【计算机类职业资格】软件设计师-多媒体基础知识(一)及答案解析.doc

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1、软件设计师-多媒体基础知识(一)及答案解析(总分:45.00,做题时间:90 分钟)1.MPC (Multimedia PC)与 PC 的主要区别是增加了_。A存储信息的实体 B视频和音频信息的处理能力C光驱和声卡 D大容量的磁介质和光介质(分数:1.00)A.B.C.D.多媒体应用需要对庞大的数据进行压缩,常见的压缩编码方法可分为两大类,一类是无损压缩法,另一类是有损压缩法,也称 (2) 。 (3) 属于无损压缩法。(分数:2.00)(1).A熵编码 B熵压缩法 CMPEG 压缩法 DJPEG 压缩法(分数:1.00)A.B.C.D.(2).AMPEG 压缩 B子带编码 CHuffman 编

2、码 D模型编码(分数:1.00)A.B.C.D.2.CD 上声音的采样频率为 44.1kHz,样本精度为 16b/s,双声道立体声,那么其未经压缩的数据传输率为_。A88.2 Kb/s B705.6 Kb/s C1411.2 Kb/s D1536.0 Kb/s(分数:1.00)A.B.C.D.3.PC 机处理人耳能听得到的音频信号,其频率范围是_。A803400Hz B3003400Hz C20Hz20kHz D2244.1kHz(分数:1.00)A.B.C.D.4.未经压缩的数字音频数据传输率的计算公式为_。A采样频率(Hz)量化位数(bit)声道数1/8B采样频率(Hz)量化位数(bit)

3、声道数C采样频率(Hz)量化位数(bit)1/8D采样频率(Hz)量化位数(bit)声道数1/16(分数:1.00)A.B.C.D.5.5 分钟、双声道、22.05kHz 采样、16 位量化的声音,经 5:1 压缩后,其数字音频的数据量约为_。A5.168MB B5.292MB C26.460MB D26.082MB(分数:1.00)A.B.C.D.若磁盘的写电流波形如图 6-1 所示。(分数:2.00)(1).A调频制(FM) B改进调频制(MFM)C调相制(PE) D不归零制(NRZ)(分数:1.00)A.B.C.D.(2).A调频制(FM) B改进调频制(MFM)C调相制(PE) D不归

4、零制(NRZ)(分数:1.00)A.B.C.D.声音的三要素为音调、音强和音色,其中音色是由混入基音的 (10) 决定的。若对声音以 22.05kHz 的采样频率、8 位采样深度进行采样,则 10 分钟双声道立体声的存储量为 (11) 字节。(分数:2.00)(1).A响度 B泛音 C高音 D波形声音(分数:1.00)A.B.C.D.(2).A26460000 B441000 C216000000 D108000000(分数:1.00)A.B.C.D.MIDI 是一种数字音乐的国际标准,MIDI 文件存储的 (12) 。它的重要特色是 (13) 。(分数:2.00)(1).A不是乐谱而是波形

5、B不是波形而是指令序列C不是指令序列而是波形 D不是指令序列而是乐谱(分数:1.00)A.B.C.D.(2).A占用的存储空间少 B乐曲的失真度少C读写速度快 D修改方便(分数:1.00)A.B.C.D.在多媒体的音频处理中,由于人所敏感的音频最高为 (14) 赫兹(Hz),因此,数字音频文件中对音频的采样频率为 (15) 赫兹(Hz)。对一个双声道的立体声,保持一秒钟声音,其波形文件所需的字节数为 (16) ,这里假设每个采样点的量化位数为 8 位。MIDI 文件是最常用的数字音频文件之一,MIDI 是一种 (17) ,它是该领域国际上的一个 (18) 。(分数:5.00)(1).A50 B

6、10k C22k D44k(分数:1.00)A.B.C.D.(2).A44.1k B20.05k C10k D88k(分数:1.00)A.B.C.D.(3).A22050 B88200 C176400 D44100(分数:1.00)A.B.C.D.(4).A语音数字接口 B乐器数字接口 C语音模拟接口 D乐器模拟接口(分数:1.00)A.B.C.D.(5).A控制方式 B管理规范 C通信标准 D输入格式(分数:1.00)A.B.C.D.6.人眼看到的任一彩色光都是亮度、色调和饱和度三个特性的综合效果,其中_反应颜色的种类。A色调 B饱和度 C灰度 D亮度(分数:1.00)A.B.C.D.7.使

