1、软件水平考试(高级)系统分析师上午(综合知识)试题章节练习试卷 9及答案与解析 1 声卡中常采用 Wave音效合成和 MIDI音效合成来播放声音,其中 MIDI音效合成有 (48)两种方式。 ( A) FM(调频 )和 Wave Table(波表 ) ( B) FM(调频 )和 AM(调幅 ) ( C) AM(调幅 )和 Wave Table(波表 ) ( D) FM(调频 )和功率放大 2 JPEG压缩编码算法 (49)。 ( A)使用 DPCM对直流系数 (DC)和交流系数进行编码 (AC) ( B)使用 DPCM对直流系数 (DC)进行编码, 使用 RLE对交流系数 (AC)进行编码 (
2、 C)使用 RLE对直流系数 (DC)进行编码,使用 DPCM对交流系数 (AC)进行编码 ( D)使用 RLE对直流系数 (DC)和交流系数 (AC)进行编码 3 下面有关流媒体的描述, (50)是错误的。 ( A)流媒体的传输一般基于 UDP协议和 RTP协议 ( B)流媒体文件是压缩文件,其格式与其他多媒体压缩文件相同 ( C)流媒体基本特征是浏览者可以边下载边观看、收听 ( D)流媒体文件在客户端完成解压和播放过程 4 对于 MPEG视频中的空间冗余信息可以采用 (51)的 方法来进行压缩编码。 ( A)帧间预测和变换编码 ( B)霍夫曼编码和运动补偿 ( C)变换编码和帧内预测 (
3、D)帖内预测和运动补偿 5 (52)不是 MPEG-7中定义的内容。 ( A)采用 XML作为内容描述的可选语言 ( B) 3D模型的描述标准 ( C)多媒体对象中的目标识别与特征提取 ( D) MPEG-7参考软件 6 在选择多媒体数据压缩算法时需要综合考虑 (53)。 ( A)数据质量和存储要求 ( B)数据的用途和计算要求 ( C)数据质量、数据量和计算的复杂度 ( D)数据的质量和计算要求 7 在计算机输出的声音中,不属于合成声音的是 (54)。 ( A)频率调制声音 ( B)波表声音 ( C)波形声音 ( D) MIDI音乐 8 在 MPEG系列标准中, (55)最适合在共用电话交换
4、网 (PSTN)上实时传输视频数据。 ( A) MPEG-1 ( B) MPEG-2 ( C) MPEG-4 ( D) MPEG-7 9 多媒体电子出版物创作的主要步骤为 (56)。 ( A)应用目标分析、脚本编写、媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试 ( B)应用目标分析、脚本编写、设计框架、媒体数据准备、制作合成、 测试 ( C)应用目标分析、设计框架、脚本编写、媒体数据准备、制作合成、测试 ( D)应用目标分析、媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试 10 JPEG压缩编码算法中, (57)是错误的。 ( A) JPEG算法与图像的彩色空间无关 ( B)对变换后的系数进行量化
5、是一种无损压缩过程 ( C)量化后的交流系数 (AC)使用行程长度编码 (RLE)方法 ( D)量化后的直流系数 (DC)使用差分脉冲调制编码 (DPCM)方法 11 在选择数据压缩算法时需要综合考虑 (58)。 ( A)数据质量和存储要求 ( B)数据的用途和计算要求 ( C)数据质量、数据量和计算的复杂度 ( D)数据的质量和计算要求 12 (59)图像通过使用彩色查找表来显示图像颜色。 ( A)真彩色 ( B)伪彩色 ( C)直接色 ( D)矢量 13 RGB 4:4:2表示一幅彩色图像可生成的颜色数是 (60)种。 ( A) 256 ( B) 1024 ( C) 4096 ( D) 6
6、5536 14 按照国际电话电报咨询委员会 CCITT的定义, (61)属于表现媒体。 ( A)图象 ( B)编码 ( C)硬盘 ( D)扫描仪 15 传输一幅分辨率为 640480, 6.5万色的照片 (图像 ),假设采用数据传输速度为56kb/s,大约需要 (62)秒钟。 ( A) 34.82 ( B) 42.86 ( C) 85.71 ( D) 87.77 16 相同屏幕尺寸的显示器,点距为 (63)的分辨率较高,显示图形较清晰。 ( A) 0.24mm ( B) 0.25mm ( C) 0.27mm ( D) 0.28mm 17 关系 R(A, B, C)满足下列函数依赖: P=BC
