1、程序员-软件工程基础知识(二)及答案解析(总分:100.00,做题时间:90 分钟)一、单项选择题(总题数:47,分数:100.00)1.在面向对象系统中,对象是基本的运行时实体,它_。A只能包括数据(属性) B只能包括操作(行为)C把属性和行为封装为一个整体 D必须具有显式定义的对象名(分数:2.00)A.B.C.D.在统一建模语言(UML)中,_用于描述一组对象类、接口、协作和它们之间的关系。其中关联的多重度是指_。(分数:4.00)(1).A对象图 B类图 C用例图 D通信图(分数:2.00)A.B.C.D.(2).A一个类中能被另一个类调用的方法个数B一个类的某个方法被另一个类调用的次
2、数C一个类的实例能够与另一个类的多少个实例相关联D两个类所具有的相同的方法数和属性数(分数:2.00)A.B.C.D.2.在有些程序设计语言中,一个给定的过程调用和响应调用需执行的代码的结合是在编译时进行的,这种绑定称为_。A静态绑定 B动态绑定 C过载绑定 D强制绑定(分数:2.00)A.B.C.D.3.以下关于类继承的说法中,错误的是_。A通过类继承,在程序中可以复用基类的代码B在继承类中可以增加新代码C在继承类中不能定义与被继承类(基类)中的方法同名的方法D在继承类中可以覆盖被继承类(基类)中的方法(分数:2.00)A.B.C.D.在设计白盒测试用例时,_是最弱的覆盖准则。下图至少需要_
3、个测试用例才可以进行路径覆盖。(分数:4.00)(1).A路径覆盖 B条件覆盖 C判定覆盖 D语句覆盖(分数:2.00)A.B.C.D.(2).A1 B2 C3 D4(分数:2.00)A.B.C.D.4.软件测试的主要目的是_。A发现软件中的错误 B试验性运行软件C证明软件的正确性 D改正软件中隐藏的全部错误(分数:2.00)A.B.C.D.5.结构化分析方法采用数据流图(DFD)对系统的_进行建模。A控制流程 B数据结构 C加工逻辑 D功能(分数:2.00)A.B.C.D.6._不是结构化设计过程中常用的详细设计描述工具。A结构化语言 B判定表 C甘特图 D程序流程图(分数:2.00)A.B
4、.C.D.7.增强信息意识是对程序员的基本要求。以下叙述中,_是信息意识不强的表现。对重要信息、特殊信息和异常信息的敏感度不强所编写的数据处理程序在测试时经常会出现某些错误缺乏良好的收集信息的习惯,编写文档有困难许多统计信息被搁置,没有进一步做分析利用A B C D(分数:2.00)A.B.C.D.8.以下关于用户界面设计时的颜色搭配的注意事项中,不正确的是_。A除渐变色与图片外,同一界面上操作元素的颜色不宜超过 45 种B前景色、活动对象要鲜明;背景色、非活动图像要暗淡,使用浅色C遵循常规原则,例如以红色表示警告,以绿色表示正常运行D相邻区域尽量使用相近颜色,以避免色彩跳跃(分数:2.00)
5、A.B.C.D.9.在面向对象系统中,对象的属性是_。A对象的行为特性 B和其他对象相关联的方式C和其他对象相互区分的特性 D与其他对象交互的方式(分数:2.00)A.B.C.D.10.在统一建模语言(UML)中,通常_不用于描述用例。A序列图 B活动图 C用例图 D通信图(分数:2.00)A.B.C.D.11.对象是面向对象系统的最基本的元素,一个运行期系统就是对象之间的协作。一个对象通过_改变另一个对象的状态。A另一个对象的修改操作符 B另一个对象的选择操作符C获得那个对象的属性值 D创建那个对象的类的一个新对象(分数:2.00)A.B.C.D.12.以下关于类设计的叙述中,正确的是_。A
6、好的设计耦合性高,而差的设计耦合性低B好的设计耦合性低,而差的设计耦合性高C好的设计无耦合性,而差的设计耦合性低D好的设计耦合性高,而差的设计无耦合性(分数:2.00)A.B.C.D.13.在面向对象设计时,若系统有交通工具、汽车、卡车和轿车,则_关系最适合用于表示这些类的设计。A继承 B组合 C多态 D覆盖(分数:2.00)A.B.C.D.14.以下关于数据流图的叙述中,错误的是_。A每条数据流的起点和终点必须是加工B允许一个加工有两条相同的输出数据流流向两个不同的加工C允许一个加工有多条不同数据流流向同一个加工D每个加工必须既有输入数据流,又有输出数据流(分数:2.00)A.B.C.D.1
