2018_2019学年高中数学考点59空间直角坐标系庖丁解题新人教A版必修2.doc

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资源描述

1、1考点 59 空间直角坐标系要点阐述1如图所示,为了确定空间点的位置,我们建立空间直角坐标系:以单位正方体为载体,以 O 为原点,分别以射线 OA、 OC、 OD的方向为正方向,以线段 OA、 OC、 OD的长为单位长,建立三条数轴: x 轴、y 轴、 z 轴,这时我们说建立了一个空间直角坐标系 Oxyz,其中点 O 叫做坐标原点, x 轴、 y 轴、 z 轴叫做坐标轴,通过每两个坐标轴的平面叫做坐标平面,分别称为 xOy 平面、 yOz 平面、 zOx 平面,通常建立的坐标系为右手直角坐标系,即右手拇指指向 x 轴的正方向,食指指向 y 轴的正方向,中指指向z 轴的正方向2空间一点 M 的坐

2、标可用有序实数组( x, y, z)来表示,有序实数组( x, y, z)叫做点 M 在此空间直角坐标系中的坐标,记作 M( x, y, z) ,其中 x 叫做点 M 的横坐标, y 叫做点 M 的纵坐标, z 叫做点 M的竖坐标典型例题【例】如图,在正方体 OABC O1A1B1C1中,棱长为 2, E 是 B1B 上的点,且| EB|2| EB1|,则点 E 的坐标为( )2A(2 ,2,1) B(2 ,2, )23C(2 ,2, ) D(2 ,2, )13 43【答案】D【解题技巧】对于长方体或正方体,一般取相邻的三条棱为 x, y, z 轴建立空间直角坐标系;确定点的坐标时,最常用的方

3、法就是求某些与轴平行的线段的长度,即将坐标转化为与轴平行的线段长度,同时要注意坐标的符号,这也是求空间点坐标的关键小试牛刀1 z轴上的点的坐标的特点是( )A竖坐标是 0 B横坐标、纵坐标都是 0C横坐标是 0 D横、纵、竖坐标不可能都是 0【答案】B【解析】 z轴上任一点的坐标为(0,0, c) 【规律总结】空间中确定点 M 坐标的三种方法:(1)过点 M 作 MM1垂直于平面 xOy,垂足为 M1,求出 M1的 x 坐标和 y 坐标,再由射线 M1M 的指向和线段 MM1的长度确定 z 的坐标(2)构造以 OM 为体对角线的长方体,由长方体的三个棱长结合点 M 的位置,可以确定点 M 的坐

4、标(3)若题中所给的图形中存在垂直于坐标轴的平面,或点 M 在坐标轴或坐标平面上,则利用这一条件,再作轴的垂线即可确定点 M 的坐标2点 A(1,2,1)在 x轴上的投影点和在 xOy平面上的投影点的坐标分别为( )A (1,0,1) , (1,2,0) B (1,0,0) , (1,2,0)C (1,0,0) , (1,0,0) D (1,2,0) , (1,2,0)【答案】B【解析】点 A(1,2,1)在 x轴上的投影点的横坐标是1,纵坐标和竖坐标都为 0,故为(1,0,0) ;点 A(1,2,1)在 Oy平面上的投影点的横、纵坐标不变且竖坐标是 0,故为(31,2,0) 3在空间直角坐标

5、系中,点 P(1, , ),过点 P 作平面 xOy 的垂线 PQ,则垂足 Q 的坐标为( )2 3A(0, ,0) B(0, , )2 2 3C(1,0, ) D(1, ,0)3 2【答案】D【解析】 Q 在过 P(1, , )且垂直于面 xOy 的线上,故 Q 的横纵坐标与 P 相等, Q 在面 xOy 上,2 3故 Q 的竖坐标为 0,应选 D【解题技巧】求某点的坐标时,一般先找这一点在某一坐标平面上的射影,确定其两个坐标,再找出它在另一轴上的射影(或者它到这个坐标平面的距离加上正负号) ,确定第三个坐标4设 xy、 为任意实数,相应的所有点 P( x, y,3)的集合是( )A z轴上

6、的两个点B过 轴上的(0,0,3)点且与 z轴垂直的直线C过 z轴上的(0,0,3)点且与 轴垂直的平面D以上答案都有可能【答案】C【解析】由 于 点 P的 竖 坐 标 为 定 值 3, 当 xyR、 时 , 点 P组 成 的 集 合 为 过 ( 0, 0, 3) 且 与 z轴 垂 直 的平 面 5点 P(1,2,1)在 xOz 平面内的射影为 B( x, y, z),则 x y z 的值为( )A0 B2C3 D4【答案】A6 如图,在空间直角坐标系中, BC2,原点 O 是 BC 的中点,点 D 在平面 yOz 内,且 BDC90, DCB30,求点 D 的坐标4【解析】过点 D 作 DE

7、 BC,垂足为 E在 Rt BDC 中, BDC90, DCB30, BC2,得| BD|1,| CD| ,| DE| CD|sin 303 ,| OE| OB| BE| OB| BD|cos 601 ,32 12 12点 D 的坐标为 (0, 12, 32)考题速递1 点(2,0,3)在空间直角坐标系中的( )A y 轴上 B xOy 面上C xOz 面上 D第一象限内【答案】C【解析】因为该点的 y 坐标为 0,根据坐标平面上点的特点可知该点在 xOz 面上2设 yR,则点 P(1, y,2)构成的集合为( )A垂直于 xOz 平面的一条直线B平行于 xOz 平面的一条直线C垂直于 y 轴

8、的一个平面D平行于 y 轴的一个平面3 在空间直角坐标系中,已知点 P(1, , ),过点 P 作平面 yOz 的垂线 PQ,则垂足 Q 的坐标为( 2 3)A(0, ,0) B(0, , )2 2 35C(1,0, ) D(1,0,0)3【答案】B【解析】平面 yOz 内点的横坐标为 04如图,有一个棱长为 1 的正方体 ABCD A1B1C1D1,以点 D 为坐标原点,分别以射线 DA, DC, DD1的方向为正方向,以线段 DA, DC, DD1的长度为单位长,建立三条数轴: x 轴, y 轴, z 轴,从而建立起一个空间直角坐标系 Oxyz一只小蚂蚁从点 D 出发,不返回地沿着棱爬行了

9、 2 个单位长请用坐标表示小蚂蚁现在爬到了什么位置数学文化3D 电影的原理人的两眼之间大约有 6 厘米的距离,所以在观看除了正前方的物体外,两只眼睛必然有角度的不同,这个差别在大脑中就能自动形成上下、左右、前后、远近的区别,从而产生立体视觉所以如果能制作出同一场景、影像的不同侧面(仅有微小的视差)让双眼各看一边,那么在大脑中就能自动形成这一场景的立体影像而 3D 电影的拍摄、制作和放映,就是模拟人眼观察景物的过程它在拍摄时用两个电影摄影机,按人眼两瞳之间的距离(约 65mm)拍摄同一景物,从而得到的不同角度的画幅(左、右眼图像),放映时再将图像同时放映到银幕上,这时银幕上会出现重叠交错的两个影像观众在看 3D 电影时,只要戴上“立体眼镜”,就可以让左眼看到左图像,右眼看到右图像,此时在大脑中就会自动复现为触手可及立体影像这就是 3D 的原理

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