7、用 200dpi 的扫描分辨率扫描一幅 22.5 英寸的黑白图像,可以得到一幅_ 像素的图像。A2002 B22.5 C400500 D8001000(分数:1.00)A.B.C.D.8.要在网络上发布彩色动画文件,可以采用的存储格式是_。ABMP BJPEG CMP3 DGIF(分数:1.00)A.B.C.D.9.静态图像压缩标准 JPEG2000 中使用的是_ 算法。AK-L B离散正弦变换 C离散余弦变换 D离散小波变换(分数:1.00)A.B.C.D.10._ 是多媒体内容描述接口标准。AMPEG-1 BMPEG-2 CMPEG-4 DMPEG-7(分数:1.00)A.B.C.D.11

8、.彩色打印机中所采用的颜色空间是_ 。ARGB 彩色空间 BCMY 彩色空间 CYUV 彩色空间 DHSL 彩色空间(分数:1.00)A.B.C.D.12.在 YUV 彩色空间中对 YUV 分量进行数字化,对应的数字化位数通常采用 Y:U:V=_。A8:4:2 B8:4:4 C8:8:4 D4:8:8(分数:1.00)A.B.C.D.13.下列关于计算机图形图像的描述中,不正确的是_ 。A图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图B图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换C图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图D图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据

9、量较小(分数:1.00)A.B.C.D.若每个像素具有 8 位的颜色深度,则可表示 (27) 种不同的颜色。若某个图像具有 640480 个像素点,其未压缩的原始数据需占用 (28) 字节的存储空间。(分数:2.00)(1).A8 B128 C256 D512(分数:1.00)A.B.C.D.(2).A1024 B19200 C38400 D307200(分数:1.00)A.B.C.D.数据压缩技术是多媒体信息处理中的关键技术之一,数据压缩技术可分为 (29) 两大类。 (30) 是 种与频度相关的压缩编码方法, (31) 主要用于视频信息的压缩, (32) 常用于静止图片的信息压缩。由三基色

10、(RGB)原理出发的 RGB 彩色空间,在多媒体技术中是最常用的,此外还有多种彩色空间,但 (33) 不是计算机上用的彩色空间。(分数:5.00)(1).A可逆与不可逆 B高速与低速 C编码与非编码 D冗余与非冗余(分数:1.00)A.B.C.D.(2).AMIPS BISDN CHuffman DGauss(分数:1.00)A.B.C.D.(3).AMIPS BMPEG CJPEG DJIPS(分数:1.00)A.B.C.D.(4).AMIPS BMPEG CJPEG DJIPS(分数:1.00)A.B.C.D.(5).AYUV BHIS CXYZ DIMG(分数:1.00)A.B.C.D.

11、14._ 标准中定义了 MP3 音乐标准。AJPEG BMPEG-1 CMPEG-2 DMPEG-3(分数:1.00)A.B.C.D.15.电视系统采用的颜色空间中,其亮度信号和色度信号是相分离的。下列颜色空间中,_颜色空间不属于电视系统的颜色空间。AYUV BYIQ CYCbCr DHSL(分数:1.00)A.B.C.D.16.MPEG 视频中的时间冗余信息可以采用_ 的方法来进行压缩编码。A帧间预测和变换编码 B哈夫曼编码和运动补偿C变换编码和行程编码 D帧间预测和运动补偿(分数:1.00)A.B.C.D.17.若视频图像序列中两帧相邻图像之间存在着极大的相关性,则这种相关性称为_冗余。A

