品。 螺旋模型将瀑布模型和演化模型相结合,它综合了两

26、者的优点,并增加了风险分析。它以原型为基础,沿着螺线自内向外旋转,每旋转一圈都要经过制订计划、风险分析、实施工程、客户评价等活动,并开发原型的一个新版本。经过若干次螺旋上升的过程,得到最终的软件。 喷泉模型主要用来描述面向对象的开发过程。它体现了面向对象开发过程的迭代和无间隙特征。迭代意味着模型中的开发活动常常需要多次重复;无间隙是指开发活动(如分析、设计)之间不存在明显的边界,各项开发活动往往交叉迭代地进行。在面向对象技术中,多态有多种不同的形式,其中U (1) /U和U (2) /U称为通用多态,U (3) /U和强制多态称为特定多态。 (分数:3.00)A.参数多态 B.过载多态C.隐含

27、多态D.重置多态解析:A.重置多态B.过载多态C.隐含多态D.包含多态 解析:A.参数多态B.隐含多态C.过载多态 D.包含多态解析:分析 在面向对象技术中,对象在收到信息后要予以响应,不同的对象收到同一消息可产生完全不同的结果,这一现象称为多态。在使用多态技术时,用户可以发送一个通用的消息,而实现的细节则由接受对象自行决定,这样同一消息就可以调用不同的方法。多态有多种不同的形式,其中参数多态和包含多态称为通用多态,过载多态和强制多态称为特定多态。_解析:_解析:软件设计包括四个既独立又相互联系的活动,分别为U (1) /U、U (2) /U、数据设计和过程设计。 (分数:3.00)A.用户手

28、册设计B.语言设计C.体系结构设计 D.文档设计解析:A.文档设计B.程序设计C.实用性设计D.接口设计 解析:分析 软件设计包括体系结构设计、接口设计、数据设计和过程设计。_解析:关于程序模块优化的启发式规则有若干条,以下规则中不符合优化原则的是U (1) /U。如果一个模块调用下层模块时传递一个数据结构,则这种耦合属于U (2) /U。 (分数:2.00)A.通过模块的合并和分解,降低模块的耦合度,提高模块的内聚性B.提高上层模块的扇出,减少模块调用的层次 C.将模块的作用范围限制在模块的控制范围之内D.降低模块之间接口的复杂性,避免“病态连接”解析:A.简单耦合B.直接耦合C.标记耦合

29、D.控制耦合解析:分析 模块的扇入应尽量大,扇出不宜过大。一个模块的扇入是指直接调用该模块的上级模块的个数。一个模块的扇出是指该模块直接调用的下级模块的个数。扇入大表示模块的复用程度高,扇出大表示模块的复杂度高。 如果两个以上的模块都需要某一数据结构时,不使用全局变量的方式而是借助于模块接口被传递,这种耦合称为标记耦合。U(1) /U的任务是根据系统说明书中规定的功能要求,具体设计实现逻辑模型的技术方案,这个阶段形成的技术文档是U (2) /U。 (分数:2.01)A.系统分析阶段B.系统规划阶段C.系统实施阶段D.系统设计阶段 解析:A.需求建议书B.系统设计说明书 C.系统维护手册D.系统

30、测试分析报告解析:分析 根据系统说明书中规定的功能要求,具体设计实现逻辑模型的技术方案,是系统设计阶段的任务。系统设计阶段形成的主要技术文档是系统设计说明书。_解析:OMT 定义了三种模型来描述系统。U (1) /U可以用状态图来表示;U (2) /U可以用数据流图来表示。U (3) /U 为上述两种模型提供了基本的框架。 (分数:4.02)A.对象模型B.功能模型C.动态模型 D.类模型解析:A.对象模型B.功能模型 C.动态模型D.类模型解析:A.对象模型 B.功能模型C.动态模型D.类模型解析:分析 OMT 方法的 OOA 模型包括对象模型、动态模型和功能模型。 对象模型表示静态的、结构

31、化的系统的“数据”性质。它是对模拟客观世界实体的对象及对象彼此间的关系的映射,描述了系统的静态结构,通常用类图表示。 动态模型表示瞬时的、行为化的系统的“控制”性质,它规定了对象模型中对象的合法变化序列,通常用状态图表示。 功能模型表示变化的系统的“功能”性质,它指明了系统应该“做什么”,因此更直接地反映了用户对目标系统的需求,通常用数据流图表示。 对象模型为动态模型和功能模型提供了基本的框架。_解析:_解析:_解析:UML 结构包括了基本构造块,公共机制和U (1) /U。UML 中提供了扩展机制,其中,构造型(Stereotype)扩展了 UML 的U (2) /U,约束(Constrai

