1、UNION INTERNATIONALE DES TLCOMMUNICATIONS5)4 4 Z.322SECTEUR DE LA NORMALISATIONDES TLCOMMUNICATIONSDE LUIT,!.!% (/-% -!#().%0/33)“),)4 3 $%3 4%2-).!58$% 6)35!,)3!4)/.2ECOMMANDATION 5)4 4c0 : (Extrait du ,IVRE “LEU)NOTES1 La Recommandation Z.322 de l UIT-T a t publie dans le fascicule X.7 du Livre Bl
2、eu. Ce fichier est unextrait du Livre Bleu. La prsentation peut en tre lgrement diffrente, mais le contenu est identique celui du LivreBleu et les conditions en matire de droits dauteur restent inchanges (voir plus loin).2 Dans la prsente Recommandation, le terme Administration dsigne indiffremment
3、une administration detlcommunication ou une exploitation reconnue. UIT 1988, 1993Droits de reproduction rservs. Aucune partie de cette publication ne peut tre reproduite ni utilise sous quelque formeque ce soit et par aucun procd, lectronique ou mcanique, y compris la photocopie et les microfilms, s
4、ans laccordcrit de lUIT.Fascicule X.7 - Rec. Z.322 1Recommandation Z.322Fascicule X.7 - Rec. Z.322POSSIBILITS DES TERMINAUX DE VISUALISATION1 IntroductionLa prsente Recommandation dcrit quelques-unes des possibilits qui sont importantes pour lusager et qui sonthabituellement disponibles sur les inte
5、rfaces bases sur des terminaux cran. On nen trouvera cependant pas une listeexhaustive. Lutilisation de possibilits supplmentaires, non traites dans les prsentes Recommandations, nest pasexclue. il nest pas indispensable que toutes les possibilits dcrites soient prsentes dans un systme donn. Lesposs
6、ibilits graphiques feront lobjet dune tude ultrieure et ne sont pas examines en dtail dans cesRecommandations.La mise en uvre de ces possibilits dans les systmes peut varier, par exemple selon le degr dintelligence duterminal lui-mme et la rpartition des responsabilits au niveau de linterface homme-
7、machine entre les lments dusystme.Les lments dcrits sont traits du point de vue de limportance de leurs caractristiques pour la conception delinterface homme-machine. Cest pourquoi les facteurs humains sont en gnral traits individuellement pour chaquelment.2 Ecran2.1 Dfinition des caractresPour tude
8、 ultrieure.2.2 CurseurLe curseur est important dans lutilisation dun affichage alphanumrique, parce quil concentre lattention delutilisateur sur le point de lcran qui est appropri la tche en cours, par exemple le point o le caractre suivantapparatra. Le curseur permet galement lusager de spcifier de
9、 manire commode le point de lcran o il dsire faireune entre ou un changement.Au nombre des qualits gnrales requises dun curseur figurent notamment:- tre facilement reprable par lusager sur nimporte quelle position de caractre de limage;- tre facilement reprable quand il est dplac sur lcran;- ne pas
10、gner la lecture du symbole quil marque;- ne pas distraire lattention au point de gner la recherche dinformations diffrentes affiches en dautrespoints de lcran;- avoir une forme qui soit unique et une utilisation spcifique;- tre stable par rapport la position laquelle il est affect, jusqu ce quil soi
11、t affect ailleurs la suitedune action de lusager ou du systme.2.3 Dfinition de la subdivision de lcranLes dfinitions suivantes dcrivent la subdivision matrielle de lcran dun terminal cran.2.3.1 Zone visibleLa zone visible est constitue par la totalit de lcran du terminal cran (voir la figure I/Z.322
12、).2.3.2 Zone priphriqueLa zone priphrique est la partie de la zone visible qui est physiquement indisponible pour laffichage oulintroduction de donnes (voir la figure I/Z.322).2 Fascicule X.7 - Rec. Z.3222.3.3 Zone de visualisationLa zone de visualisation est la partie dune zone visible qui est disp
13、onible pour laffichage ou lintroduction dedonnes (voir la figure 1/Z.322).2.3.4 Fentre et sous-fentreLa zone de visualisation contient une ou plusieurs fentres. Une fentre contient un ensemble de donnes quisont en relation mutuelle. Une fentre peut consister en une sous-fentre unique ou tre partage
14、en plusieurs sous-fentres.Les diffrentes caractristiques et oprations servant spcifier les fentres et les sous-fentres dpendent lafois du type du systme et des possibilits physiques du terminal.2.3.4.1 Dfinition dune fentreUne fentre est un ensemble dune ou plusieurs sous-fentres qui occupe une part
15、ie (et parfois la totalit) de lazone de visualisation; elle est utilise pour lintroduction et/ou laffichage de donnes. La nature de cet ensemble dpendde lapplication. Une fentre est ddie une application. Plusieurs fentres peuvent tre prsentes simultanment dansla zone de visualisation pour une mme ap
16、plication.2.3.4.2 Caractristiques dune fentreLes principales caractristiques dune fentre sont les suivantes:- son nom: il permet son identification;- sa position: relation par rapport aux autres fentres dans la zone de visualisation. Les fentres sont affichesindpendamment les unes des autres. Les fe