7、, BA , ABC) ,关系 R的候选关键字为 (42),该关键模式属于 (43)。 ( A) AB ( B) A和 B ( C) A和 BC ( D) AC和 AB ( A) INF ( B) 2NF ( C) 3NF ( D) BCNF 19 从结构的角度看,数据仓库有 3种模型:企业仓库、 (44)和虚拟仓库。数据挖掘就是要智能化和自动化地把数据转换为有用的信息和知识,目前已有多种数据挖掘方法。如果需要一个示例库 (该库中的每个元组都有一个给定的类标识 )做训练集时,该方法称为 (45)。 ( A)用户仓库 ( B)产品仓库 ( C)关系型 OLAP ( D)数据集市 ( A)关联规则
8、挖掘 ( B)特征描述 ( C) 聚类分析 ( D)分类分析 21 设 p=(A1, A2), (A1, A3)是关系 R(A1, A2, A3)上的一个分解,表 8-3是 R上的一个关系实例 r, R的函数依赖集为 (52),分解 p(53)。( A) F=A1A2 , A1A3 ( B) F=A1A2 ( C) F=A1A3 ( D) F=A1A3A2 , A1A2A3 ( A)是无损连接的 ( B)是保持函数依赖的 ( C)是有损连接的 ( D)是否保持函数依赖是无法确定的 23 学生选课关系模式为 SC(Sno, Cno, Grade), 其中 Sno为学号, Cno为课程号, Gra
9、de为成绩, SQL查询语句如下: SELECT Sno FROM SC SCX WHERE NOT EXISTS (SELECT * FROM SC SCY WHERE SCY.Sno=1042 AND NOT EXISTS (SELECT * FROM SC SCZ WHERE SCZ.Sno=SCX.Sno AND SCZ.Cno=SCY.Cno); 与该查询等价的元组演算表达式为 t|(54)(Sc(u) SC(v) (55) t1 =u1)。 ( A) ( B) ( C) ( D) ( A) ( B) ( C) ( D) 25 关系 R(A, B, C, D)和 S(B, C, D)
10、进行笛卡尔运算,其结果集为 (72)元关系。三个实体及它们之间的多对多联系至少应转换成 (73)个关系模式。 ( A) 4 ( B) 3 ( C) 6 ( D) 7 ( A) 3 ( B) 4 ( C) 5 ( D) 6 27 同一型号的 1000台计算机,在规定的条件下工作 1000小时,其中有 10台出现故障。这种计算机千小时的可靠度 R为 (24),失效率 为 (25)/小时,平均故障间隔时间 (MTBF)为 (26)小时。 ( A) 0.999 ( B) 0.995 ( C) 0.99 ( D) 0.9 ( A) 110-4 ( B) 110-5 ( C) 110-6 ( D) 110
11、-7 ( A) 105 ( B) 106 ( C) 107 ( D) 108 30 动态规划 是对于一类 (46)问题,提出解决这类问题的最优化原理。试用动态规划解下列问题;有 n种不同类型的科学仪器要装在人造卫星中,对于第 j种仪器,每个科学价值为 cj,重量为即 aj,卫星允许装载仪器的最大重量是 b,这里 b, cj, aj都是正整数。设第 j种仪器放进 xj个,求 xj等于多少使得卫星装载的科学仪器总的科学价值最大。这一问题的数学模型是 (47)。记本问题为 Kn(b),设 fk(y)是 Kk(y)的最优值,然后作 (48),则 fn(b)就是 Kn(b)的最优值。当 k=1时, f1
12、(y)的求法是 (49)。 ( A)递阶决策 ( B)多人决策 ( C)多阶段决策 ( D)统筹方法 ( A)设 ,求 maxZ,约束条件: 且为整数 (j=1, n) ( B)设 ,求 maxZ,约束条件: 且为整数 (j=1, , n) ( C)设 ,求 maxZ,约束条件: 且为整数 (j=1, , n) ( A)令 k=n, y=1, 2, , b;逐次求出 fk(y) ( B)令 y=1, 2, , b; A=1, 2, , n;逐次求出 fk(y) ( C)令 y=b, k=1, 2, , n;逐次求出 fk(y) ( A) f1(y)=c1(y/a1), a1x1y, x10且为
