ITU-T Z 322 SPANISH-1988 CAPABILITIES OF VISUAL DISPLAY TERMINALS《视觉显示终端的性能》.pdf

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1、UNIN INTERNACIONAL DE TELECOMUNICACIONESUIT-T Z.322SECTOR DE NORMALIZACINDE LAS TELECOMUNICACIONESDE LA UITLENGUAJE HOMBRE-MQUINACAPACIDADES DE LOS TERMINALESDE VISUALIZACINRecomendacin UIT-T Z.322(Extracto del Libro Azul)NOTAS1 La Recomendacin UIT-T Z.322 se public en el fascculo X.7 del Libro Azul

2、. Este fichero es un extracto delLibro Azul. Aunque la presentacin y disposicin del texto son ligeramente diferentes de la versin del Libro Azul, elcontenido del fichero es idntico a la citada versin y los derechos de autor siguen siendo los mismos (Vase acontinuacin).2 Por razones de concisin, el t

3、rmino Administracin se utiliza en la presente Recomendacin para designar auna administracin de telecomunicaciones y a una empresa de explotacin reconocida. UIT 1988, 1993Reservados todos los derechos. No podr reproducirse o utilizarse la presente Recomendacin ni parte de la misma decualquier forma n

4、i por cualquier procedimiento, electrnico o mecnico, comprendidas la fotocopia y la grabacin enmicropelcula, sin autorizacin escrita de la UIT.Fascculo X.7 - Rec. Z.322 1Recomendacin Z.322Fascculo X.7 - Rec. Z.322CAPACIDADES DE LOS TERMINALES DE VISUALIZACIN1 IntroduccinEsta Recomendacin describe al

5、gunas de las capacidades importantes para el usuario y ordinariamentedisponibles en los interfaces basados en los terminales de visualizacin (TDV). La lista de capacidades no es exhaustiva.No se excluye la utilizacin de otras capacidades no previstas en estas Recomendaciones. No todas las capacidade

6、sdescritas deben estar presentes en un sistema determinado. Las capacidades grficas deben ser objeto de estudio futuro,por lo que no se tratan en detalle en estas Recomendaciones.La realizacin en el sistema de estas capacidades puede variar, por ejemplo, segn el grado de inteligencia delpropio termi

7、nal y de la distribucin de la responsabilidad del interfaz hombre-mquina entre los componentes delsistema.Los elementos descritos se tratan desde el punto de vista de la importancia de sus caractersticas para el diseodel interfaz hombre-mquina. Los factores humanos se tratan individualmente para cad

8、a elemento.2 Pantalla2.1 Definicin de los caracteresPara ulterior estudio.2.2 CursorEl cursor es importante en la operacin de un TDV, porque dirige la atencin del usuario hacia la posicin en lapantalla apropiada para la tarea realizada, por ejemplo, el lugar donde aparecer el carcter siguiente. El c

9、ursor permitetambin al usuario especificar el lugar de la pantalla en el que el usuario desea hacer una introduccin o un cambio.Entre las cualidades generales de un cursor figuran:- ser fcilmente localizado por el usuario en cualquier posicin de carcter en la pantalla;- ser fcilmente seguido por el

10、usuario cuando se desplaza en la pantalla;- no perturbar la lectura del smbolo que marca;- no distraer la atencin hasta el punto de dificultar la bsqueda de otra informacin presentada en otra partede la pantalla;- tener una forma especfica y reservada para el objetivo perseguido;- ser estable con re

11、specto a la posicin a la que se ha dirigido, hasta que se dirija a otra posicin por unaaccin del usuario o del sistema.2.3 Definicin de la divisin de la pantallaLas siguientes definiciones describen la divisin fsica de la pantalla de un TDV.2.3.1 Zona visibleLa zona visible ocupa la totalidad de la