7、5.在结构化设计中,主要根据_进行软件体系结构设计。A数据流图 B实体-关系图 C状态-迁移图 D数据字典(分数:2.00)A.B.C.D.16.若某模块的所有语句都与存款功能相关,则该模块的内聚是_。A逻辑内聚 B顺序内聚 C功能内聚 D通信内聚(分数:2.00)A.B.C.D.17.下图所示的逻辑流中,至少需要_个测试用例才可以完成路径覆盖。(分数:2.00)A.B.C.D.18.以下关于软件测试的叙述中,不正确的是_。A所有的测试都应追溯到用户需求B软件测试的计划和设计需要在程序代码产生之后进行C测试软件时,不仅要检验软件是否做了该做的事,还要检验软件是否做了不该做的事D成功的测试是发现
8、了迄今尚未发现的错误的测试(分数:2.00)A.B.C.D.19.在软件维护中,为了加强、改善系统的功能和性能,以满足用户新的要求的维护称为_。A改正性维护 B适应性维护 C完善性维护 D预防性维护(分数:2.00)A.B.C.D.20.系统集成就是将各类资源有机、高效地整合到一起,形成一个完整的系统。信息系统集成包括网络集成、数据集成和应用集成等。其中,数据集成和应用集成分别用于解决系统的_。A互操作性、互连性 B互操作性、互通性C互连性、互通性 D互通性、互操作性(分数:2.00)A.B.C.D.21.Peter Coad 和 Edward Yourdon 将面向对象表示为对象、分类、继承
9、和_之和。A通过消息的通信 B对象的属性C对象的行为 D对象的抽象(分数:2.00)A.B.C.D.在统一建模语言(UML)中,_展现了一组对象以及它们之间的关系,给出了系统的静态设计视图或静态进程视图,描述了_中所建立的事物实例的静态快照。(分数:4.00)(1).A序列图 B状态图 C对象图 D通信图(分数:2.00)A.B.C.D.(2).A类图 B组件图 C对象图 D包图(分数:2.00)A.B.C.D.继承父类和子类质检共享数据和方法的机制,类的继承支持多态的实现。以下关于类继承的说法中,不正确的是_。在多态的几种不同的形式中,_多态是指同一个名字在不同上下文中可代表不同的含义。(分
10、数:4.00)(1).A一个父类可以有多个子类B父类描述子类的公共属性和方法C一个子类可以继承父类中的属性和方法而不必在子类中定义D子类不可以定义新的属性和方法(分数:2.00)A.B.C.D.(2).A参数 B包含 C过载 D强制(分数:2.00)A.B.C.D.某教务系统的部分需求包括:教务人员输入课程信息:学生选择课程,经教务人员审核后安排到特定的教室和时间上课;教师根据安排的课程上课,考试后录入课程成绩;学生可以查询本人的成绩;教务人员可以增加、修改、删除和查询课程信息。若用项层数据流图来建模,则上述需求应包含_个加工。用模块化方法对系统进行模块划分后,若将对课程信息的增加、修改、删除
11、和查询放到一个模块中,则该模块的内聚类型为_。(分数:4.00)(1).A1 B3 C5 D6(分数:2.00)A.B.C.D.(2).A逻辑内聚 B信息内聚 C过程内聚 D功能内聚(分数:2.00)A.B.C.D.22.黑盒测试不能发现_。A不正确或遗漏的功能 B初始化或终止性错误C程序的某条路径存在逻辑错误 D错误的处理结果(分数:2.00)A.B.C.D.23.在软件正式运行后,一般来说,_错误导致的维护代价最高。A需求 B概要设计 C详细设计 D编码(分数:2.00)A.B.C.D.24.软件测试的原则不包括_。A测试应在软件项目启动后尽早介入B测试工作应该避免由原开发软件的人或小组承
12、担C测试应该考虑所有的测试用例,确保测试全面性D测试应该严格按照测试计划进行,避免测试的随意性(分数:2.00)A.B.C.D.25.在软件开发过程中,管理者和技术人员的观念是十分重要的。以下叙述中正确的是_。A如果已经落后于计划,必须增加更多的程序员来赶上进度B在程序真正运行之前,就可以对其设计进行质量评估C有了概要设计就足以开始写程序了,以后可以补充细节D项目需求总是在不断地变化,但这些变化很容易满足,因为软件是灵活的(分数:2.00)A.B.C.D.26.软件开发出现质量问题的主要原因不包括_。A软件开发人员与用户对应用需求的理解有差异B编程人员与设计人员对设计说明书的理解有差异C软件开