13、整数 ( B) f1(y)=c1x1, a1x1y, x10且为整数 ( C) f1(y)=c1x1, x1=y/a1 ( D) f1(y)=c1(y/a1) 34 在汉字处理系统中,每个汉字的编码占 (4)字节:汉字字模采用 1616点阵时,每个字模需用 (5)字节;若将一级字库中 3840个汉字都存放到存储器中,它将占用(6)字节;若在荧光屏上显示汉字,一屏 24行,每行 40字,需使用约 (7)字节的汉字编码;为显示整屏信息,需要存储容易约 (8)字节。 ( A) 2 ( B) 4 ( C) 8 ( D) 16 ( A) 32 ( B) 2K ( C) 10K ( D) 30K ( A)
14、 90K ( B) 120K ( C) 150K ( D) 256K ( A) 16 ( B) 2K ( C) 10K ( D) 90K ( A) 2 ( B) 2K ( C) 10K ( D) 30K 39 决策支持系统 DSS是为支持决策管理而实现的一种较高层次的应用系统。一般,决策管理的行为过程大致可按先后次序排列为:确定目标, (9), (10),和(11)。为了实现决策过程, DSS需要具备三个要素,即为了 (9), DSS需具有 (12);为了 (10), DSS需要建立 (13);为了 便于用户使用, DSS还需具有人机对话系统。这些要素构成了现代决策行为所需具备的重要成分。 (
15、 A)做出选择 ( B)寻求不同方案 ( C)明确决策条件 ( D)方案论证 ( A)做出选择 ( B)寻求不同方案 ( C)明确决策条件 ( D)方案论证 ( A)做出选择 ( B)寻求不同方案 ( C)明确决策条件 ( D)方案论证 ( A)大容量存储系统 ( B)系统程序库 ( C)系统资料库 ( D)系统模型 ( A)大容量存储系统 ( B)系统程序库 ( C)系统资料库 ( D)系统模型 44 在办公事 务信息处理中,目前正开展着对文档体系结构的规范化研究, ODA已成为开放系统在该领域内的国际标准。它的研究目标是提供一种通用的文档体系结构,能够在不同厂家生产的不同信息处理系统之间实
16、现有效的信息交换。这种ODA体系结构的特点是它可以支持 (14)、 (15)的文档,包括正文、图像、图形、声音等文件,且对这些文档提供三种形式: (16)、 (17)、 (18),以满足用户各种不同信息交换的需要。它在开放系统互联环境下的一体化办公事务处理中起重要作用。 ( A)高安全性 ( B)多类型 ( C)多媒体 ( D)多系统 ( A)高安全性 ( B)多类型 ( C)多媒体 ( D)多系统 ( A)可读型 ( B)可修改格式型 ( C)可修改内容型 ( D)不可修改型 ( A)可读型 ( B)可修改格式型 ( C)可修改内容型 ( D)不可修改型 ( A)可读型 ( B)可修改格式型
17、 ( C)可修改内容型 ( D)不可修改型 49 支持决策管理的设计,有一个重要的评价标准,就是人机分工的合理程度,如何恰当地将人与计算机分工安排,随不同的决策问题,难易程度有很大差异,它们往往取决于决策问题本身的结构化程度。 5种可反映结构化程度的 主要因素是(19)、 (20)、 (21)、 (22)和 (23)。 ( A)相关变量 ( B)变量关系 ( C)有关规则 ( D)控制步骤 ( A)相关变量 ( B)变量关系 ( C)有关规则 ( D)控制步骤 ( A)相关变量 ( B)变量关系 ( C)有关规则 ( D)控制步骤 ( A)相关变量 ( B)变量关系 ( C)有关规则 ( D)
18、控制步骤 ( A)相关变量 ( B)变量关系 ( C)有关规则 ( D)问题目标 54 在下列体系结构中,最适合于多个任务并行执行的体系结构是 (4)。流水线控制方式下, (5)是全局性相关,流水线机器对全局性相关的处理不包括 (6)。静态流水线是指 (7)。假设并行 (阵列 )处理器的 16个处理器编号为 0 15,采用单级 Cube3网络互联时,与 13号处理器相连的处理器的编号为 (8)。在下列几项中,不符合RISC指令系统特点的是 (9)。 ( A)流水线向量机结构 ( B)分布存储多处理机结构 ( C)共享存储多处理机结构 ( D)堆栈处理机结构 ( A)转移指令引起的相关 ( B)
19、先写后读相关 ( C)先读后写相关 ( D)写一写相关 ( A)猜测法 ( B)提前形成条件码 ( C) 设置相关专用通道 ( D)加快短循环程序的执行 ( A)只有一种功能的流水线 ( B)功能不能改变的流水线 ( C)可同时执行多种功能的流水线 ( D)在同一时间段内,只能完成一种功能的流水线 ( A) 1 ( B) 5 ( C) 7 ( D) 14 ( A)指令长度固定,指令种类少 ( B)寻址方式种类丰富,指令功能尽量增强 ( C)设置大量通用寄存器,访问存储器指令简单 ( D)选取使用频率较高的一些简单指令 软件水平考试(高级)系统分析师上午(综合知识)试题章节练习试卷 9答案与解析