12、空间 B时间 C视觉 D信息熵(分数:1.00)A.B.C.D.MPEG-1 编码器输出视频的数据率大约为 (37) 。PAL 制式下其图像亮度信号的分辨率为 (38) ,帧速为 (39) 。(分数:3.00)(1).A128Kb/s B320Kb/s C1.5Mb/s D15Mb/s(分数:1.00)A.B.C.D.(2).A352288 B576352 C720576 D1024720(分数:1.00)A.B.C.D.(3).A16 帧/秒 B25 帧/秒 C30 帧/秒 D50 帧/秒(分数:1.00)A.B.C.D.MPEG 是一种 (40) ,它能够 (41) 。(分数:2.00)(

13、1).A静止图像的存储标准 B音频、视频的压缩标准C动态图像的传输标准 D图形国家传输标准(分数:1.00)A.B.C.D.(2).A快速读写 B有高达 200:1 的压缩比C无失真地传输视频信号 D提供大量基本模板(分数:1.00)A.B.C.D.18.MPEG-4 相对于 MPEG 的以前版本的最大特点是_。A更高的压缩比 B更多的基本图形的模板C更强的交互能力 D更快的运算速度(分数:1.00)A.B.C.D.19.为保证用户在网络上边下载边观看视频信息,需要采用_ 技术。A流媒体 B数据库 C数据采集 D超连接(分数:1.00)A.B.C.D.20.双层双面只读 DVD 盘片的存储容量

14、可以达到_。A4.7GB B8.5GB C17GB D6.6GB(分数:1.00)A.B.C.D.软件设计师-多媒体基础知识(一)答案解析(总分:45.00,做题时间:90 分钟)1.MPC (Multimedia PC)与 PC 的主要区别是增加了_。A存储信息的实体 B视频和音频信息的处理能力C光驱和声卡 D大容量的磁介质和光介质(分数:1.00)A.B. C.D.解析:解析 多媒体就是多种信息载体的表现形式和连接方式。为了将不同的媒体有机地连接起来,往往按照实际需要建立一种连接机制或结构,这种连接机制或结构被称为超媒体。超媒体是一个信息存储和检索系统,它把文字、图形、图像、动画、声音、视

15、频等媒体集成为一个相关的基本信息系统。因此 MPC与 PC 比起来最重要的区别是对视频和音频信息的处理能力。多媒体应用需要对庞大的数据进行压缩,常见的压缩编码方法可分为两大类,一类是无损压缩法,另一类是有损压缩法,也称 (2) 。 (3) 属于无损压缩法。(分数:2.00)(1).A熵编码 B熵压缩法 CMPEG 压缩法 DJPEG 压缩法(分数:1.00)A.B. C.D.解析:(2).AMPEG 压缩 B子带编码 CHuffman 编码 D模型编码(分数:1.00)A.B.C. D.解析:解析 多媒体数据的压缩方法有很多。根据数据所包含信息的有无损失可分为有损编码和无损编码。有损编码是指使

16、用压缩的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同,但不会使人对原始资料表达的信息造成误解。常用的有损压缩编码技术有子带编码、模型编码和矢量量化编码等。无损压缩是指使用压缩的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据完全相同。 Huffman 编码可以完全恢复原始数据。2.CD 上声音的采样频率为 44.1kHz,样本精度为 16b/s,双声道立体声,那么其未经压缩的数据传输率为_。A88.2 Kb/s B705.6 Kb/s C1411.2 Kb/s D1536.0 Kb/s(分数:1.00)A.B.C. D.解析:解析 未经压缩的数字音频数据传输率按下式计算:数据传输率(b/s)=采样频率

17、(Hz)量化位数(b)声道数代入数据计算得到未经压缩的数据传输率为 44.1kHz16b/s2=1 411.2Kb/s。3.PC 机处理人耳能听得到的音频信号,其频率范围是_。A803400Hz B3003400Hz C20Hz20kHz D2244.1kHz(分数:1.00)A.B.C. D.解析:解析 PC 机处理的音频信号主要是入耳能听到的音频信号,频率范围在 20Hz20kHz 之间。低于20Hz 的声波信号称为亚音信号(也称次音信号),高于 20kHz 的声波信号称为超音频信号 (也称超声波)。4.未经压缩的数字音频数据传输率的计算公式为_。A采样频率(Hz)量化位数(bit)声道数