12、pantalla fsica de un TDV (vase la figura I/Z.322).2.3.2 Zona de marco (o lateral)La zona de marco es la parte de la zona visible que no est fsicamente disponible para visualizar o introducirdatos (vase la figura I/Z.322).2.3.3 Zona de visualizacinLa zona de visualizacin es la parte de la zona visibl

13、e que est disponible para presentar o introducir datos (vasela figura I/Z.322).2 Fascculo X.7 - Rec. Z.3222.3.4 Ventana y zona de ventanaLa zona de visualizacin puede contener una o ms ventanas. Una ventana contiene un conjunto de informacinrelacionada. Una ventana puede consistir en una zona de ven

14、tana o puede estar dividida en varias zonas de ventana.Las distintas caractersticas y operaciones necesarias para especificar ventanas dependen del tipo de sistema y delas capacidades fsicas del terminal.2.3.4.1 Definicin de ventanaUna ventana es un conjunto de una o ms zonas de ventana que pueden o

15、cupar una parte de la zona devisualizacin (a veces la zona de visualizacin completa) y que se utiliza para la introduccin y/o visualizacin de datos.El conjunto depende de la aplicacin. Una ventana est dedicada a una aplicacin. En la zona de visualizacin puedehaber al mismo tiempo ms de una ventana p

16、or aplicacin.2.3.4.2 Caractersticas de las ventanasLas principales caractersticas de una ventana son: su nombre: permite identificarla; su posicin: relacin con las otras ventanas de la zona de visualizacin. Las ventanas se visualizanindependientemente entre s. Pueden aparecer superpuestas, una encim

17、a de otra, o yuxtapuestas. Cuando unaventana se sita encima, puede ocultar a una o varias ventanas situadas debajo de ella; la lista de zonas de ventana que puede contener; sus dimensiones: el tamao, expresado por su altura y anchura, puede variar; su estado: una ventana puede ser “interactiva” o “n

18、o interactiva”. Slo puede introducirse informacincuando la ventana es “interactiva”; su visibilidad: una ventana es visible cuando aparece total o parcialmente en la pantalla. Puede serparcialmente visible debido a solape con otra ventana o porque parte de la ventana est fuera de la zona devisualiza

19、cin; sus lmites: cuando es visible, los lmites de una parte visible de una ventana deben ser evidentes para elusuario; la aplicacin a la que est dedicada.2.3.4.3 Definicin de una zona de ventanaUna zona de ventana es una parte especificada de una ventana que se dedica a un fin especfico que depende

20、dela aplicacin.Fascculo X.7 - Rec. Z.322 32.3.4.4 Caractersticas de una zona de ventanaLas principales caractersticas de una zona de ventana son:- su nombre: que permite identificarla;- el fin al que se destina;- su estado de presencia: una ventana puede estar “presente” o “no presente”. Si una vent

21、ana est “nopresente” no puede visualizarse en la pantalla independientemente de la posicin de la pantalla a la quepertenece;- su posicin en la ventana: debe fijarse la posicin relativa de las zonas de ventana en una ventana. Estaposicin slo puede mortificarse cambiando el estado de presencia de otra

22、(s) zona(s) de ventana;- sus dimensiones: el tamao expresado en altura y anchura, puede variar;- su visibilidad: cuando una zona de ventana est presente, puede aparecer o no en la pantalla, segn que laparte de la ventana a la que pertenece sea visible o no;- sus lmites: cuando es visible, los lmites

23、 de una zona de ventana deben ser evidentes para el usuario;- su facilidad de gestin de texto: en una zona de ventana debe estar disponible el desplazamiento vertical.2.3.4.5 Reglas generales para la visualizacin de ventanas y zonas de ventanaUna ventana puede aparecer, total o parcialmente, en cual

24、quier lugar de la pantalla, en modo no restrictivo.No es necesario visualizar las ventanas o las zonas de ventana en todos los sistemas o en todas las aplicaciones odurante todo el tiempo para un determinado sistema.Los lmites de las ventanas y de las zonas de ventana deben ser perfectamente evident