20、 1 【正确答案】 A 【试题解析】 MIDI(Musical Instrument Digital Interface,乐器数字接口 )格式的声音文件的扩展名是 MID。 MIDI泛指数字音乐的国际标准,它始创于 1982年。 MIDI描述了音乐演奏过程的指令,利用 MIDI文件演奏音乐,所需的存储量最少。 MIDI标准规定了不同厂家的电子乐器与计算机连接的电缆和硬件。作为音乐工业的数据通信标准, MIDI是一种非常专业的语言,它能指挥各音乐设备的运转,而且具有统一的标准格式,能够模仿原始乐器的各种演奏技巧甚至其无法演奏的效果。 MIDI依赖于回放设备,为了避免这种缺点,网络上出现了 “软波
21、表 ”之类的软音源。采用专业音源的波表,利用 CPU对网络上传来的 MIDI数据进行回收,其效果能够被制作者预测。 MIDI的另一个缺点就是不能记录人声等声音。MIDI文件回放需要通过声卡的 MIDI合成器合成为不同的声音,而合成的方式有FM(调频 )与 Wave Table(波表 )两种。早期的声卡及目前大多数廉价的声卡都采用 FM 合成方式。 FM 合成是通过振荡器产生正弦波,然后再叠加成各种乐器的波形。由于振荡器成本较高,即使是 OPL3 这类高档的 FM 合成器也只提供 4个振荡器 ,仅能产生 20种复音。因此 MIDI音乐听起来生硬呆板,带有明显的人工合成色彩,即所谓的电子声。为了使
22、 MIDI合成产生的音乐更具真实感,目前高档的声卡都采用了波表合成技术。与 FM 合成不同,波表合成是采用真实的声音样本进行回放。声音样本记录了各种真实乐器的波形采样,并保存在声卡上的 ROM或 RANI 中。因此,要分辨一块声卡是否为波表声卡,只需看卡上有没有 ROM或 RANI 存储器即可。无可否认,通过波表合成的声音比 FM 合成的声音更为丰富和真实,但由于需要额外的存储器储存音色库,因此成本也较高。而且音色库越大,所需的存 储器就越多,相应地成本也就越高。 2 【正确答案】 B 【试题解析】 国际标准化组织 (ISO)和国际电报电话咨询委员会 (CCITT)联合成立的专家组 JPEG(
23、Joint Photographic Experts Group)经过 5年艰苦细致的工作后,于 1991年 3月提出了 ISO CDIO918号建议草案:多灰度静止图像的数字压缩编码 (通常简称为 JPEG标准 )。这是一个适用于彩色和单色多灰度或连续色调静止数字图像的压缩标准。它包括基于 DPCM(差分脉冲编码调制 )、 DCT(离散余弦变换 )和 Huffman 编码的有损压缩算法两个部分。前者不会产生失真,但压缩比很小;后一种算法进行图像压缩时信息虽有损失,但压缩比可以很大,例如压缩20倍左右时,人眼基本上看不出失真。 JPEG标准实际上有三个范畴。 (1)基本顺序过程 (Baseli
24、ne Sequential Processes)实现有损图像压缩,重建图像质量达到人眼难以观察出来的要求。采用的是 88像素自适应 DCT 算法、量化及 Huffman型的熵编码器。 (2)基于 DCT 的扩展过程 (Extended DCT Based Process)使用累进工作方式,采用自适应算 术编码过程。 (3)无失真过程 (Lossless Process)采用预测编码及 Huffman 编码 (或算术编码 ),可保证重建图像数据与原始图像数据完全相同。其中的基本顺序过程是 JPEG最基本的压缩过程,符合 JPEG标准的硬软件编码 /解码器都必须支持和实现这个过程。另两个过程是可选
25、扩展,对一些特定的应用项目有很大实用价值。 (1)JPEG算法 基本 IPEG算法操作可分成以下三个步骤:通过离散余弦变换 (DCT)去除数据冗余;使用量化表对 DCT系数进行量化,量化表是根据人类视觉系统和压缩图像类型的特点进行优化的量化 系数矩阵;对量化后的 DCT系数进行编码使其熵达到最小,熵编码采用 Huffman 可变字长编码。 (2)离散余弦变换 JPEG采用 88子块的二维离散余弦变换算法。在编码器的输入端,把原始图像 (对彩色图像是每个颜色成分 )顺序地分割成一系列88的子块。在 88图像块中,像素值一般变化较平缓,因此具有较低的空间频率。实施二维 88离散余弦变换可以将图像块
