[实用职业技能类试卷]图形图像处理模拟试卷4及答案与解析.doc

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1、图形图像处理模拟试卷 4及答案与解析 一、单项选择题 下列各题的备选答案中,只有一个是符合题意的。 1 多边形填充算法中,不正确的描述是( )。 ( A)扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大 ( B)边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补 ( C)边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统 ( D)边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点 2 使用下列二维图形变换矩阵: 将产生变换的结果为( ) ( A)图形放大 3倍 ( B)图形放 大 3倍,同时沿 X、 Y坐标轴方向各移动 1个绘图单位 ( C)沿 X坐标轴方向放大 3倍,沿

2、 X坐标轴方向放大 2倍,同时沿 X、 Y坐标轴方向各平移 1个绘图单位 ( D)沿 X坐标轴方向各移动 3个绘图单位 3 由 M个控制顶点 Pi(i=1,k) 所决定的 n次 B样条曲线,由 ( )段 n次 B样条曲线段光滑连接而成。 ( A) k-n-2 ( B) k-n-1 ( C) k-n ( D) k-n+1 4 在多边形的逐边裁剪法中 ,对于某条多边形的边 (方向为从端点 S到端点 P)与某条裁剪线 (窗口的某一边 )的比较结果共有以下四种情况 ,分别需输出一些顶点 .请问哪种情况下输出的顶点是错误的 ?( ) ( A) S和 P均在可见的一侧 ,则输出 S和 P ( B) S和

3、P均在可见的一侧 ,则输出 2个顶点 ( C) S在可见一侧 ,P在不可见一侧 ,则输出线段 SP ( D) S在不可见的一侧 ,P在可见的一侧 ,则输出线段 SP与裁剪线的交点和 P 5 对于由 P0P1P2三点所决定的二次 B样条曲线,下列叙述中不正确的是( ) ( A)起始点位于( P0+P2) /2处 ( B)终止点位于( P2+P1) /2处 ( C)若 P0P1P2三点共线时,该曲线是一条线段 ( D)起始点的切矢为: P1-P0 6 分辨率为 10241024的显示器需要多少字节位平面数为 16的帧缓存?( ) ( A) 512KB ( B) 1MB ( C) 2MB ( D)

4、3MB 7 计算机图形显示器一般使用下面哪种颜色模型?( ) ( A) RGB ( B) CMY ( C) HSV ( D) HLS 8 下面关于反走样的论述哪个是错误的?( ) ( A)提高分辨率; ( B)把象素当作平面区域进行采样; ( C)采用锥形滤波器进行加权区域采样; ( D)增强图象的显示亮度; 9 多边形填充时,下述哪个论述是错误的?( ) ( A)多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列; ( B)多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列; ( C)在判断点是否在多边形内时,一般通过

5、在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况; ( D)边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相 交; 10 透视投影中主灭点最多可以有几个 ?( ) ( A) 0; ( B) 1; ( C) 2; ( D) 3; 11 下面关于 NURBS的论述,哪个是错误的?( ) ( A)可通过控制顶点和权因子来改变形状; ( B)仅具有仿射不变性,但不具有透射不变性; ( C)非有理 B样条、有理及非有理 Bezier曲线、曲面是 NURBS的特例; ( D)可表示标准解析形状和自由曲

6、线、曲面; 12 在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的?( ) ( A) Gouraud明暗模型计算中,多边形与 扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的; ( B) Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光; ( C) Gouraud明暗模型和 Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题; ( D) Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变; 13 光线跟踪算法中包含了哪些光照效果 ?( ) ( A)仅有光反射 ( B)仅有光透射 ( C)有光反射和光透射 ( D)都没

7、有 14 图形; 15 像素图; 16 参数图; 17 扫描线; 18 构造实体几何表示法; 19 投影; 20 参数向量方程; 21 自由曲线; 22 曲线拟合; 23 曲线插值; 24 区域填充; 25 扫描转换; 26 消隐; 27 物体空间的消隐算法; 28 漫反射光; 29 环境光; 30 镜面反射光; 31 种子填充算法; 三、填空题 请完成下列各题,在各题的空处填入恰当的答案。 32 在多边形填充过程中,常采用 _和 _的原则对边界像素进行处理。 33 基本几何变换指 _、 _和 _三种变换。 34 屏幕上最小的发光单元叫作 _,它的多少叫做 _。 35 ISO批准的第一个图形软