13、发项目的管理有问题D开发软件所用的工具部够先进(分数:2.00)A.B.C.D.27.软件工程每个阶段的各类文档完成后,需要对文档进行复审,这是保证软件产品质量的关键步骤之一。对设计文档进行复审的主要内容不包括_。A设计文档中对要件的定义是否含糊不清,是否有重复或歧义的定义B设计文档中各项内容是否满足了用户的需求C设计文档是否有利于团队合作实施D对设计文档中所有的要件能否通过测试手段来验证(分数:2.00)A.B.C.D.28.程序员需要用文档来表述自己的思想。文档设计的要点不包括_。A文档制作应先做规划,列出纲目,内容的逻辑性要强,并不断改进B选择最适合表达某种算法的形式(文本、表格、图)C
14、尽量保持文档与程序的一致性,文档上下文的一致性D采用文档模板以减少以后随软件版本的升级而更新文档的工作量(分数:2.00)A.B.C.D.29.以下关于子类和父类的叙述中,正确的是_。A代码中使用父类对象的地方,都可以使用子类对象替换B代码中使用子类对象的地方,都可以使用父类对象替换C父类定义的对象与子类定义的对象在属性和方法上一定相同D父类定义的对象与子类定义的对象在属性和方法上一定不同(分数:2.00)A.B.C.D.30.以下关于类和对象的叙述中,正确的是_。A由类生成的对象数目可以是 0,1,2,B由类生成的对象数目一定是 1C由类生成的对象数目一定不少于 1D由类生成的对象数目一定不
15、少于 2(分数:2.00)A.B.C.D.31.以下关于面向对象分析与设计叙述中,正确的是_。A面向对象分析的结果适合采用 C+语言表达B面向对象分析的结果适合采用汇编语言表达C面向对象设计的结果适合采用 UML(unified Modeling Language)表达D面向对象设计的结果适合采用 DFD(Data Flow Diagram)表达(分数:2.00)A.B.C.D.32.面向对象分析与设计中,设计的主要任务不包括_。A描述系统如何解决问题 B构建软件系统的设计模型C描述用户的需求 D对最终的分析模型进一步精化(分数:2.00)A.B.C.D.33.下列软件开发过程模型中_不属于迭
16、代开发模型。ARUP BXP C螺旋模型 D瀑布模型(分数:2.00)A.B.C.D.34.欲开发一款系统,如果客户不能完整描述他们的需求,则开发过程最适宜采用_。A原型模型 B瀑布模型 CV 模型 D螺旋模型(分数:2.00)A.B.C.D.35.McCall 软件质量模型中,_属于产品转移方面的质量特性。A可测试性 B正确性 C可移植性 D易使用性(分数:2.00)A.B.C.D.36.软件测试的目的是_。A证明软件中没有错误 B改正软件中的错误C发现软件中的错误 D优化程序结构(分数:2.00)A.B.C.D.37.软件测试方法可分为静态测试和动态测试两大类,人工检测_。A属于静态测试和
17、动态测试 B属于静态测试C属于动态测试 D既不属于静态测试也不属于动态测试(分数:2.00)A.B.C.D.38.软件系统运行时发现了系统测试阶段尚未发现的错误,改正这些错误属于_维护。A正确性 B适应性 C完善性 D预防性(分数:2.00)A.B.C.D.39.某程序员在开发一功能很多的软件时,在某个操作窗口中设计了大量选项。在征求用户意见时,用户提出最好能降低复杂度,因此该程序员采取了一系列措施。其中,_是不妥的。A将常用的选项用特殊颜色标出B选项尽量设置默认值,使一般用户减少选择操作C将选项分类,分别放在不同的标签页中D利用“高级”按钮弹出对话框,包含那些不常用的选项(分数:1.00)A
18、.B.C.D.40.程序员设计软件界面时应遵循的原则中不包括_。A越频繁使用的功能所需的点击应越少B越多用户使用的功能在界面上就应该越突出C应让用户的注意力集中在解决业务问题上,而不是软件操作上D应站在熟练用户的角度来设计用户界面(分数:1.00)A.B.C.D.41.以下关于子类和父类的叙述中,正确的是_。A子类继承了父类的属性和方法B父类继承了子类的属性和方法C子类的行为和父类必须完全保持一致D父类的行为必须和子类完全保持一致(分数:1.00)A.B.C.D.42.以下关于类和对象的叙述中,正确的是_。A类是对象的模板,一个类仅能生成一个对象B对象是类的模板,一个对象仅能生成一个类C类是对
