1、图形图像处理(3ds+max 平台)-3 及答案解析(总分:500.00,做题时间:90 分钟)一、论述题(总题数:5,分数:500.00)1.操作要求制作卧室,如图 A 所示。打开 C:/3d/Unit6/1/Y6-6.max 文件,如图 B 所示。1置入部件:分别置入合并“低柜.maX”和“高柜.max”模型。2调整位置:依据效果图调整模型。3渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以 X6-6.max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_2.操作要求制作卧室效果,如图 A 所示。打开 C:/3d/Unit6/1/Y6-7.max 文件,如图 B 所示。1置入部件:分别置入“床组
2、合.max”、“柜子组合.max”模型。2调整位置:依据效果图调整模型。3渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以 X6-7.max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_3.操作要求 制作草地,如图 A 所示。1创建图形:创建“蒜”植物模型,去除花枝,如图 B 所示,修改种子。2复合对象:用散布复合对象制作草地(根据需要可建立辅助平面物体)。3渲染效果:渲染草地效果。将最终结果以 X2-18.max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_4.操作要求制作盘圈效果,如图 A 所示。打开 C:/3d/Unit3/Y3-13.max 场景文件。1创建模型:复制细长圆柱体。2
3、模型修改:将两根圆柱相互扭曲成索状,如图 B 所示。3模型效果:将索状物弯曲成圆形对接。将最终结果以 X3-13.max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_5.操作要求制作鱼儿游动效果,如图 A 所示。载入 C:/3d/Unit7/Y7-17.max 场景文件,如图 B 所示。1制作动画:将鱼与路径变形绑定,产生运动。2调整动画:调整运动速度和形状变化。3记录动画:记录两条鱼沿路径向前 100 帧的游动过程。将最终结果以 X7-17max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_图形图像处理(3ds+max 平台)-3 答案解析(总分:500.00,做题时间:90
4、 分钟)一、论述题(总题数:5,分数:500.00)1.操作要求制作卧室,如图 A 所示。打开 C:/3d/Unit6/1/Y6-6.max 文件,如图 B 所示。1置入部件:分别置入合并“低柜.maX”和“高柜.max”模型。2调整位置:依据效果图调整模型。3渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以 X6-6.max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:2.操作要求制作卧室效果,如图 A 所示。打开 C:/3d/Unit6/1/Y6-7.max 文件,如图 B 所示。1置入部件:分别置入“床组合.max”、“柜子组合.max”模型。2调整位置:依据效果图调整
5、模型。3渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以 X6-7.max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:3.操作要求 制作草地,如图 A 所示。1创建图形:创建“蒜”植物模型,去除花枝,如图 B 所示,修改种子。2复合对象:用散布复合对象制作草地(根据需要可建立辅助平面物体)。3渲染效果:渲染草地效果。将最终结果以 X2-18.max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:4.操作要求制作盘圈效果,如图 A 所示。打开 C:/3d/Unit3/Y3-13.max 场景文件。1创建模型:复制细长圆柱体。2模型修改:将两根圆柱相互扭曲成索状,如图 B 所示。3模型效果:将索状物弯曲成圆形对接。将最终结果以 X3-13.max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析:5.操作要求制作鱼儿游动效果,如图 A 所示。载入 C:/3d/Unit7/Y7-17.max 场景文件,如图 B 所示。1制作动画:将鱼与路径变形绑定,产生运动。2调整动画:调整运动速度和形状变化。3记录动画:记录两条鱼沿路径向前 100 帧的游动过程。将最终结果以 X7-17max 为文件名保存在考生文件夹中。(分数:100.00)_正确答案:( )解析: