1、计算机二级( JAVA)编写用户界面程序章节练习试卷 2及答案与解析 1 FlowLayout是 _和 _的默认布局管理器。 2 BorderLayout是 _、 _和 Frame的默认布局管理器。 3 抽象工具包 _是用来开发 Java图形用户界面的工具包。 4 AWT提供的支持 GUI涉及的功能包括: _、事件处理模型、 _和数据传送类。 5 若用户需要自己设置构件在容器中的大小和位置,则需要取消容器的 _。 6 采用 GridLayout布局管理器的容器,其中的各构件呈 _布局。 7 授权模型实现了把 _和 _分开的机制。 8 _是一种简单的实现监听器的方法,重写有用的方法,无关的方法可
2、以不用实现。 9 JButton构件在功能上属于 _,而 JPanel构件属于 _。 10 java.awt.Container中的容器包括 3类: _、 Panel和 _。 11 与 KeyEvent相对应的接口是 _,与 WindowEvent相对应的接口是_。 12 若要在画布上绘制图形,则 Canvas类的 _方法必须被重写。 13 在 java.awt包中 _是一种透明的容器,没有标题和边框。 14 Swing的事件处理机制包括 _、事件和事件处理者。 15 当用户在 TextField中输入一行文字后,按回车,实现 _接口可实现对事件的响应。 计算机二级( JAVA)编写用户界面程
3、序章节练习试卷 2答案与解析 1 【正确答案】 Panel Applet 【知识模块】 编写用户界面程序 2 【正确答案】 Window Dialog 【知识模块】 编写用户界面程序 3 【正确答案】 AWT 【知识模块】 编写用户界面程序 4 【正确答案】 用户界面构件 图形和图像工具 【知识模块】 编写用户界面程序 5 【正确答案】 布局管理器 【知识模块】 编写用户界面程序 6 【正确答案】 网格状 【知识模块】 编写用户界面程序 7 【正确答案】 事件源 监听器 【知识模块】 编写用户界面程序 8 【正确答案】 适配器 (Adapter) 【知识模块】 编写用户界面程序 9 【正确答案】 基本构件 中间容器 【知识模块】 编写用户界面程序 10 【正确答案】 Window ScrollPane 【知识模块】 编写用户界面程序 11 【正确答案】 KeyListener MouseListener 【知识模块】 编写用户界面程序 12 【正确答案】 paint() 【知识模块】 编写用户界面程序 13 【正确答案】 Panel 【知识模块】 编写用户界面程序 14 【正确答 案】 事件源 【知识模块】 编写用户界面程序 15 【正确答案】 ActionLiStener 【知识模块】 编写用户界面程序