26、的能量集中在极少数系数上,其他系数的值与这些系数相比,绝对值要小得多。与 Fourier变换类似,对于高度相关的图像数据进行这样变换的效果使能量高度集中,便于后续的 压缩处理。 (3)量化 为了达到压缩数据的目的,对 DCT 系数需做量化处理。量化的作用是在保持一定质量前提下,丢弃图像中对视觉效果影响不大的信息。量化是多对一映射,是造成 DCT 编码信息损失的根源。 JPEG标准中采用线性均匀量化器,量化过程为对以个 DCT 系数除以量化步长并四舍五入取整,量化步长由量化表决定。量化表元素因 DCT 系数位置和彩色分量的不同而取不同值。量化表为 88矩阵,与 DCT变换系数一一对应。量化表一般
27、由用户规定 JPEG标准中给出参考值,并作为编码器的一个输入。量化表中元素为 1到 255之间的任意整数 ,其值规定了其所对应 DCT 系数的量化步长。 DCT 变换系数除以量化表中对应位置的量化步长并舍去小数部分后多数变为零,从而达到了压缩的目的。 (4)行程长度编码 (RLE)64个变换系数经量化后,左上角系数是直流分量 (DC系数 ),即空间域中 64 个图像采样值的均值。相邻 88块之间的 DC系数一般有很强的相关性, JPEG 标准对 DC系数采用 DPCM编码方法,即对相邻像素块之间的 L系数的差值进行编码。其余 63个交流分量 (AC系数 )使用 RLE编码,从左上角开始沿对角线
28、方向,以 Z字形(Zig-Zag)进行扫描直至结束。量化后的 AC系数通常会有许多零值,以 z字形路径进行游程编码有效地增加了连续出现的零值个数。 (5)熵编码 为了进一步压缩数据,对 DC码和 AC 行程编码的码字再做基于统计特性的熵编码。 JPEG标准建议使用的熵编码方法有 Huffman 编码和自适应二进制算术编码。 3 【正确答案】 B 【试题解析】 流 (Streaming)是近年在 Internet上出现的新概念,其定义非常广泛,主要是指通过网络传输多媒体数据的技术总称。流媒体包含广义和狭义两种内涵:广义上的流媒体指的是使音频和视频形成稳定和连续的传输流和回放流的一系列技术、方法和
29、协议的总称,即流媒体技术;狭义上的流媒体是相对于传统的下载 -回放方式而言的,指的是一种从 Internet上获取音频和视频等多媒体数据的新方法,它能够支持多媒体数据流的实时传输和实时播放。通过运用流媒体技术,服务器能够向客户机发送稳定和连续的多媒体数据流,客户机在接收数据的同时以一个稳定的速率回放,而不用等数据全部下载完之后再进行回放。目前实现流媒体传输主要有两种方法:顺序流 (progressive streaming)传输和实时流(real-time streaming)传输,它们分别适合 于不同的应用场合。 (1)顺序流传输 顺序流传输采用顺序下载的方式进行传输,在下载的同时用户可以在
30、线回放多媒体数据,但给定时刻只能观看已经下载的部分,不能跳到尚未下载的部分,也不能在传输期间根据网络状况对下载速度进行调整。由于标准的 HTTP服务器就可以发送这种形式的流媒体,而不需要其他特殊协议的支持,因此也常常被称作HTTP流式传输。顺序流式传输比较适合于高质量的多媒体片段,如片头、片尾或者广告等。 (2)实时流传输 实时流式传输保证媒体信号带宽能够与当前网络状况相匹配,从而使得流媒体数据总是被实时地传送, 因此特别适合于现场事件。实时流传输支持随机访问,即用户可以通过快进或者后退操作来观看前面或者后面的内容。从理论上讲,实时流媒体一经播放就不会停顿,但事实上仍有可能发生周期性的暂停现象
31、,尤其是在网络状况恶化时更是如此。与顺序流传输不同的是,实时流传输需要用到特定的流媒体服务器,而且还需要特定网络协议的支持。在流媒体传输中,使用的主要协议如下。 (1)PNM(Progressive Networks Audio)Real 专用的实时传输协议,它一般采用 UDP协议,并占用 7070端口,但当服务器在防火墙内且 7070端 口被挡,服务器把 SmartingNetwork 设为真时,则采用 HTTP协议,并占用默认的 80端口。 (2)MMS(Microsoft Media Server Protocol)微软的流媒体服务器协议, MMS 是连接 Windows Media 单