19、象的模板,一个类是一组对象的集合D对象是类的模板,一个对象是一组类的集合(分数:1.00)A.B.C.D.程序员-软件工程基础知识(二)答案解析(总分:100.00,做题时间:90 分钟)一、单项选择题(总题数:47,分数:100.00)1.在面向对象系统中,对象是基本的运行时实体,它_。A只能包括数据(属性) B只能包括操作(行为)C把属性和行为封装为一个整体 D必须具有显式定义的对象名(分数:2.00)A.B.C. D.解析:解析 在面向对象的系统中,对象是基本的运行时实体,它既包括数据(属性),也包括作用于数据的操作(行为)。所以,一个对象把属性和行为封装为一个整体。一个对象通常可由对象
20、名、属性和操作3 部分组成。属性可以是一些数据,也可以是另一个对象。每个对象都有它自己的属性值,表示该对象的状态。对象中的属性只能通过该对象所提供的操作来存取或修改。操作也称为方法或服务,它规定了对象的行为,表示对象所能提供的服务。在统一建模语言(UML)中,_用于描述一组对象类、接口、协作和它们之间的关系。其中关联的多重度是指_。(分数:4.00)(1).A对象图 B类图 C用例图 D通信图(分数:2.00)A.B. C.D.解析:(2).A一个类中能被另一个类调用的方法个数B一个类的某个方法被另一个类调用的次数C一个类的实例能够与另一个类的多少个实例相关联D两个类所具有的相同的方法数和属性
21、数(分数:2.00)A.B.C. D.解析:解析 UML 提供了多类视图。其中,类图展现了一组对象、接口、协作和它们之间的关系,在面向对象系统的建模中所建立的最常见的图就是类图,类图给出了系统的静态设计视图。关联的多重度是指一个类的实例能够与另一个类的多少个实例相关联。2.在有些程序设计语言中,一个给定的过程调用和响应调用需执行的代码的结合是在编译时进行的,这种绑定称为_。A静态绑定 B动态绑定 C过载绑定 D强制绑定(分数:2.00)A. B.C.D.解析:解析 绑定是一个把过程调用和响应调用需要执行的代码加以结合的过程。在一般的程序设计语言中,绑定是在编译时进行的,叫作静态绑定。动态绑定则
22、是在运行时进行的,因此,一个给定的过程调用和代码的结合直到调用发生时菜进行。3.以下关于类继承的说法中,错误的是_。A通过类继承,在程序中可以复用基类的代码B在继承类中可以增加新代码C在继承类中不能定义与被继承类(基类)中的方法同名的方法D在继承类中可以覆盖被继承类(基类)中的方法(分数:2.00)A.B.C. D.解析:解析 继承是类间的一种基本关系,是在某个类的层次关联中不同的类共享属性和操作的一种机制。在“is-a”的层次关联中,一个父类可以有多个子类,这些子类都是父类的特例,父类描述了这些子类的公共属性和操作。一个子类可以继承它的父类(或祖先类)中的属性和操作,这些属性和操作在子类中不
23、必定义,子类中还可以定义它自己的属性和操作。在继承类中可以定义与被继承类(基类)中的方法同名的方法。一个子类只有唯一的一个父类,这种继承称为单一继承。一个子类也可以有多个父类,它可以从多个父类中继承特性,这种继承称为多重继承。例如,“水陆两用交通工具”类既可继承“陆上交通工具”类的特性,又可继承“水上交通工具”类的特性。在设计白盒测试用例时,_是最弱的覆盖准则。下图至少需要_个测试用例才可以进行路径覆盖。(分数:4.00)(1).A路径覆盖 B条件覆盖 C判定覆盖 D语句覆盖(分数:2.00)A.B.C.D. 解析:(2).A1 B2 C3 D4(分数:2.00)A.B.C. D.解析:解析
24、从覆盖源程序语句的详尽程度分析,逻辑覆盖标准包括以下不同的覆盖标准:语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、判定/条件组合覆盖、条件组合覆盖和路径覆盖。语句覆盖的含义是:选择足够多的测试数据,使被测程序中每条语句至少执行一次。语句覆盖是最弱的逻辑覆盖。路径覆盖要求设计足够的测试用例,覆盖程序中所有可能的路径。路径覆盖是最强的逻辑覆盖。从题目所给的图中可以看出,共有 3 条程序路径需要进行测试,至少需要 3 个测试用例才可以进行路径覆盖。4.软件测试的主要目的是_。A发现软件中的错误 B试验性运行软件C证明软件的正确性 D改正软件中隐藏的全部错误(分数:2.00)A. B.C.D.解析:解析 软件测试的主