17、ntres peuvent apparatre en superposition lune au-dessus delautre ou tre juxtaposes. Quand une fentre est situe au sommet, elle peut cacher une ou plusieursfentres situes au-dessous delle;- la liste des sous-fentres quelle peut contenir;- ses dimensions: sa hauteur et sa largeur peuvent varier;- son
18、tat: une fentre peut tre “interactive” ou “non interactive”. Lintroduction dinformation nest possibleque lorsque la fentre est “interactive”;- sa visibilit: une fentre est visible quand elle apparat totalement ou partiellement sur lcran. Une fentrepeut tre partiellement visible si une autre fentre l
19、a chevauche ou si elle se trouve en partie lextrieur dela zone de visualisation;- ses limites: les limites de la partie visible dune fentre doivent tre videntes pour lusager;- lapplication laquelle elle est ddie.2.3.4.3 Dfinition dune sous-fentreUne sous-fentre est une partie nommment dsigne dune fe
20、ntre ddie un objectif prcis dpendant delapplication.Fascicule X.7 - Rec. Z.322 32.3.4.4 Caractristiques dune sous-fentreLes principales caractristiques dune sous-fentre sont les suivantes:- son nom: il permet son identification;- sa destination;- son tat de prsence: une sous-fentre peut tre “prsente
21、” ou “non prsente”. Si une sous-fentre est“non prsente”, elle napparat pas sur lcran, quelle que soit la position de la fentre laquelle elleappartient;- sa position dans la fentre: lemplacement relatif des sous-fentres dans une fentre doit tre fix. On ne peutmodifier cet emplacement quen changeant l
22、tat de prsence dune ou plusieurs autres sous-fentres;- ses dimensions: sa hauteur et sa largeur peuvent varier;- sa visibilit: quand une sous-fentre est prsente, elle peut apparatre ou non lcran suivant que la partie dela fentre laquelle elle appartient est visible ou non;- ses limites: quand elle e
23、st visible, les limites dune sous-fentre doivent tre videntes pour lusager;- son systme de gestion de texte: une sous-fentre peut comporter une possibilit de dfilement.2.3.4.5 Rgles gnrales relatives laffichage des fentres et des sous-fentresUne fentre peut apparatre totalement ou partiellement nimp
24、orte o sur lcran, sans aucune restriction.Les fentres et les sous-fentres ne doivent pas ncessairement tre affiches dans tous les systmes ou danstoutes les applications, ou continuellement dans un systme donn.Les limites des fentres et des sous-fentres doivent tre absolument videntes pour lusager. L
25、es techniquesutilisables cet effet, cette numration ntant pas limitative, peuvent tre les suivantes:- lignes et cases,- inversion vido,- coloration du fond. Cette utilisation de la couleur doit tre distingue de son utilisation comme techniquedestine faire ressortir certaines informations. Dans ce de
26、rnier cas elle doit tre combine avec dautrestechniques.Les figures 2/Z.322 5/Z.322 donnent quelques exemples dcrans qui illustrent lutilisation des fentres et dessous-fentres. Dans ces figures, les fentres sont dlimites par des lignes doubles et les sous-fentres sont spares pardes lignes simples. Le
27、s lignes et les cases sont seulement utilises comme des exemples concrets que limprimerie permetfacilement de reprsenter.2.3.5 Champ2.3.5.1 Dfinition dun champUn champ est une partie de sous-fentre (parfois la totalit de celle-ci) qui est utilise pour lintroduction et/oulaffichage dinformations.2.3.
28、5.2 Caractristiques dun champLes caractristiques les plus importantes dun champ, qui peuvent varier dans le temps, sont les suivantes:a) sa position dans la sous-fentre;b) ses dimensions;c) son type: pour lintroduction dinformations (champ dentre): accessible pour criture par lusager et par lesystme
29、 (par exemple, une valeur par dfaut); pour laffichage des informations (champ de sortie): inaccessible pour criture par lusager.Les limites dun champ dentre doivent tre videntes pour lusager. Il peut exister un ou plusieurs champs lintrieur dune sous-fentre (voir la figure 6/Z.322).4 Fascicule X.7 -
30、 Rec. Z.322Fascicule X.7 - Rec. Z.322 52.4 Caractristiques physiquesPour tude ultrieure.2.5 Attributs vidoLes attributs vido sont utiliss pour faire ressortir certaines informations importantes, par exemple un titre, unmessage, une rubrique choisie, en vue dattirer lattention de lusager. Les attribu
31、ts vido oprent sur les caractres delinformation affiche dans la totalit dune fentre ou dune sous-fentre, une partie dune fentre ou dune sous-fentre,la totalit dun champ ou seulement dans une partie dun champ.Les attributs vido suivants peuvent tre fournis sparment ou conjointement.2.5.1 LuminancePou
32、r tude ultrieure.Linformation peut tre affiche avec diffrents niveaux de luminance.2.5.2 CouleurLinformation peut tre affiche dans des couleurs diffrentes.2.5.3 ClignotementLinformation peut tre affiche alternativement sous forme de caractres normaux et despaces dans la couleurde fond dominante.2.5.