18、1/8B采样频率(Hz)量化位数(bit)声道数C采样频率(Hz)量化位数(bit)1/8D采样频率(Hz)量化位数(bit)声道数1/16(分数:1.00)A.B. C.D.解析:解析 未经压缩的数字音频数据传输率按下式计算:数据传输率(b/s)=采样频率(Hz)量化位数(b)声道数波形声音经过数字化后所需占用的存储空间用下述公式计算:声音信号数据量=数据传输率持续时间/85.5 分钟、双声道、22.05kHz 采样、16 位量化的声音,经 5:1 压缩后,其数字音频的数据量约为_。A5.168MB B5.292MB C26.460MB D26.082MB(分数:1.00)A.B. C.D.

19、解析:解析 采样频率为 22.05kHz,每次采样的数据量是 162=32bit,则每秒的数据量为 22.05kHz 32bit/8=88200B。5 分钟内经 5:1 压缩后的数字音频数据量为 88200B560/5=5.292MB。若磁盘的写电流波形如图 6-1 所示。(分数:2.00)(1).A调频制(FM) B改进调频制(MFM)C调相制(PE) D不归零制(NRZ)(分数:1.00)A. B.C.D.解析:(2).A调频制(FM) B改进调频制(MFM)C调相制(PE) D不归零制(NRZ)(分数:1.00)A.B. C.D.解析:解析 在磁盘中,由于写入电流的幅度、相位、频率变化不

20、同,从而形成了不同的记录方式。常用的记录方式可分为不归零制、调相制和调频制等几大类。(1)不归零制:其特点是磁头线圈中始终有电流,不是正向电流就是反向电流,因此不归零制记录方式的抗干扰性能较好。(2)调相制:其特点是在一个位周期的中间位置,电流由负到正为 1,由正到负为 0,即利用电流相位的变化进行写“1”和“0”,所以通过磁头中的电流方向一定要改变一次。这种记录方式中“1”和“0”的读出信号相位不同,抗干扰能力强。磁带存储器中一般采用这种记录方式。(3)调频制:无论记录的代码是“1”或“0”,或者连续写“1”或写“0”,在相邻两个存储元交界处电流都要改变方向。记录 1 时电流一定要在位周期中

21、间改变方向。写“1”电流的频率是写“0”电流频率的2 倍,故称为倍频法。调频制可用于单密度磁盘存储器。(4)改进调频制:与调频制的区别在于连续记录两个或两个以上“0”时,才在位周期的 起始位置翻转一次,而不是在每个位周期的起始处都翻转,因而进一步提高了记录密度。改进调频制可用于双密度磁盘存储器。从电流波形图可以看到,无论写 0 还是写“1”,在两个数据位之间写电流改变一次方向。同时,写 0时写电流在该位持续时间内保持不变,而在写 1 时写电流在该位的中心改变一次。看上去写 1 的电流频率比写“0”的高 1 倍,因此是调频制。从电流波形图可以看到,写电流仅在写“1”时在该位的中心改变一次,而写单

22、个“0”时写电流不做改变,这是改进调频制。声音的三要素为音调、音强和音色,其中音色是由混入基音的 (10) 决定的。若对声音以 22.05kHz 的采样频率、8 位采样深度进行采样,则 10 分钟双声道立体声的存储量为 (11) 字节。(分数:2.00)(1).A响度 B泛音 C高音 D波形声音(分数:1.00)A.B. C.D.解析:(2).A26460000 B441000 C216000000 D108000000(分数:1.00)A. B.C.D.解析:解析 声音的要素有音调、音色、响度和持续时间。音调即音高,取决于声音的频率。频率低,音调低沉;频率高,音调就高昂。音色是由声音的频谱,

23、即混入基音的泛音决定的,每个基音又都有其固有的频率和不同音调的泛音。响度又称音强,它是指声音的强度。未经压缩的数字音频数据传输率可按下式计算:数据传输率(b/s)=采样频率(Hz)量化位数(b)声道数波形声音经过数字化后所需占用的存储空间可用如下公式计算:声音信号数据量=数据传输率持续时间/8根据上述两个公式可以计算出存储量为 26460000 字节。MIDI 是一种数字音乐的国际标准,MIDI 文件存储的 (12) 。它的重要特色是 (13) 。(分数:2.00)(1).A不是乐谱而是波形 B不是波形而是指令序列C不是指令序列而是波形 D不是指令序列而是乐谱(分数:1.00)A.B. C.D