25、要是为了发现软件中存在的错误,一个成功的测试能发现至今未发现的错误。没有发现错误的测试并不表明软件中不存在错误。测试应贯穿在软件开发的各个阶段,测试过程基本上与开发过程平行进行,而不是从编码阶段才开始,所有测试都应能追溯到用户需求。5.结构化分析方法采用数据流图(DFD)对系统的_进行建模。A控制流程 B数据结构 C加工逻辑 D功能(分数:2.00)A.B.C.D. 解析:解析 结构化分析方法是一种面向数据流的需求分析方法,适用于分析大型数据处理系统。结构化分析方法也是一种建模技术,它建立的分析模型的核心是数据字典。围绕该核心有数据流图、实体一关系图(E-R 图)和状态一迁移图这三种图。其中,
26、数据流图描述系统中数据如何被传送或变换,以及描述如何对数据流进行变换的功能,用于功能建模。结构化分析方法采用数据流图(DFD)对系统的功能进行建模。6._不是结构化设计过程中常用的详细设计描述工具。A结构化语言 B判定表 C甘特图 D程序流程图(分数:2.00)A.B.C. D.解析:解析 结构化设计过程中常用的详细设计描述工具有:程序流程图、盒图(NS 图)、PAD 图、形式语言、决策树和决策表等。7.增强信息意识是对程序员的基本要求。以下叙述中,_是信息意识不强的表现。对重要信息、特殊信息和异常信息的敏感度不强所编写的数据处理程序在测试时经常会出现某些错误缺乏良好的收集信息的习惯,编写文档
27、有困难许多统计信息被搁置,没有进一步做分析利用A B C D(分数:2.00)A.B.C. D.解析:解析 增强信息意识是对程序员的基本要求。信息意识不强的主要表现有:对重要信息、特殊信息和异常信息的敏感度不强;缺乏良好的收集信息的习惯,编写文档有困难;许多统计信息被搁置,没有进一步做分析利用等。而所编写的数据处理程序在测试时经常会出现某些错误是程序员在编程中经常出现的问题,不属于信息意识不强的表现。8.以下关于用户界面设计时的颜色搭配的注意事项中,不正确的是_。A除渐变色与图片外,同一界面上操作元素的颜色不宜超过 45 种B前景色、活动对象要鲜明;背景色、非活动图像要暗淡,使用浅色C遵循常规
28、原则,例如以红色表示警告,以绿色表示正常运行D相邻区域尽量使用相近颜色,以避免色彩跳跃(分数:2.00)A.B.C.D. 解析:解析 关于用户界面设计时的颜色搭配,需要注意的是:除渐变色与图片外,同一界面上操作元素的颜色不宜超过 45 种;前景色、活动对象要鲜明;背景色、非活动图像要暗淡,使用浅色;遵循常规原则,例如以红色表示警告,以绿色表示正常运行;相邻区域尽量使用不同颜色。9.在面向对象系统中,对象的属性是_。A对象的行为特性 B和其他对象相关联的方式C和其他对象相互区分的特性 D与其他对象交互的方式(分数:2.00)A.B.C. D.解析:解析 在面向对象方法中,对象是一种概念、抽象或具
29、有状态、行为和标识的事物,通常由对象名、属性和操作三部分组成。每个对象都有唯一标识,对象之间的关系表示对象之间的依赖、关联等关系。对象之间进行通信的一种构造叫作消息。对象的属性是和其它对象相互区分的特性。10.在统一建模语言(UML)中,通常_不用于描述用例。A序列图 B活动图 C用例图 D通信图(分数:2.00)A.B.C.D. 解析:解析 在 UML 图中,序列图是场景的图形化表示,描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动。活动图是一种特殊的状态图,它展现了在系统内从一个活动到另一个活动的流程。活动图专注于系统的动态视图。它对于系统的功能建模特别重要,并强调对象间的控制流程。用例图展现了一