33、4 SoulignementLinformation peut tre affiche avec des caractres souligns.2.5.5 TailleLinformation peut tre affiche avec des caractres de diffrentes tailles.2.5.6 PoliceLinformation peut tre affiche selon diffrentes polices, par exemple, en italique ou en caractres gras.2.5.7 Inversion vidoLinformatio
34、n peut tre affiche par inversion de limage des caractres; par exemple, passage de caractresclairs sur fond sombre des caractres sombres sur fond clair.2.5.8 MasquageLinformation peut tre affiche sous forme de caractres blancs, par exemple, pour les parties secrtes dun motde passe.3 Autres dispositif
35、s de sortieComplment dtude ncessaire.4 Caractristiques du clavierPour tude ultrieure.5 Autres dispositifs dentreComplment dtude ncessaire.6 Caractristiques dmissionIl existe deux mcanismes fondamentaux dmission couramment employs, lmission en “mode caractres” etlmission en “mode blocs”.6 Fascicule X
36、.7 - Rec. Z.322Si un terminal met en mode caractres, chaque entre de caractres sur le clavier est envoye sparment sonprocesseur pilote. Ainsi, dans le cas de la syntaxe de la Recommandation Z.315, si certaines touches standards ont dessignifications spciales (par exemple ; ou !), elles peuvent agir
37、comme dclencheurs spcifiques pour le logiciel decommande, qui effectue alors une opration dtermine sur linformation prcdente conformment aux rglessyntaxiques prescrites.Si le mme terminal met en mode blocs, toutes les touches standards de machine crire, et quelques-unesseulement des touches spciales
38、, ont un effet local pour le terminal, cest-dire que linformation introduite est placenormalement dans la “mmoire” du terminal et sur lcran, mais non fournie au processeur pilote. Cela impliquevidemment que les actions spciales assignes ces touches ne soient pas traites tant quun ordre explicite d“e
39、nvoi”nest pas donn par lusager. Un ordre d“envoi” donn par lusager nest ncessaire que quand linformation doit treenvoye du terminal lordinateur principal.Le point important, aux fins des prsentes Recommandations, est que lutilisation dune touche “mission”napparat jamais explicitement. Il est recomma
40、nd que les systmes avec mission en mode blocs envoient desinstructions trs explicites sur linstant o laction “mission” doit tre entreprise par lusager, ou bien soient conuspour accepter et rpondre intelligiblement une entre incomplte, cest-dire que la fonction “mission” doit pouvoirtre employe par l
41、usager nimporte quel moment sans entraner une perturbation grave du dialogue. Lusager estalors protg autant que possible des effets produits par le mode de transmission employ.7 Fonctions de commandeLes fonctions de commande sont les fonctions relatives linterface homme-machine qui sont utilises par
42、lusager indpendamment du fait quil est en dialogue avec les fonctions du systme. Les fonctions de commande nontpas deffet direct sur les fonctions du systme. Elles se subdivisent en fonctions de commande du curseur et fonctions decommande de linterface.7.1 Fonctions de commande du curseurUn curseur
43、est utilis le plus souvent comme un indicateur de la position o une action doit avoir lieu, parexemple, quand un caractre doit tre crit sur lcran, par le systme ou par lusager. Les fonctions de commande ducurseur naffectent pas directement ltat densemble du systme mais elles assistent les usagers da
44、ns le choix deschamps dintroduction des donnes, des champs ddition, etc.Exemples:a) Position initiale du curseurLexpression “position initiale” dsigne ici une position de la zone de visualisation vers laquelle le curseurpeut toujours tre dplac, partir de nimporte quelle position, par la manoeuvre du
45、ne seule touche. Laposition effective correspondante dans la zone daffichage peut tre modifie selon lactivit ralise et laprsentation utilise dans la zone de visualisation.b) Commande de dplacement du curseurSi le terminal de visualisation fonctionne avec adressage direct du curseur, on peut avoir le
46、s types suivantsde dplacement du curseur:i) par le systme, etii) par lusager, par lintermdiaire des fonctions de commande du curseur. Ces fonctions gnrales de commande du curseur, indpendantes du dialogue, sont les suivantes: une ligne vers le haut; une ligne vers le bas; une position gauche; une po
47、sition droite.Lidal serait que le mouvement du curseur soit facile excuter au moyen dune touche unique, spciale pourchaque fonction. Les caractres correspondant lutilisation de la touche “SHIFT” devraient tre vits. Si on utilise unetouche de commande pour le positionnement du curseur, cette touche devrait avoir un effet rptitif lorsquelle est tenueen position basse. Le dplacement du curseur peut galement tre command par dautres dispositifs dentre, pa