25、es para el usuario. Lastcnicas para conseguirlo, enumeradas no exhaustivamente, son las siguientes:- lneas y casillas;- video inverso;- color de fondo. Esta utilizacin del color debe distinguirse de la tcnica de resaltacin, en la que el color seutiliza en combinaciones con otras tcnicas.Las figuras

26、2/Z.322 a 5/Z.322 dan algunos ejemplos de utilizacin de ventanas y zonas de ventana. En dichasfiguras, los lmites de las ventanas se marcan con lneas de doble trazo, mientras que los lmites entre zonas de ventana semarcan con lneas de un solo trazo. Las lneas y casillas se utilizan como simplemente

27、un ejemplo concreto que puederepresentarse fcilmente en imprenta.2.3.5 Campo2.3.5.1 Definicin de campoUn campo es una parte de una ventana (a veces la zona de ventana completa) que se utiliza para introducir y/ovisualizar datos.2.3.5.2 Caractersticas del campoLas caractersticas ms importantes, que p

28、ueden variar con el tiempo, son:a) su posicin dentro de la ventana;b) sus dimensiones: altura y anchura;c) su tipo: para introducir informacin (campo de entrada): accesible para escritura del usuario y del sistema (porejemplo, un valor por defecto); para visualizar informacin (campo de salida): inac

29、cesible para escritura del usuario.Los lmites de un campo de entrada deben ser evidentes para el usuario. Puede haber uno o varios campos dentrode una zona de ventana (vase la figura 6/Z.322).4 Fascculo X.7 - Rec. Z.3222.4 Caractersticas fsicasPara ulterior estudio.2.5 Atributos videoSe utilizan cie

30、rtos atributos video para resaltar alguna informacin importante, por ejemplo, un ttulo, unmensaje, un elemento escogido, a fin de atraer la atencin del usuario. Los atributos video actan sobre los caracteres dela informacin mostrada en una ventana o zona de ventana completa, en parte de una ventana

31、o zona de ventana, en uncampo completo o slo parte del mismo.Los siguientes atributos video pueden proporcionarse por separado o conjuntamente:Fascculo X.7 - Rec. Z.322 52.5.1 LuminanciaPara ulterior estudio.La informacin puede presentarse en diferentes niveles de luminancia.2.5.2 ColorLa informacin

32、 puede presentarse en diferentes colores.2.5.3 Parpadeo (o intermitencia)La informacin puede presentarse alternadamente en forma de caracteres normales y espacios en el color defondo dominante.2.5.4 SubrayadoLa informacin puede presentarse en caracteres subrayados.2.5.5 TamaoLa informacin puede pres

33、entarse en caracteres de diferentes tamaos.2.5.6 Familia de tiposLa informacin puede presentarse en diferentes familias de tipos, por ejemplo, bastardilla, negritas.2.5.7 Inversin videoLa informacin puede visualizarse invirtiendo la imagen de los caracteres, por ejemplo, pasando de caracteresclaros

34、sobre fondo oscuro a caracteres oscuros sobre fondo claro.2.5.8 OcultacinLa informacin puede aparecer en forma de caracteres de espacio, por ejemplo, las partes secretas de unacontrasea.3 Otros dispositivos de salidaPara ulterior estudio.4 TecladoPara ulterior estudio.5 Otros dispositivos de entrada

35、Para ulterior estudio.6 Caractersticas de emisinExisten dos mecanismos fundamentales de transmisin corrientemente empleados: la emisin en “modocaracteres” y la emisin en “modo bloques”.Cuando un terminal emite en modo caracteres, cada entrada de carcter en el teclado se enva separadamente alprocesad

36、or de control. As, como sucede en la sintaxis de la Recomendacin Z.315, si ciertas teclas ordinarias tienensignificados especiales (por ejemplo ; !), pueden actuar como activadores especficos del soporte lgico de control, queaplica entonces ciertos procesos a la informacin precedente de acuerdo con