8、件标准是 _,进入 20世纪 90年代后,存在的事实上的图形软件标准主要是 _和 _。 36 图形的表示方法有两种: _和 _。 37 多边形的表示方法有 _和 _两种。 38 计算机三维模型的描述有 _、 _和 _。 图形图像处理模拟试卷 4答案与解析 一、单项选择题 下列各题的备选答案中,只有一个是符合题意的。 1 【正确答案】 D 2 【正确答案】 C 3 【正确答案】 C 4 【正确答案】 C 5 【正确答案】 A 6 【正确答案】 C 7 【正确答案】 A 8 【正确答案】 D 9 【正确答案】 C 10 【正确答案】 A 11 【正确答案】 B 12 【正确答案】 D 13 【正确

9、答案】 C 14 【正确答案】 能够在人们视觉系统中形成视觉印象的对象称为图形,包括自然景物和人工绘图。 15 【正确答案】 点阵法列举图形中的所有点。用点阵法描述的图形称为像素图。 16 【正确答案】 参数法描述图形的形状参数和属性参数。用参数法描述的图形称为参数图。 17 【正确答案】 在光栅扫描显示器中,电子枪扫过的一行称为一条扫描线。 18 【正确答案】 用简单的实体 (也称为体素 )通过集合运算组合成所需的物体的方法称为构造实体几何表示法。 19 【正确答案】 投影是从高维(物体)空间到低维(投影)空间的一种映射。 20 【正确答案】 参数向量方程是包含参数和向量的方程。 21 【正

10、确答案】 形状比较复杂、不能用二次方程来表示的曲线称为自由曲线,通常以三次参数方程来表示 22 【正确答案】 给定一个点列,用该点列来构造曲线的方法称为曲线拟合。 23 【正确答案】 已知曲线上的一个点列,求曲线上的其他点的方法称为曲线插值。 24 【正确答案】 根据像素的属性值、边或顶点的简单描述,生成区域的过程称为区域填充。 25 【正确答 案】 在矢量图形中,多边形用顶点序列来表示,为了在光栅显示器或打印机等设备上显示多边形,必须把它转换为点阵表示。这种转换称为扫描转换。 26 【正确答案】 在显示三维物体时,我们不仅要决定物体上每条棱边在视图区中的位置,而且要决定哪些棱边是可见的,必须

11、显示,而哪些棱边被遮挡了,不可见,必须被抹掉或用虚线表示。找出并消除物体中不可见的部分,就称为消隐。 27 【正确答案】 物体空间是指物体所在的空间,即规范化投影空间。这类算法是将物体表面上的 k个多边形中的每一个面与其余的 k-1个面进行比较,精确地求出物体上每条棱边或每个面的遮挡关系。 28 【正确答案】 当光线照射到一个粗糙的、无光泽的表面上时,光线沿各个方向都作相同的反射,从任何角度去看这种表面都有相同的亮度,这种反射表现为漫反射。 29 【正确答案】 环境光是光在物体和周围环境(如墙)之间多次反射的结果,它不是直接来自光源,而是来自周围的环境对光的反射。 30 【正确答案】 一个理想

12、的光泽表面,仅仅在反射角等于入射角时,光线才会被反射。只有在反射方向上,观察者才能看到从镜面反射出来的光线,而在其它方向都看不到反射光。 31 【正确答 案】 根据已知多边形区域内部的一个象素点来找到区域内其它象素点,从而对多边形区域内部进行填充。 三、填空题 请完成下列各题,在各题的空处填入恰当的答案。 32 【正确答案】 左闭右开、下闭上开 33 【正确答案】 平移、比例、旋转 34 【正确答案】 像素、分辨率 35 【正确答案】 GKS、 OpenGL、 DirectX 36 【正确答案】 参数法、点阵法 37 【正确答案】 顶点表示法、点阵表示法 38 【正确答案】 线框模型、表面模型、实体模型

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