30、组用例、参与者以及它们之间的关系(扩展关系、包含关系),描述了谁将使用系统以及用户期望以什么方式与系统交互。通信图强调收发消息的对象之间的结构组织,不用于描述用例。11.对象是面向对象系统的最基本的元素,一个运行期系统就是对象之间的协作。一个对象通过_改变另一个对象的状态。A另一个对象的修改操作符 B另一个对象的选择操作符C获得那个对象的属性值 D创建那个对象的类的一个新对象(分数:2.00)A. B.C.D.解析:解析 对象是面向对象系统的最基本的元素,一个运行期系统就是对象之间的协作。一个对象通过另一个对象的修改操作符改变另一个对象的状态。12.以下关于类设计的叙述中,正确的是_。A好的设
31、计耦合性高,而差的设计耦合性低B好的设计耦合性低,而差的设计耦合性高C好的设计无耦合性,而差的设计耦合性低D好的设计耦合性高,而差的设计无耦合性(分数:2.00)A.B. C.D.解析:解析 类设计是在标识了一个类之后给出它的规格说明,其中包括类的实例可执行的操作和它们的数据表示。好的设计耦合性低,而差的设计耦合性高。13.在面向对象设计时,若系统有交通工具、汽车、卡车和轿车,则_关系最适合用于表示这些类的设计。A继承 B组合 C多态 D覆盖(分数:2.00)A. B.C.D.解析:解析 在面向对象开发方法中,封装是一种信息隐蔽技术,其目的是使对象的使用者和生产者分离,使对象的定义和实现分开。
32、继承是父类和子类之间共享数据和方法的机制。这是类之间的一种关系,在定义和实现一个类时,可以在一个已存在的类的基础上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。对象收到消息时,要予以响应。不同的对象收到同一消息可以进行不同的响应,产生完全不同的结果,这种现象叫作多态。在设计交通工具与汽车、卡车和轿车类时,使用继承关系最适合。14.以下关于数据流图的叙述中,错误的是_。A每条数据流的起点和终点必须是加工B允许一个加工有两条相同的输出数据流流向两个不同的加工C允许一个加工有多条不同数据流流向同一个加工D每个加工必须既有输入数据流,又有输出数据流(分数:2.00)A. B
33、.C.D.解析:解析 加工描述的是输入数据流到输出数据流之间的变换,也就是输入数据流经过什么样处理后变成了输出数据流。因此,每个加工必须既要有输入数据流,又要有输出数据流。每条数据流的起点和终点可以是数据存储。15.在结构化设计中,主要根据_进行软件体系结构设计。A数据流图 B实体-关系图 C状态-迁移图 D数据字典(分数:2.00)A. B.C.D.解析:解析 结构化分析方法是一种面向数据流的需求分析方法,适用于分析大型数据处理系统。结构化分析方法也是一种建模技术,它建立的分析模型的核心是数据字典。围绕该核心有数据流图、实体-关系图(E-R 图)和状态-迁移图这三种图。其中,数据流图描述系统
34、中数据如何被传送或变换,以及描述如何对数据流进行变换的功能,用于功能建模;实体-关系图(E-R 图)描述数据对象及数据对象之间的关系,用于数据建模;状态-迁移图描述系统对外部事件如何响应、如何动作,用于行为建模。16.若某模块的所有语句都与存款功能相关,则该模块的内聚是_。A逻辑内聚 B顺序内聚 C功能内聚 D通信内聚(分数:2.00)A.B.C. D.解析:解析 内聚性也称为块内联系,指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程序的度量。若一个模块内各元素的联系越紧密,则其内聚性就越高。按照内聚性从低到高的顺序,模块的内聚性分为偶然内聚、逻辑内聚、时间内聚、过程内聚、通信内
35、聚、信息内聚和功能内聚 7 种类型。其中,功能内聚是最强的内聚,是指模块内所有元素共同作用完成一个功能,缺一不可。题目中描述的某模块的所有语句都与存款功能相关,则该模块的内聚是功能内聚。17.下图所示的逻辑流中,至少需要_个测试用例才可以完成路径覆盖。(分数:2.00)A.B.C. D.解析:解析 路径覆盖是指覆盖被测试程序中所有可能的路径。上图中包含 3 条条路径,因此,至少需要 3 个测试用例才可以完成路径覆盖。18.以下关于软件测试的叙述中,不正确的是_。A所有的测试都应追溯到用户需求B软件测试的计划和设计需要在程序代码产生之后进行C测试软件时,不仅要检验软件是否做了该做的事,还要检验软