24、.解析:(2).A占用的存储空间少 B乐曲的失真度少C读写速度快 D修改方便(分数:1.00)A. B.C.D.解析:解析 MIDI 是一种乐器数字接口的英文缩写,泛指数字音乐的国际标准。MIDI 文件既有强大的功能,又节省大量的存储空间。另外,由于 MIDI 文件存储的是命令而不是波形文件,因此对 MIDI 的编辑很灵活。可以自由地改变曲调、音色等属性,波形声音就很难做到这一点。在多媒体的音频处理中,由于人所敏感的音频最高为 (14) 赫兹(Hz),因此,数字音频文件中对音频的采样频率为 (15) 赫兹(Hz)。对一个双声道的立体声,保持一秒钟声音,其波形文件所需的字节数为 (16) ,这里

25、假设每个采样点的量化位数为 8 位。MIDI 文件是最常用的数字音频文件之一,MIDI 是一种 (17) ,它是该领域国际上的一个 (18) 。(分数:5.00)(1).A50 B10k C22k D44k(分数:1.00)A.B.C. D.解析:(2).A44.1k B20.05k C10k D88k(分数:1.00)A. B.C.D.解析:(3).A22050 B88200 C176400 D44100(分数:1.00)A.B. C.D.解析:(4).A语音数字接口 B乐器数字接口 C语音模拟接口 D乐器模拟接口(分数:1.00)A.B. C.D.解析:(5).A控制方式 B管理规范 C通

26、信标准 D输入格式(分数:1.00)A.B.C. D.解析:解析 人的听觉带宽一般为 20Hz20kHz,人敏感的音频最高为 22kHz。数字音频文件中对音频的采样频率为 44.1kHz。声音能按波形声音采样、存储和再现,如果不经过压缩,声音数字化后每秒所需的存储量可按下式估算:文件的字节数=采样频率采样位数声道数8因此,题目所要求的存储量为 14410082+8=88200 字节。MIDI 是一种乐器数字接口的英文缩写,泛指数字音乐的国际标准。6.人眼看到的任一彩色光都是亮度、色调和饱和度三个特性的综合效果,其中_反应颜色的种类。A色调 B饱和度 C灰度 D亮度(分数:1.00)A. B.C

27、.D.解析:解析 我们可以用亮度、色调和饱和度 3 个物理量描述某一彩色光的度量,并称之为色彩三要素。(1)亮度:描述光作用于人眼时引起的明暗程度感觉,是指彩色明暗深浅程度。(2)色调:指颜色的类别。(3)饱和度:指某一颜色的深浅程度(或浓度)。7.使用 200dpi 的扫描分辨率扫描一幅 22.5 英寸的黑白图像,可以得到一幅_ 像素的图像。A2002 B22.5 C400500 D8001000(分数:1.00)A.B.C. D.解析:解析 图像分辨率是指组成一幅图像的像素密度。用每英寸多少点(dpi)表示数字图像的大小。本题中用 200 分别去乘图像的长和宽就得到扫描后的图像的像素。8.

28、要在网络上发布彩色动画文件,可以采用的存储格式是_。ABMP BJPEG CMP3 DGIF(分数:1.00)A.B.C.D. 解析:解析 BMP 是标准的 Windows 操作系统采用的图像文件格式,是一种与设备无关的位图格式,目的是为了让 Windows 能够在任何类型的显示设备上输出所存储的图像。JPEG 文件格式的最大特点是文件非常小。它是一种有损压缩的静态图像文件存储格式,支持灰度图像、RGB 真彩色图像和 CMYK 真彩色图像。MP3 是音频文件。GIF 是压缩图像存储格式,支持黑白图像、 16 色和 256 色的彩色图像。9.静态图像压缩标准 JPEG2000 中使用的是_ 算法