37、las reglas de sintaxis dadas.Cuando el mismo terminal transmite en modo bloques, todas las teclas ordinarias de la mquina de escribir yalgunas teclas especiales slo tienen un efecto local sobre el terminal, es decir, la entrada de informacin va a la memoriadel terminal y de ah normalmente a la panta

38、lla, pero no al procesador de control. De ello se deduce, evidentemente, quelas acciones especiales asignadas a estas teclas no se procesan a menos que el usuario realice una accin explcita“enviar”. Una accin “enviar” por el usuario slo es necesaria cuando debe transferirse informacin del terminal a

39、lprocesador de control.6 Fascculo X.7 - Rec. Z.322Lo importante a efectos de estas Recomendaciones es que en ningn momento se muestra explcitamente el usode una tecla “enviar”. Se recomienda que los sistemas que emiten en modo bloques contengan instrucciones muyexplcitas sobre cundo se requiere una

40、accin “enviar” por parte del usuario, o estn diseados para que puedan aceptary responder de manera inteligente a las entradas incompletas, es decir, la tecla “enviar” pueda ser utilizada por el usuarioen cualquier punto sin una perturbacin grave del dilogo. En lo posible, ello pondr al usuario al ab

41、rigo de los efectosdel modo de emisin empleado.7 Funciones de controlLas funciones de control son las funciones referentes al interfaz hombre-mquina que son aplicadasindependientemente por el usuario, en un dilogo con las funciones del sistema. Las funciones de control se subdividenen funciones de c

42、ontrol del cursor y funciones de control del interfaz.7.1 Funciones de control del cursorUn cursor se utiliza, generalmente, como un indicador de la posicin en la que va a desarrollarse una accin, porejemplo, un carcter que ha de escribirse en la pantalla, sea por el sistema o por el usuario. Las fu

43、nciones de control delcursor no afectan directamente al estado general del sistema, sino que ayudan al usuario a seleccionar campos de entradade datos, editar campos, etc.Ejemplos:a) Posicin inicial del cursorSe entiende por posicin inicial una posicin del cursor en la zona de visualizacin a la que

44、se puedetrasladar firmemente el cursor desde cualquier otra posicin pulsando una sola tecla. Su posicin efectiva enla zona de visualizacin puede variar segn la actividad que se est realizando y la estructura de la zona devisualizacin en ese momento.b) Control de desplazamiento del cursorSi el TDV ut

45、ilizado permite accionar directamente el cursor, son posibles los siguientes tipos de movimientodel cursor:i) por el sistema;ii) por el usuario mediante funciones de control del cursor. Las funciones generales de control del cursorindependientes del dilogo son: una lnea hacia arriba; una lnea hacia

46、abajo; un espacio hacia la izquierda; y un espacio hacia la derecha.Lo ideal sera que el desplazamiento del cursor fuera fcil de realizar por medio de una sola tecla, especfica paracada funcin. Deben evitarse los caracteres corridos. Si se utiliza una tecla de control de la posicin del cursor, debep

47、roducir una accin repetitiva mientras se mantenga pulsada. El desplazamiento del cursor puede tambin ser controladopor otros dispositivos de entrada, tales como lpiz luminoso, bola rodante, ratn o palanca de control.Cuando el cambio de posicin del cursor se hace por pasos discretos, la magnitud de c

48、ada paso dedesplazamiento debe ser consecuente hacia la derecha y hacia la izquierda, hacia arriba y hacia abajo. Sin embargo, elcursor puede saltar los campos inaccesibles.Cuando el tamao de los caracteres en la pantalla es variable, los pasos de desplazamiento del cursor deben sertambin variables

49、en funcin del tamao de carcter seleccionado.7.2 Funciones de control del interfazEstas funciones se utilizan para ordenar acciones especficas relativas al interfaz. Se invocan por diversosmedios, por ejemplo, pulsando teclas de control especficas.Como ejemplos de funciones de control del interfaz hombre-mquina cabe citar, entre otra

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