36、件是否做了不该做的事D成功的测试是发现了迄今尚未发现的错误的测试(分数:2.00)A.B. C.D.解析:解析 本题考查软件测试的基本概念。测试工作量约占软件开发总工作量的 40%以上,特别对一些关系到人的生命安全的软件,测试成本可能相当于开发阶段总成本的 35 倍。测试的目的是检验它是否满足规定的需求或是搞清楚预期结果与实际结果之间的差别。简单地说,软件测试的目的是尽可能多地发现软件产品(主要是指程序)中的错误和缺陷。测试用例由测试数据和预期结果构成的。一个好的测试用例是极有可能发现迄今为止尚未发现的错误。一次成功的测试是发现了至今为止尚未发现的错误的测试。测试的关键是测试用例的设计,其方法
37、可分成两类:白盒测试和黑盒测试。软件测试的计划和设计贯穿于软件开发过程整个过程中。19.在软件维护中,为了加强、改善系统的功能和性能,以满足用户新的要求的维护称为_。A改正性维护 B适应性维护 C完善性维护 D预防性维护(分数:2.00)A.B.C. D.解析:解析 软件维护活动可以归纳为 4 种类型:正确性维护。把诊断、校正软件错误的过程称之为校正性维护。适应性维护。由于计算机技术的发展,外部设备和其他系统元素经常变更,为适应环境的变更而修改软件的活动称之为适应性维护。完善性维护。在使用系统过程中为满足用户提出的新功能、性能要求而进行的维护。预防性维护。为进一步改进可维护性、可靠性而进行的维
38、护活动。20.系统集成就是将各类资源有机、高效地整合到一起,形成一个完整的系统。信息系统集成包括网络集成、数据集成和应用集成等。其中,数据集成和应用集成分别用于解决系统的_。A互操作性、互连性 B互操作性、互通性C互连性、互通性 D互通性、互操作性(分数:2.00)A.B.C.D. 解析:解析 信息系统集成包括网络集成、数据集成和应用集成等。其中,数据集成和应用集成分别用于解决系统的互通性和互操作性。21.Peter Coad 和 Edward Yourdon 将面向对象表示为对象、分类、继承和_之和。A通过消息的通信 B对象的属性C对象的行为 D对象的抽象(分数:2.00)A. B.C.D.
39、解析:解析 本题考查了面向对象的相关知识。究竟怎样才算真正的“面向对象”。Peter Coad 和Edwarld Yourdon 提出了下列等式。面向对象=对象(Ohiects)+类(Classes)+继承(Inheritance)+消息通信(Commtmication With Messages),故选择 A。在统一建模语言(UML)中,_展现了一组对象以及它们之间的关系,给出了系统的静态设计视图或静态进程视图,描述了_中所建立的事物实例的静态快照。(分数:4.00)(1).A序列图 B状态图 C对象图 D通信图(分数:2.00)A.B.C. D.解析:(2).A类图 B组件图 C对象图 D
40、包图(分数:2.00)A. B.C.D.解析:解析 本题考查了统一建模语言的对象图的相关知识。UML 适用于软件开发中从需求分析道测试的不同阶段,需求获取:用例图、活动图,需求分析:类图、对象图,系统分析与设计:状态图、顺序图、合作图、活动图、部件图和配置图,测试:单元测试用类图、集成测试用部件图和合作图、确认测试用用例图等。对象图展现了一组对象以及它们之间的关系,给出了系统的静态设计视图或静态进程视图,描述了类图中所建立的事物实例的静态快照。类图展现了一组对象、接口、协作和它们之间的关系。类图给出了系统的静态设计视图。在面向对象系统的建模中,建立的最常见的图就是类图。故选择 C,A。继承父类
41、和子类质检共享数据和方法的机制,类的继承支持多态的实现。以下关于类继承的说法中,不正确的是_。在多态的几种不同的形式中,_多态是指同一个名字在不同上下文中可代表不同的含义。(分数:4.00)(1).A一个父类可以有多个子类B父类描述子类的公共属性和方法C一个子类可以继承父类中的属性和方法而不必在子类中定义D子类不可以定义新的属性和方法(分数:2.00)A.B.C.D. 解析:(2).A参数 B包含 C过载 D强制(分数:2.00)A.B.C. D.解析:解析 本题考查的是类的继承性和多态性的相关知识。类的继承性是指一个类定义既可以具有其他类的数据成员、属性成员、方法成员等,也可以使其他类具有自