29、。AK-L B离散正弦变换 C离散余弦变换 D离散小波变换(分数:1.00)A.B.C.D. 解析:解析 JPEG 专家组开发了两种基本的压缩算法,一种是以离散余弦变换为基础的有损压缩算法,另一种是以预测技术为基础的无损压缩算法。为了在保证质量的前提下进一步提高压缩比, JPEG2000 标准采用了小波变换算法。10._ 是多媒体内容描述接口标准。AMPEG-1 BMPEG-2 CMPEG-4 DMPEG-7(分数:1.00)A.B.C.D. 解析:解析 MPEG 是由 ISO 和 IEC 两个组织机构联合组成的一个专家组制定的。MPEG-1:针对普通电视质量的视频信号压缩的标准;MPEG-2

30、:针对高清晰度电视的信号压缩的标准;MPEG-4:多媒体应用标准;MPEG-7:多媒体内容描述接口标准:MPEG-21:多媒体框架结构标准。11.彩色打印机中所采用的颜色空间是_ 。ARGB 彩色空间 BCMY 彩色空间 CYUV 彩色空间 DHSL 彩色空间(分数:1.00)A.B. C.D.解析:解析 根据三基色原理,油墨或颜料的三基色是青、品红和黄,可以用这 3 种颜色的油墨或颜料按不同的比例混合成任何一种由油墨或颜料表现的颜色,这种彩色表示的方法称为 CMY 彩色空间。彩色打印机和彩色印刷系统都采用这种颜色空间。12.在 YUV 彩色空间中对 YUV 分量进行数字化,对应的数字化位数通

31、常采用 Y:U:V=_。A8:4:2 B8:4:4 C8:8:4 D4:8:8(分数:1.00)A.B. C.D.解析:解析 在多媒体计算机中采用了 YUV 彩色空间,数字化后通常为 Y:U:V=8:4:4 或者Y:U:V=8:2:2。13.下列关于计算机图形图像的描述中,不正确的是_ 。A图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图B图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换C图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图D图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小(分数:1.00)A.B. C.D.解析:解析 在计算机科学中,图形和图像是两个不同的概念。图

32、形(也叫矢量图形)是用一系列计算机指令来描述和记录的一幅图的内容,即通过指令描述构成一幅图的所有直线、曲线、圆、圆弧、矩形等图元的位置、位数和形状,也可以用更为复杂的形式表示图形中的曲面、光照、材质等效果。矢量图形实际上是用数学的方式来描述一幅图形图像,在处理图形图像时根据图元对应的数学表达式进行编辑和处理。图像是指用像素点来描述的图。位图图像在计算机内存中由一组二进制数位组成,这些位定义图像中每个像素点的颜色和亮度。屏幕上一个点也称为一个像素,显示一幅图像时,屏幕上的一个像素也就对应于图像中的某一个点。位图适合于表现比较细腻、层次较多、色彩较丰富、包含大量细节的图像,并可直接、快速地在屏幕上

33、显示出来,但占用存储空间较大,一般需要进行数据压缩。图形只保存算法和特征点,所以相对于位图的大数据量来说,它占用的存储空间较小。但由于每次屏幕显示时都需要重新计算,故显示速度没有图像快。另外在打印输出和放大时,图形的质量较高,而点阵图常会发生失真。若每个像素具有 8 位的颜色深度,则可表示 (27) 种不同的颜色。若某个图像具有 640480 个像素点,其未压缩的原始数据需占用 (28) 字节的存储空间。(分数:2.00)(1).A8 B128 C256 D512(分数:1.00)A.B.C. D.解析:(2).A1024 B19200 C38400 D307200(分数:1.00)A.B.C

34、.D. 解析:解析 每个像素具有 8 位的颜色深度,即用 8 位颜色表示一个像素,因此可表示 256 种不同的颜色。图像具有 640480 个像素点,垂直方向为 480 个像素,而已知颜色深度为 8 位,所以该图像所需存储空间为 64048088=307200 字节。数据压缩技术是多媒体信息处理中的关键技术之一,数据压缩技术可分为 (29) 两大类。 (30) 是 种与频度相关的压缩编码方法, (31) 主要用于视频信息的压缩, (32) 常用于静止图片的信息压缩。由三基色(RGB)原理出发的 RGB 彩色空间,在多媒体技术中是最常用的,此外还有多种彩色空间,但 (33) 不是计算机上用的彩色