32、nt)扩展了 UMLU (3) /U。 (分数:3.00)A.把这些构造块放在一起的规则 B.图形或文字修饰C.类与对象的划分以及接口与实现的分离D.描述系统细节的规格说明解析:A.构造块的特性,允许创建详述元素的新信息B.构造块的语义,允许增加新的规则或修改现有的规则C.语意,允许创建新的构造块D.词汇,允许创建新的构造块 解析:A.构造块的特性,允许创建详述元素的新信息B.构造块的语义,允许增加新的规则或修改现有的规则 C.语意,允许创建新的构造块D.词汇,允许创建新的构造块解析:分析 UML 是一种语言,是一种可视化的语言,是一组图形符号,是面向对象建模的重要工具。学习用 UML 建模的

33、需要掌握三个要素:UML 的基本构造块、这些构造块放在一起的规则、一些运用于整个UML 的公共机制。UML 中有四种贯穿整个语言且一致应用的公共机制,因此使得 UML 变得较为简单:这四种公共机制分别是详述、修饰、通用划分和扩展机制。 1详述:在建模的过程中,我们利用 UML 的图形表示对 BPEL4WS 系统进行可视化,利用 UML 的详述来描述 BPEL4WS 系统的细节问题。在文章前面提到的注释的问题实际上就是详述机制的问题,一个完备的 BPEL4WS 系统不仅要包括完整的系统模型元素,还要有详细的详述才能称得上是一个健壮的系统。 2修饰:UML 表示法中的每一个元素都有一个基本符号,可

34、以把各种修饰细节加到这个符号上以扩展其含义。在 BPEL4WS 系统中,我们可以较自由地对系统中的各个元素进行修饰以扩充其含义,但注意要保证这种扩充是在受控制的范围中。 3通用划分;在对 BPEL4WS系统建模时,我们可以采用两种通用划分的手段,一种是对类和对象的划分(类是一个抽象,而对象是这种抽象的一个具体形式);第二种是对接口和实现的分离(接口声明了一个契约,而实现则表示了对该契约的具体实施,它负责如实地实现接口的完整语义)。 4扩展机制:扩展机制是对已有的 UML 语义按不同系统的特点合理地进行扩展。UML 扩展机制又包括如下三种。 (1)构造型(Stereo type):我们在对BPE

35、L4WS 系统建模的时候,会发现现有的 UML 构造块不能完整无歧义地表示出 BPEL4WS 系统中的每一元素,因此我们可以利用构造型来扩展 UML 的词汇,我们可以 利用它来创造新的构造块,这个新创造的构造块既可以从现有的构造块派生,又专门针对我们要解决的问题。 (2)标记值(Tagged value):利用标记值,我们可以扩展 UML 构造块的特性,我们可以根据我们的需要来创建详述元素的新元素。 (3)约束(Constraint):如果我们需要对 UML 构造块的语义进行扩展,我们就可以使用约束机制,这种机制使我们可以增加新的规则和修改现有的规则。常见的开发模型有瀑布模型、演化模型、螺旋模

36、型、喷泉模型等。其中U (1) /U适用于需求明确或很少变更的项目,U (2) /U模型主要用来描述面向对象的软件开发过程。 (分数:3.04)A.瀑布模型 B.演化模型C.螺旋模型D.喷泉模型解析:A.瀑布模型B.演化模型C.螺旋模型D.喷泉模型 解析:分析 瀑布模型严格遵循软件生命周期各阶段的固定顺序:计划、分析、设计、编程、测试和维护,上一阶段完成后才能进入到下一阶段,整个模型就像一个飞流直下的瀑布。瀑布模型有许多优点:可强迫开发人员采用规范的方法;严格规定了各阶段必须提交的文档;要求每个阶段结束后,都要进行严格的评审。但瀑布模型过于理想化,而且缺乏灵活性,无法在开发过程中逐渐明确用户难以确切表达或一时难以想到的需求,直到软件开发完成之后才发现与用户需求有很大距离,此时必须付出高额的代价才能纠正这一偏差。 演化模型是一种原型化开发方法,其开发过程是从初始模型逐步演化为最终软件产品的渐进过程。 螺旋模型综合了

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