[实用职业技能类试卷]二维动画设计工程师模拟试卷2及答案与解析.doc

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1、二维动画设计工程师模拟试卷 2及答案与解析 一、单项选择题 下列各题的备选答案中,只有一个是符合题意的。 1 位图有很多种类型,按位图文件的后缀名区分,常见位图文件有 _等。 ( A) JPG、 GIF、 BMP ( B) JPG、 EXE、 FLA ( C) DOC、 SWF、 BMP ( D) DOC、 GIF、 CDR 2 假设某动画帧频为 30fps,有三个场景,每个场景各 90帧,那么整个动画完全播完需要 _时间。 ( A) 30秒 ( B) 9秒 ( C) 3秒 ( D) 1秒 3 当设计一个表现 叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转 1周,该动画共 100帧。若想使叶片的旋转速度

2、慢 1倍,下面哪个操作正确 _。 ( A)将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到 200帧 ( B)将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到 200帧 ( C)将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到 50帧 ( D)将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到 50帧 4 下面关于 flash动画中,关于动画对象的加减速运动的叙述错误的是 _。 ( A)在默认设置下,动画对象的运动都是匀速的 ( B)选择帧属性面板的 简易参数,可以修改动画的运动速度 ( C)当简易值设为负数时,动画的速度为加速,反之为减速 ( D)调整加减速度时,应该选择动画的结束关键帧,然后打开帧属性面板的简易参数 5 下

3、面关于 flash动画播放的叙述错误的是 _。 ( A) flash动画在默认的情形下会不断重复播放 ( B) flash动画每秒播放的帧数由帧频决定 ( C)若动画共 100帧,当第 100帧播放完成后, flash会立刻播放第 1帧 ( D) flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的 6 当舞台大小为 550*400,若要 将一个老虎的图形实例的位置分别设置在舞台的左上角、右下角,则该老虎的实例坐标应该设为 _。 ( A) (550,400)和 (550,0) ( B) (0,0)和 (550,400) ( C) (550,0)和 (0,0) ( D) (0,440)和 (550,0

4、) 7 下面关于动作动画的叙述,错误的是: _。 ( A)每一段动作动画可以看成只有 2个关键帧,这 2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的 ( B)动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例 ( C)若要为 2个图形实例设计动作动画,那么这两个 图形实例必须位于不同图层 ( D)在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作 8 下面关于位图和矢量图的说法,错误的是: _。 ( A) flash绘图工具绘制的图形都是矢量图 ( B)矢量图无限放大看也不会出现 “马赛克 ” ( C)位图无限放大看也不会出现 “马赛克 ” ( D)位图在 flash中可以被转换为矢量图 9 修改舞台上某实例的透明度,正

5、确的操作 _。 ( A)选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项 ( B)直接选择属性面板后找到 alpha选 项 ( C)锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项 ( D)选择该实例所在图层,选择该实例所在的关键帧,选择属性面板后找到alpha选项 10 下面关于 Flash的操作面板的叙述,错误的是 _。 ( A)不需要的面板可以关闭,可以为我们的动画设计舞台留出更大的空间 ( B)打开这些面板可以用热键,也可以用鼠标选择主菜单 “窗口 ”下的指定面板 ( C)这些操作面板打开后若暂时不用了,都不能折叠起来,只能关闭

6、( D)工具栏面板也是可以关闭的 11 若须设计 多个场景的动画,必须打开场景面板,按 _热键可以打开场景面板。 ( A) shift+f2 ( B) ctrl+f2 ( C) shift+f9 ( D) ctrl+f9 12 关于在动画设计中多层的下列叙述下,不正确的是 _。 ( A)处于上层的对象会挡住出于下层的对象 ( B)层若被锁定,层中的对象就不可以作修改了 ( C)图层 2一定处于图层 1上 ( D)图层的名称是可以修改 13 若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的 _属性不可以修改。 ( A)宽和高 ( B) alpha ( C)形状 ( D)旋转 14 在 flash