35、空间。(分数:5.00)(1).A可逆与不可逆 B高速与低速 C编码与非编码 D冗余与非冗余(分数:1.00)A. B.C.D.解析:(2).AMIPS BISDN CHuffman DGauss(分数:1.00)A.B.C. D.解析:(3).AMIPS BMPEG CJPEG DJIPS(分数:1.00)A.B. C.D.解析:(4).AMIPS BMPEG CJPEG DJIPS(分数:1.00)A.B.C. D.解析:(5).AYUV BHIS CXYZ DIMG(分数:1.00)A.B.C.D. 解析:解析 目前常用的压缩编码方法可以分为两大类。一类是无损压缩编码,也称冗余压缩法,由

36、于这种方法只是把冗余部分清除,所以此算法可逆;另一类是有损压缩编码,此算法可得到较高的压缩比,但无法把压缩数据还原。因此数据压缩技术分为可逆和不可逆两大类。Huffman 编码是一种无损压缩算法,JPEG 用于静态图像压缩,MPEG 用于动态影像压缩。计算机常用的彩色空间有 YUV,XYZ,HIS 和 RGB 等,选项中的 IMG 不是彩色空间。14._ 标准中定义了 MP3 音乐标准。AJPEG BMPEG-1 CMPEG-2 DMPEG-3(分数:1.00)A.B.C.D. 解析:解析 JPEG 是静止图像压缩和解压缩算法的标准。JPEG 成为了 ISO 的国际标准。MPEG-3 压缩较大

37、,是一种有损压缩,其实际音质并不完美。在网络、可视电话等通信方面,MP3 大有用武之地。MPEG-X 版本是指一组 ITU 和 ISO 制定发布的视频、音频和数据的压缩标准。现在有 3 个版本的 MPEG,即MPEG-1,MPEG-2 和 MPEG-4。MPEG 在提供高压缩比的同时,数据压缩的损失很小。MPEG 是动态图像压缩编码标准。MPEG 标准分 MPEG 视频、MPEG 音频和视频音频同步 3 部分。MPEG-1:数字电视标准。MPEG-2:数字电视标准。MPEG-4:多媒体应用标准。15.电视系统采用的颜色空间中,其亮度信号和色度信号是相分离的。下列颜色空间中,_颜色空间不属于电视

38、系统的颜色空间。AYUV BYIQ CYCbCr DHSL(分数:1.00)A.B.C.D. 解析:解析 在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像机或彩色 CCD 摄像机,它把摄得的彩色图像信号,经过分色、放大和校正得到 RGB 三基色,再经过矩阵变换得到亮度信号 Y、色差信号 U(R-Y)和V(B-Y),最后发送端将这 3 个信号分别进行编码,用同一信道发送出去,这就是通常用的 YUV 彩色空间。常见的用于电视系统的彩色空间包括 YUV,YIQ,YCbCr 等,其中 YIQ 用于 NTSC 彩电制式,YUV 用于 PAL和 SECAM 彩电制式,YCbCr 用于计算机的显示器。HSL 指色

39、调-饱和度-亮度颜色模型。16.MPEG 视频中的时间冗余信息可以采用_ 的方法来进行压缩编码。A帧间预测和变换编码 B哈夫曼编码和运动补偿C变换编码和行程编码 D帧间预测和运动补偿(分数:1.00)A.B.C.D. 解析:解析 视频图像本身在时间和空间上都存在冗余信息。视频图像压缩技术的基本思想和方法可以归纳为两个要点:在空间上,图像数据压缩采用 JPEG 压缩方法来去除冗余信息,主要方法包括帧内预测和变换编码;在时间上,图像数据压缩采用帧间预测编码和运动补偿来去除冗余信息。视频压缩中包括无损压缩和有损压缩两种方式,其中哈大曼编码和行程编码方法属于无损压缩,而预测编码、变换编码和运动补偿属于