32、播服务的默认方法。 (3)实时传输协议 (Real-time Transport Protocol, RTP)在 Internet上处理多媒体数据流的一种网络协议,利用它能够在单播或者多播的网络环境中实现流媒体数据的实时传输。 RTP通常使用 UDP来进行多媒体数据的传输,但如果需要 的话可以使用 TCP或者 ATM等其他协议,整个 RTP协议由两个密切相关的部分组成: RTP数据协议和 RTP控制协议。 (4)实时传输控制协议 (Real-time Transport Control Protocol, RTCP) RTCP控制协议需要与 RTP数据协议配合使用,当应用程序启动一个 RTP会
33、话时将同时占用两个端口,分别供 RTP和RTCP使用。 RTP本身并不能为按序传输数据包提供可靠的保证,也不提供流量控制和拥塞控制,这些都由 RTCP来负责完成。通常 RTCP会采用与 RTP相同的分发机制,向会话中的所有成员周 期性地发送控制信息,应用程序通过接收这些数据,从中获取会话参与者的相关资料,以及网络状况、分组丢失概率等反馈信息,从而能够对服务质量进行控制或者对网络状况进行诊断。 (5)实时流协议 (Real Time Streaming Protocol, RTSP)最早由 Real Networks 和 Netscape公司共同提出,它位于 RTP和 RTCP之上,其目的是希望
34、通过 IP网络有效地传输多媒体数据。作为一个应用层协议, RTSP提供了一个可供扩展的框架,它的意义在于使得实时流媒体数据的受控和点播变得可能。总的说来, RTSP是一个流媒体表示协议,主要用来控制具有实时特性的数据发送,但它本身并不传输数据,而是必须依赖于下层传输协议所提供的某些服务。 RTSP可以对流媒体提供诸如播放、暂停、快进等操作,它负责定义具体的控制消息、操作方法、状态码等,此外还描述了与 RTP间的交互操作。流媒体文件格式经过特殊编码,不仅采用较高的压缩比,还加入了许多控制信息,使其适合在网络上边下载边播放,而不是等到下载完整个文件才能播放。 4 【正确答案】 C 【试题解析】 视
35、频图像本身在时间上和空间上都包含许多冗余信息,分别称为时间冗余信息和空 间冗余信息。对于空间冗余,目前用的主要方法是变换编码和预测编码,对于时间冗余,常用的方法是帧间预测和运动补偿。 5 【正确答案】 C 【试题解析】 1996年 10月,运动图像专家组开始着手一项新的研究课题来解决多媒体内容描述的问题,即多媒体内容描述接口 (简称 MPEG-7)。 MPEG-7将扩大现今在识别内容方面存在的能力限制,将包括更多的数据类型。换言之, MPEG-7将规定用于描述各种类型的多媒体信息的一组标准描述符集、描述符的结构和反映它们之间关系的描述图。 MPEG-7也将标准化描述定义语言 (DDL),用它来
36、定义新的描述图。 MPEG-7 的目标是支持多种音频和视觉的描述,包括自由文本、 N维时空结构、统计信息、客观属性、主观属性、生产属性和组合信息。对于视觉信息,描述将包括颜色、视觉对象、纹理、草图、形状、体积、空间关系、运动及变形等。 MPEG-7标准由下列部分组成: (1)MPEG-7系统 用于产生 MPEG-7描述以便高效传送和存储并允许在内容和描述之间同步的标准结构和工具。该部分也包括与管理和保护知识产权有关的工具。 (2)MPEG-7描述定义语言 (DDL)用来定义新的描述图, 或许最终还可用来定义新的描述符及 DDL 表达式的二进制数据表示。 (3)MPEG-7音频 处理音频描述的描
37、述符和描述图。 (4)MPEG-7视觉 处理视觉描述的描述符和描述图。 (5)MPEG-7 多媒体描述图 处理类特征和多媒体描述的描述符和描述图。 (6)MPEG-7参考软件 MPEG-7标准相关部分的软件实现。 (7)MPEG-7 一致性 用来测试 MPEG-7实现一致性的指导和过程。自从 1998年 10月 MPEG-7征集提议以来, MPEG-7 DDL AHG收到了大量的有关 DDL 设计的提议和文件。 DDL的设计 也受到 W3C(万维网联盟 )的 XML Schema语言和 RDF(资源描述框架 )的极大影响。开始的时候, DDL 工作组决定开发自己的语言,同时追踪 W3C的 XM
