[计算机类试卷]VB机试模拟试卷132及答案与解析.doc

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1、VB机试模拟试卷 132及答案与解析 一、基本操作题( 30分) 1 请根据以下各小题的要求设计 VisualBasic应用程序 (包括界面和代码 )。 (1)在名称为 Forml的窗体上建立一个名称为 Opl的单选按钮数组,含三个单选按钮,它们的标题依次为 “选择 1”、 “选择 2”、 “选择 3”,其下标分别为 0、 l、 2,初始状态下,“选择 2”为选中状态。运行后的窗体如图 1-100所示。注意:存盘时必须存放在考生文件夹下,工程文件名为 sjtl vbp,窗体文件名为 sjtl fian。(2)在窗体上建立一个二级菜单,第一级含 两个菜单项,标题分别为 “编辑 ”、 “帮助 ”,

2、名称分别为 edit、 help。其中 “编辑 ”菜单含有子菜单,共有三个菜单项,其标题依次为 “剪切 ”、 “复制 ”、 “粘贴 ”,名称分别为 “cut”、 “copy”、“paste”(如图 1-10l所示 )。注意:存盘时必须存放在考生文件夹下,工程文件名为sjt2 vbp,窗体文件名为 sjt2 frm。 二、简单应用题( 40分) 2 (1)在考生文件夹下有一个工程文件 sjt3 vbp。窗体上有一个标题为 “得分 ”的框架,在框架中有一个名称为 Tcxtl的文本框数组,含六个元素;文本 框 Text2用来输入难度系数。程序运行时,在左边的六个文本框中输入 6个得分,输入难度系数后

3、,单击 “计算分数 ”按钮,则可计算出最后得分并在文本框 Text3中显示 (如图 1-228所示 )。计算方法:去掉一个最高得分和一个最低得分,求剩下得分的平均分,再乘以 3,再乘以难度系数。最后结果保留到第 2位小数,不四舍五入。注意:文件中已经给出了所有控件和程序,但程序不完整,请去掉程序中的注释符,把程序中的 ?改为正确的内容。考生不能修改程序中的其他部分和各控件的属性。最后把修改后的文件按原文件名存盘。 (2)在考生目录下有一 个工程文件 sjt4 vbp。窗体上的控件如图 1-229所示。程序运行时,若选中“阶乘 ”单选按钮。则 “1000”、 “2000”菜单项不可用 (如图 1

4、-229所示 ),若选中 “累加 ”单选按钮,则 “lO”、 “12”菜单项不可用。选中菜单中的一个菜单项后,单击 “计算 ”按钮,则相应的计算结果显示在文本框中 (例如选中 “阶乘 ”和 “10”,则计算10l,选中 “累加 ”和 “2000”,则计算 1+2+3+2000) 。单击 “存盘 ”按钮,则把文本框中的结果保存到考生目录下的 out4 dat文件中。要求:编写 “计算 ”按钮的 Click事 件过程。注意:不得修改已经存在的程序,在结束程序运行之前,必须用 “存盘 ”按钮存储计算结果,否则无成绩。最后,程序按原文件名存盘。三、综合应用题( 30分) 3 在考生目录下有一个工程文件

5、 sjt5 vbp,其窗体如图 1-53所示。考生目录下有一个 in5 dat文件,文件中有 5个运动员的姓名、 7个裁判的打分和动作的难度系数。每人的数据占一行,顺序是:姓名、 7个分数、难度系数。程序运行时,单击“输入 ”按钮,可把 in5 dat文件中的 5个姓名读入数组 athlete中,把 5组得分 (每组 7个 )和难度系数读入二维数 组 a中 (每行的最后一个元素是难度系数 ),并把这些数据显示在 Textl文本框中;单击 “选出冠军 ”按钮,则把冠军的姓名和成绩分别显示在文本框 Text2、 Text3中。成绩的计算方法是:去掉一个最高分和一个最低分,求剩下得分的平均分,乘以

6、3再乘以难度系数;单击 “存盘 ”按钮,则把冠军姓名和成绩存入考生目录下的 out5 dat文件中。要求:去掉程序中的注释符,把程序中的 ?改为正确的内容 (程序中 getmark函数的功能是计算并返回第一个运动员的最后得分 ),并编写 “选出冠军 ”按钮的 Click事件过程。注意:不得修改已经存 在的程序和控件的属性,在结束程序运行前,必须用 “存盘 ”按钮存储计算结果,否则无成绩。最后,程序按原文件名存盘。 VB机试模拟试卷 132答案与解析 一、基本操作题( 30分) 1 【正确答案】 第 l小题 【操作步骤】 步骤 l:新建一个 “标准 EXE”工程。 步骤2:在窗体 Forml中加