42、己的数据成员、属性成员、方法成员等。在类的继承中,被继承的类叫基类或父类,继承的类叫派生类或子类。当一个类从另一个类派生出来时,派生类就自然具有了父类的数据成员、属性成员和方法成员等,父类定义中这些成员的代码已不需要在子类中重写,在子类的定义中,只需要书写父类定义中不具有的代码即可。多态性就是指在程序运行时,执行的虽然是一个调用方法的语句,却可以根据子类对象的类型不同完成方法的不同的具体实现。面向对象的多态性可以严格的分为四类:过载多态、强制多态、包含多态和参数多态,前面两种统称为专用多态,而后面两种也称为通用多态。参数多态与类属相关联,类属是一个可以参数化的模板,其中包含的操作所涉及的类型必
43、须用类型参数实例化。过载多态是指在相同的作用域内,定义多个名字相同的函数却有不同的实现。定义过载函数,函数名字相同,但所带的参数数目或参数的类型不同,这样系统编译时可以根据参数的不同选择相应的过载函数。故选择 D,C。某教务系统的部分需求包括:教务人员输入课程信息:学生选择课程,经教务人员审核后安排到特定的教室和时间上课;教师根据安排的课程上课,考试后录入课程成绩;学生可以查询本人的成绩;教务人员可以增加、修改、删除和查询课程信息。若用项层数据流图来建模,则上述需求应包含_个加工。用模块化方法对系统进行模块划分后,若将对课程信息的增加、修改、删除和查询放到一个模块中,则该模块的内聚类型为_。(
44、分数:4.00)(1).A1 B3 C5 D6(分数:2.00)A. B.C.D.解析:(2).A逻辑内聚 B信息内聚 C过程内聚 D功能内聚(分数:2.00)A.B. C.D.解析:解析 本题考查的是数据流图的相关知识。顶层数据流图只含有一个加工表示整个系统;输出数据流和输入数据流为系统的输入数据和输出数据,表明系统的范围,以及与外部环境的数据交换关系。若用顶层数据流图来建模,只需要一个教务系统的加工就可以了,所以选择 A。逻辑内聚指模块内执行个逻辑上相似的功能,通过参数确定该模块完成哪一个功能。指机能相关的程序组合成一模块的程度,或是各机能凝聚的状态或程度。信息性内聚是如果模块进行许多操作
45、,每个都有各自的入口点,每个操作的代码相对独立,而且所有操作都在相同的数据结构上完成,则该模块具有信息性内聚。过程内聚是指构件或者操作的组合方式是允许在调用前面的构件或操作之后,马上调用后面的构件或操作,即使两者之间没有数据进行传递。如果模块内所有成分形成一个整体,完成单个功能,则称功能内聚,功能内聚是最高程度的内聚形式。根据以上所述,故选择 B。22.黑盒测试不能发现_。A不正确或遗漏的功能 B初始化或终止性错误C程序的某条路径存在逻辑错误 D错误的处理结果(分数:2.00)A.B.C. D.解析:解析 本题考查的是黑盒测试的相关知识。黑盒测试法注重于测试软件的功能需求,主要试图发现下列几类
46、错误:功能不正确或遗漏;界面错误;数据库访问错误;性能错误;初始化和终止错误等。故选择 C。23.在软件正式运行后,一般来说,_错误导致的维护代价最高。A需求 B概要设计 C详细设计 D编码(分数:2.00)A. B.C.D.解析:解析 本题考查的是软件设计的几个阶段。因为在开发软件时,需求分析是开发软件的第一步,也是最重要的一步,软件开发接下来的步骤都是在需求分析的基础上设计出来的,所以如果需求错误将会导致软件维护的代价最高。故选择 A。24.软件测试的原则不包括_。A测试应在软件项目启动后尽早介入B测试工作应该避免由原开发软件的人或小组承担C测试应该考虑所有的测试用例,确保测试全面性D测试应该严格按照测试计划进行,避免测试的随意性(分数:2.00)A.B.C. D.解析:解析 本题考查的是软件测试的原则。软件测试的几大原则:软件开发人员即程序员应当避免测试自己的程序,不管是程序员还是开发小组都应当避免测试自己的程序或者本组开发的功能模块。应尽早地、不断地进行软件测试。对测试用例要有正确的态度:第一,测试用例应当由测试输入数据和预期输出结果这两部分组成;第二,在设计测试用例时,不仅要考虑合理的输入条件,更要注意不合理的输入条件。一定要充分注意软件测试中的群集现象。不要以为发现几个错误并且解决这些问题之后,就不需要测试了。反而这里可能是错误群集的地方,对这段程序要重点测试,