38、L Schema的开发。 2000年 4月, W3C的XML Schema工作组发布了最后一轮的 XML Schema 1.0规范工作草案。该XML Schema语言改进后的稳定性、其潜在的应用范围、可用的工具和解析器以及能满足 MPEG-7大多数要求的能力,使 DDL工作组决定采用 XML Schema作为其 DDL 的基础。虽然在 2000年 3月召开的第 51次国际 MPEG会议上已决定采用 XML Schema 作为 MPEG-7的 DDL,但 DDL 需要对 XML Schema做一些专门的扩充 (如数组和矩阵 )来满足 MPEG-7的全部要求。因此,在逻辑上可以把 DDL 分解成下
39、列的标准组成部分: XML Schema结构部分; XML Schema数据类型部分; MPEG-7对 XML Schema 的扩展部分。在 MPEG-7处理链中包含 3个高度抽象的过程:特征提取、标准描述和检索工具。其中特征提取和检索工具都不包含在 MPEG-7标准中,而是留给大家去竞争,以便得到最后的算法和工具。 6 【正确 答案】 C 【试题解析】 通常在选择数据压缩算法时需要综合考虑数据质量、数据量和计算的复杂度。 (1)数据质量好是指恢复数据失真较小。 (2)数据量越小,代表压缩比越大,压缩算法越好。 (3)压缩算法对计算复杂度的要求是压缩算法简单,速度快。另外,选择压缩算法时还应考
40、虑硬件实现的可能性。 7 【正确答案】 C 【试题解析】 MIDI是用于在音乐合成器、乐器和计算机之间交换音乐信息的一种标准协议。 MIDI音乐是一种合成音乐,产生 MIDI音乐的方法很多,现在用的比较多的方法有两种,一种是频率调制 (Frequency Modulation, FM)合成法,另外一种是乐音样本合成法,也称为波表 (wavetable)合成法。波形声音文件的扩展名为 WAV,这种格式记录了声音的波形,即模拟信号的采样数值。 WAV文件所记录的声音文件能够和原声基本一致。 8 【正确答案】 C 【试题解析】 请参考试题 6 10的分析。 9 【正确答案】 A 【试题解析】 多媒体
41、电子出版物作为一种新兴的信息媒体,是计算机技术、多媒体技术与现代出版业相结合的产物,其创作的主要步骤如下。 (1)应用目标分析,又称为选题论证和 总体策划。 (2)脚本设计与编写。 (3)媒体数据准备,又称为资源的组织与编辑。 (4)设计框架与系统集成。 (5)制作合成。 (6)测试。 10 【正确答案】 B 【试题解析】 请参考试题 49的分析。 11 【正确答案】 C 【试题解析】 请参考试题 53的分析。 12 【正确答案】 B 【试题解析】 真彩色图像是指在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有 R、 G、B 三个基色分量,每个分量直接决定显示设备的基色强度,这样产生的彩色称为真彩色。直接
42、色图像中把每个像素值分为 R、 G、 B 分量,每个分量 作为单独的索引值对它做变换,通过变换表找出基色强度,用变换后得到的 R、 G、 B 强度值产生的彩色称为直接色。伪彩色图像是将像素值当作彩色查找表的表项入口地址,去查找一个显示图像时使用的 R、 G、 B 值,用查找出的 R、 G、 B值产生的彩色称为伪彩色。矢量图像中使用一系列计算机指令来表示一幅图像,如画点、线、曲线、矩形等,其中,颜色属性表示了这些形状的颜色。 13 【正确答案】 B 【试题解析】 在多媒体计算机技术中,用得最多的是 RGB 彩色空间表示。因为计算机的彩色监视器的输入需要 R、 G、 B 三个彩色分量,通过三 个分
43、量的不同比例,在显示屏幕上可以合成所需要的任意颜色,所以不管多媒体系统采用什么形式的彩色空间表示,最后的输出一定要转换成 RGB 彩色空间表示。在本题中,因为 RGB 为 4:4:2,因此一共是 10位,所以可生成的颜色数是 210=1024种。 14 【正确答案】 D 【试题解析】 CCITT(目前已被 ITU取代 )曾对媒体做了如下分类。 (1)感觉媒体(perception medium):指能直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉的一类媒体。例如,人类的各种语言、音乐、自然界的各种声音、图形、图像,计算机 系统中的文字、数据和文件等都属于感觉媒体。 (2)表示媒体 (represent