7、入一个单选按钮,并用 “复制 ”和 “粘贴 ”的方法,生成包含 4个元素的单选按钮数组。 步骤 3:分别设置单选按钮数组中各元素的相关属性,其属性及值如表 2-56所示。 步骤4:按要求将文件保存至考生文件夹中。 第 2小题 【操作步骤】 步骤 l:新建一个“标准 EXE”工程,利用菜单设计器如表 2-57在窗体上建立一个二级菜单。步骤 2:按要求将文件保存至考生文件夹中。 【试题解析】 第 l小题 容器 (如窗体和框架 )中的单选按钮 (OptionButton)组常用于提供多个选项之间的唯一选择,其 Value属性用于设置或返回每个单选按钮的选中状态:值为 False表示未选,值为 tru

8、e表示选中。 本题只需按要求画出控件数组,并设置其 Value属性。 第 2小题 本题只需按题目要求利用 VB菜单设计器建立一个二级菜单。 二、简单应用题( 40分) 2 【正确答案】 第 1小题 【操作步骤】 步骤 1:打开考生文件中的本题工程文件 sjt3 vbp,在代码编辑窗口,去掉程序中的注释符 “”,将问号 “?”改为正确的内容。 参考代码: For k=1 To 5 If a键键运行程序,选择不同选项,单击 “数值 ”菜单项,并且选择一个可用的数值,然后单击 “计算 ”按钮得到结果,最后单击 “存盘 ”按钮保存结果。 【试题解析】 第 1小题 控件数组是一组具有共同名称和类型的控件

9、,它们拥有共同的事件,数组中的每个 控件都有唯一的索引号 (Index),即下标,默认索引号从 0开始。控件数组的Count属性值可返回该控件数组中元素的个数。 本题原程序在 “计算 ”按钮的单击事件过程中,用变量 a记录最高得分,用变量 b记录最低得分,用变量 s记录得分总数,这三个变量的初值均为文本框数组 Textl中第一个元素的值。原程序通过 For循环将文本框数组 Textl中第 2 6(索引号为l 5)个元素的值依次累加入变量 s,并依次与变量 a、变量 b比较大小,将较大值存入变量 a,将较小值存入变量 b。故第一个 ?处应改为: 5(或 Textl Count-1),第两个 ?处

10、应改为: a。去掉一个最高得分和一个最低得分后,剩下求平均分的元素只有 4个,故第三个 ?处应改为: 4。所得平均分乘以 3,再乘以难度系数即为最后得分,故第 4个 ?处应改为: s。最后结果保留到第 2位小数 (不四舍五入 )后显示中文本框 Text3中。故第 5个 ?处应改为: Text3 Text。 第 2小题 本题原程序要求编写 “计算 ”按钮的单击事件。当单击按钮时,首先判断两个单选按钮选中了哪一个,如果选中了 “阶乘 ”按钮,则执行阶乘算法,将从 1到 n的数值依次乘到累乘积 s中;若选中了 “累加 ”按钮, 则执行累加算法,将从 1到 n的数值依次加到累加和 s中。注意 s作为累

11、乘积的时候初值应该为 l,而作为累加和的时候初值应该为 0。最后将 s的值显示在文本框中。 三、综合应用题( 30分) 3 【正确答案】 【操作步骤】 步骤 l:打开考生文件中的本题工程文件 sjt5 vbp,在代码编辑窗口,去掉程序中的注释符 “”,将问号 “?”改为正确的内容。 参考代码: s=a(n, 1) For k=2 To 7 getmark=s *3*a(n, 8) PriVate Sub Command2_Click() 要求考生编写的程序 Dim k As Integer maxmark=getmark(1) m=1 For k=2 To 5 If maxmark键键运行程序

12、,先单击 “读入 ”按钮,然后单击 “选出冠军 ”按钮,最后单击 “存盘 ”按钮。 【试题解析】 根据题意,数组 athlete中存入的是 5个运动员的姓名,二维数组 a中存入的是 5个运动员每人的 7个分数和一个难度系数,数组 athlete中元素的下标与二维数组 a中第一维的下标对应。 原程序的 getmark函数中,参数 n为运动员的顺序号,变量 s用于记录某运动员的 7个分数之和,其初值设置为该运动员的第一个分数 (即 a(n, 1)。统计 7个分数之和是在 For循环中完 成的,依次将第 27个分数累加入变量 s。故循环终值应为 ;7。变量 maxnum和 minnum分别用于记录 7个分数中的最高分和最低分,数组元素 a(n,8)是难度系数,故 getmark函数的返回值应为: getmark=s*3*a(n,8)。 在 “选出冠军 ”的 Click事件过程中,可声明一个整型变量 m,用于记录最后得分较高的运动员序号,其初值可设置为 1。通过 For循环依次比较第一个运动员与后面 4人的最后得分,并用 m记录下最后得分较高的运动员序号。循环结束,数组元素 athlete(m)即为冠军的姓名,函数 getmark(m)的值即为其最后得分。

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