1、Norme internationale INTERNATIONAL ORGANIZATION FOR STANDARDIZATIONWME)I(L1YHAPOHAR OPI-AHM3Al 6/0 (4/1); 7/14 (4/5) De mme, des caractres dans les positions 2/2, 2/7, 202 et 5/14 de IISO 646 ne peuvent pas tre employs comme signes diacritiques. 1) Pour des caractres spciaux qui ne se trouvent que d
2、ans les langues africaines, voir ISO 6438. 2) Actuellement au stade de projet. ISO 5426-1983 (FI 4 Tableau de code 2 ISO 54264983 0 5 Lgende 5.1 Symboles Position dans le tableau de code 2/0 2/1 2/2 213 2/4 2/5 2/6 2/7 218 219 2/10 2111 2/12 2/13 2/14 2115 - 310 3/1 3/2 3/6 317 3/8 3/9 3/10 3/11 3/1
3、2 3/13 3/14 3115 - Graphique Exemple dutilisation Dnomination Notes i 8 f $ Y t I II ( b (3 :$y I $ . I I II ) # I I I i i Pare ,Unter der . . . f5.00 $2.00 Y300 mot? 5 50 (minutes dangle; pieds; x = premier driv) Four score . . . “H urry! Cest ia vie. Bb 19740 1973 XYP Tai-Pei Unyusho Alif / Hamzah
4、 ,ber. . . Guillemet simple ouvert mot $ novel m la 8 (secondes dangle; pouces; x1 = second driv) Four score. . . Hurry!” Cest la vie. ) C# Dise Fakul tet Signe mou Ob A = O et A). 61 . Le jeu comprend trois sortes de caractres : a) Symboles (par exemple, les signes de ponctuation, la livre, le doll
5、ar, etc.). Ces caractres apparaissent dans les colonnes 2 et 3. b) Signes diacritiques (par exemple, le tilde, laccent aigu, la cdille, etc.). Ces caractres sont toujours employs avec dautres caractres et apparaissent dans les colonnes 4 et 5. Les signes diacritiques prcdent toujours le caractre qui
6、ls modifient. Les signes composs doivent tre saisis dans lordre dans lequel ils apparaissent, en lisant de gauche droite ou de haut en bas. Le caractre RETOUR ARRIRE (0/8 de IISO 646) nest pas employ pour identifier les signes diacritiques. c) Caractres alphabtiques particuliers (par exemple, le tho
7、rn islandais). Ces caractres apparaissent dans les colon- nes 6 et 7. 6.2 Les caractres composs de deux (ou plusieurs) lments dont lun est un signe qualificatif sont cods de la manire sui- vante : a) Les caractres dans lesquels le signe qualificatif est surimprim sur le caractre de base sont cods co
8、mme des caractres uniques (par exemple 0, D). b) Les caractres dans lesquels le signe qualificati f est spar du caractre de base, ou le touche seulement, sont 6.3 Les caractres non bass sur les caractres alphabtiques de IISO 646 sont cods comme des caractres uniques (par exemple #). 6.4 Partout o ce
9、la est possible, on donne pour les caract- res apparaissant la fois en majuscules et en minuscules des codes dont la valeur ne diffre que par la position dun lment binaire. Ce principe sapplique seulement sil existe une relation biunivoque et ne stend pas au i turc, Ieth islandais et au 13 allemand.
10、 6.5 En gnral, les formes imprimes spares sont consid- res comme des caractres graphiques spars. L o un con- cept peut tre exprim par plusieurs caractres diffrents ou rduit un seul caractre il a t dcid dindiquer autant de caractres quil est ncessaire (par exemple, plusieurs sortes de guillemets ont
11、t introduites). Toutefois, des caractres de types diffrents ne sont pas considrs comme des caractres spars. De tels caractres seront indiqus par des caractres de commande. 6.6 Les caractres diacritiques soulign, surlign, laccent aigu, laccent grave, laccent circonflexe, la dirse et la cdille ne doiv
12、ent pas tre employs dans le jeu de IISO 646 (IRV) et sont donc rpts dans le jeu tendu (voir 2.4). 7 Bibliographie 1 ISO 962, Traitement de /information - Materialisation du jeu de caractres codes 7 ements et de ses extensions 7 et 8 lements sur bande magntique a 9 pistes de 127 mm (OI5 in) de large.
13、 2 ISO 1113, Traitement de linformation - Reprsentation sur bande perfore du jeu de caractres cods 7 lments. 3 ISO 1155, Traitement de linformation - Emploi de la parit longitudinale pour la dtection derreurs dans les messages dinfor- ma tion. 4 ISO 1177, Traitement de linformation - Structure des c
14、aractres pour la transmission srie arythmique et synchrone. 51 ISO 1745, Traitement de linformation - Procdures de commande pour transmission de donnes en mode de base. 6 ISO 2375, Traitement de linformation - Procdure pour lenregistrement des squences dchappement. 7 I SO 6586, Traitement de linformation - Matrialisation des jeux de caractres cods 7 lments et 8 lments sur cartes perfores. 6