44、ation medium):是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种媒体,目的是更有效地将感觉媒体从一地向另外一地传送,便于加工和处理。表示媒体是指各种编码,例如,语音编码、文本编码、图像编码等。 (3)表现媒体(presentation medium):是指感觉媒体和用于通信的计算机之间的转换用的一类媒体。例如,如键盘、摄像机、光笔、话筒、显示器、喇叭、打印机、扫描仪等。表现媒体又分为输入表现媒体和输出表现媒体。 (4)存储媒体 (storage medium):用于存放媒体,以便计算机随时处理加工和调用信息编码。例如,软盘、硬盘和 CD-ROM 等。 (5)传输媒体 (tr
45、ansmission medium):是用来将媒体从一处传送到另一处的处理载体。传输媒体是通信的信息载体,例如,双绞线、同轴电缆、光纤等。 15 【正确答案】 C 【试题解析】 图像的分辨率为 640480, 6.5万色 (16位色 ),则其大小为 640*480*16/1024=4800kb 因为传输速度为每秒 56kb,因此大约需要4915.2/56=85.71秒。 16 【正确答案】 A 【试题解析】 点距是指屏幕上两个相邻荧光点的距离,点距越小,显示器显示图形越清晰。我们可以通过点距直接计算显示器的最大分辨率:用显示区域的宽和高分别除以点距,即得到显示器在垂直和水平方向最高可以显示的点
46、数。以 1024768为例,它在水平方向最多可以显示 1024个点,在竖直方向最多可显示768个点,因此极限分辨率为 1024768。超过这个模式,屏幕上的相邻像素会互相干扰,反而使图像变得模糊不清。目前,高清晰大屏幕显示器通常采用0.24mm、 0.25mm的点距 ,某些产品甚至达到 0.21mm。 17 【正确答案】 B 18 【正确答案】 D 【试题解析】 显然,关系 R的候选关键字为 A和 B。在关系 R中,不存在部分依赖和传递依赖 (注意:在 R中,如果 XY(Y 不是 x的真子集 ),且 YX 不成立, YZ ,则称 Z对 X传递函数依赖 ),所以关系 R是 BCNF。 19 【正
47、确答案】 D 20 【正确答案】 D 【试题解析】 目前,数据仓库一词尚没有一个统一的定义,著名的数据仓库专家W.H.Inmon 在其著作 Building the Data Warehouse一书中给予如下描述:数据仓库 (Data Warehouse)是一个面向主题的、集成的、相对稳定的、且随时间变化的数据集合,用于支持管理决策。 1面向主题 操作型数据库的数据组织面向事务处理任务 (面向应用 ),各个业务系统之间各自分离,而数据仓库中的数据是按照一定的主题域进行组织。主题是一个抽象的概念,是指用户使用数据仓库进行决策时所关心的重点方面,一个主题通常与多个操作型信息系统相关。例如,一个保险
48、公司所进行的事务处理 (应用问题 )可能包括汽车保险、人寿保险、健康保险和意外保险等,而公 司的主要主题范围可能足顾客、保险单、保险费和索赔等。 2集成的 在数据仓库的所有特性中,这是最重要的。面向事务处理的操作型数据库通常与某些特定的应用相关,数据库之间相互独立,并且往往是异构的。而数据仓库中的数据是在对原有分散的数据库数据抽取、清理的基础上经过系统加工、汇总和整理得到的,必须消除源数据中的不一致性,以保证数据仓库内的信息是关于整个企业的一致的全局信息。 3相对稳定的 操作型数据库中的数据通常实时更新,数据根据需要及时发生变化。数据仓库的数据主要供企业决策分析之用,所 涉及的数据操作主要是数
49、据查询,一旦某个数据进入数据仓库以后,一般情况下将被长期保留,也就是数据仓库中一般有大量的查询操作,但修改和删除操作很少,通常只需要定期的加载、刷新。 4随时间变化 操作型数据库主要关心当前某一个时间段内的数据,而数据仓库中的数据通常包含历史信息,系统记录了企业从过去某一时点 (如开始应用数据仓库的时点 )到目前的各个阶段的信息,通过这些信息,可以对企业的发展历程和未来趋势做出定量分析和预测。 数据仓库反映历史变化的属性主要表现在: (1)数据仓库中的数 据时间期限要远远长于传统操作型数据系统中的数据时间期限,传统操作型数据系统中的数据时间期限可能为数十天或数个月,数据仓库中的数据时间期限往往为数年甚至几十年; (2)传统操作型数据系统中的数据含有 “当前值 ”的数据,这些数据在访问时是有效的,当然数据的当前值也能被更新,但数据仓库中的数据仅仅是一系列某一时刻 (可能是传统操作型数据系统 )生成的复杂的快照; (3)传统操作型数据系统中可能包含也可能不包含时间元素,如年、月、日、时、分、秒等,而数据仓库中一定会包含时间元素。 从结构的角度看,有 三种数据仓库模型,分别是企业仓库、数据集市