7、动画制作时,我们可以最多为库中元件创建 _个舞台实例。 ( A) 1 ( B) 2 ( C) 255 ( D)无数 15 将 Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是_。 ( A)将库中的元件拖入舞台即可 ( B)用工具在舞台上绘制图形 ( C)在舞台上导入外部的 jpg位图文件 ( D)在舞台上创建静态文本 16 混色器经常使用,我们可以利用混色器设计光线、玻璃等具备 alpha透明度的效果,因此打开混色器的操作经常使用,按热键 _时,我们可以快速打开混色器面板。 ( A) shift+f2 ( B) ctrl+f2 ( C) shift+f9 ( D) ctr

8、l+f9 17 下面关于影片剪辑元件的说法,错误的是: _。 ( A)影片剪辑元件可以由其他影片剪辑元件组成 ( B)影片剪辑元件可以在不同源文件之间共享 ( C)影片剪辑元件内部的图层数量不能过多 ( D)影片剪辑元件内部还可以 包含图形、位图、绘制的各种形状 18 处于遮罩层的对象的下列哪种属性将影响整个遮罩动画的效果: _。 ( A)颜色、透明度、以及二者的变化 ( B)颜色、大小、以及二者的变化 ( C)大小、透明度、以及二者的变化 ( D)大小、形状、以及二者的变化 19 下面关于 Flash的遮罩动画的叙述,错误的是 _。 ( A)遮罩动画需要 2层,分别是遮罩层和被遮罩层 ( B

9、)遮罩层必须处于被遮罩层之上 ( C)遮罩层的对象必须是图形对象,不能是影片剪辑对象 ( D)被遮罩层的对象可以是图形 对象,也可以是影片剪辑对象 20 在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第 _帧。 ( A) 1 ( B) 2 ( C) 3 ( D) 4 21 Flash的按钮实际上是一个 _帧的影片剪辑。 ( A) 1 ( B) 2 ( C) 3 ( D) 4 22 Flash支持的音频文件有很多种类,按文件后缀区分,下列举的 _为常见的音频文件。 ( A) MP3、 MPG ( B) MP3、 WAV (

10、 C) SWF、 MPG ( D) SWF、 WAV 23 为了让动画停止在第 90帧,正确在帧中添加的动作语句的正确操作是_。 ( A)选择第 90的关键帧,选择动作面板,加入语句 play() ( B)选择第 90的关键帧,选择动作面板,加入语句 stop() ( C)选择第 90的关键帧,选择动作面板,加入语句 on(release)play(); ( D)选择第 90的关键帧,选择动作面板,加入语句 on(release)stop(); 24 按钮中加入的语句 “on(release)gotoAndPlay(120)”,该脚本语句的含义是_。 ( A)当双击该按钮后,动画停止在第 12

11、0帧 ( B)当单击该按钮后,动画转到在第 120帧播放 ( C)当双击该按钮后,动画转到在第 120帧播放 ( D)当单击该按钮后,动画停止在第 120帧 25 给 Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是 _。 ( A)选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序 ( B)选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序 ( C)选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本 程序 ( D)选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序 二维动画设计工程师模拟试卷 2答案与解析 一、单项选择题 下列各题的备选答案中,只有一个是符合题意的。 1 【正确答案】 A 2 【正确答案】 B 3 【正确答案】 A 4 【正确答案】 D 5 【正确答案】 D 6 【正确答案】 B 7 【正确答案】 D 8 【正确答案】 C 9 【正确答案】 D 10 【正确答案】 C 11 【正确答案】 A 12 【正确答案】 C 13 【正确 答案】 C 14 【正确答案】 D 15 【正确答案】 A 16 【正确答案】 C 17 【正确答案】 C 18 【正确答案】 D 19 【正确答案】 C 20 【正确答案】 B 21 【正确答案】 D 22 【正确答案】 B 23 【正确答案】 B 24 【正确答案】 B 25 【正确答案】 A

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