40、有损压缩。17.若视频图像序列中两帧相邻图像之间存在着极大的相关性,则这种相关性称为_冗余。A空间 B时间 C视觉 D信息熵(分数:1.00)A.B. C.D.解析:解析 在图像中携带信息的那部分数据称为信息量,不携带信息的数据称为冗余量。在图像压缩时,人们总是力求压缩冗余量以提高存储的效率。冗余有三种形式,分别是空间冗余、时间冗余和知觉冗余。空间冗余指在图像的某一点自身与其相邻的一些区域内存在着有规则的相关性,时间冗余通常指图像序列的前后相邻的两幅图像间呈现的相关性,而知觉冗余是指超出人们听觉和视觉感知能力的视音频信号。MPEG-1 编码器输出视频的数据率大约为 (37) 。PAL 制式下其

41、图像亮度信号的分辨率为 (38) ,帧速为 (39) 。(分数:3.00)(1).A128Kb/s B320Kb/s C1.5Mb/s D15Mb/s(分数:1.00)A.B.C. D.解析:(2).A352288 B576352 C720576 D1024720(分数:1.00)A. B.C.D.解析:(3).A16 帧/秒 B25 帧/秒 C30 帧/秒 D50 帧/秒(分数:1.00)A.B. C.D.解析:解析 MPEG-1 编码器输出视频的数据率大约为 1.5Mb/s。PAL 制式下其图像亮度信号的分辨率为352288 像素,帧速率为 25 帧/秒。我国采用的电视标准是 PAL 制,

42、它规定视频每秒 25 帧,每帧 625 个扫描行。另一种常见的数字视频格式NTSC 制,规定视频每秒 30 帧,每帧 525 个扫描行,它同样采用了隔行扫描方式,每一帧由两场组成,其图像大小是 720486 像素。此外,还有一种由法国开发的彩色电视广播标准 SECAM,称为顺序传送和存储彩色电视,它与 PAL 制式类似。MPEG 是一种 (40) ,它能够 (41) 。(分数:2.00)(1).A静止图像的存储标准 B音频、视频的压缩标准C动态图像的传输标准 D图形国家传输标准(分数:1.00)A.B. C.D.解析:(2).A快速读写 B有高达 200:1 的压缩比C无失真地传输视频信号 D

43、提供大量基本模板(分数:1.00)A.B. C.D.解析:解析 MPEG 是指电视图像数据和声音数据的编码、解码、压缩和它们的同步等标准。MPEG 通过帧运动补偿有效地压缩了数据的比特数。它采用 3 种图像,即帧内图、预测图和双向预测图,有效地减少了冗余信息,在失真很小的情况下,将压缩比提高到 200:1。18.MPEG-4 相对于 MPEG 的以前版本的最大特点是_。A更高的压缩比 B更多的基本图形的模板C更强的交互能力 D更快的运算速度(分数:1.00)A.B.C. D.解析:解析 MPEG-4 相对于 MPEG 的以前版本的最显著的差别在于它采用基于对象的编码理念,采用合成对象/自然对象

44、混合编码算法,以及在实现交互功能和重用对象中引入了组合、合成和编排等重要概念。19.为保证用户在网络上边下载边观看视频信息,需要采用_ 技术。A流媒体 B数据库 C数据采集 D超连接(分数:1.00)A. B.C.D.解析:解析 流媒体是指在网络中使用流式传输技术的连续时基媒体,而流媒体技术是指把连续的影像和声音信息经过压缩处理之后放到专用的流服务器上,让浏览者一边下载一边观看、收听,而不需要等到整个多媒体文件下载完成就可以即时观看和收听的技术。20.双层双面只读 DVD 盘片的存储容量可以达到_。A4.7GB B8.5GB C17GB D6.6GB(分数:1.00)A.B.C. D.解析:解析 只读光盘直径有 12cm 8cm 两种尺寸规格,每一种规格按盘片结构都可以划分为单层单面、单层双面、双层单面和双层双面 4 种盘片类型。双层双面 DVD 是目前存储容量最大的 DVD 盘片类型,容量高达 17GB,相当于 26 张 CD-ROM 盘片。

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