现代教育技术知识重点.pdf

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1、现代教育技术 知识重点 第一章 技术支持下的教育 1、 教育史上的四次革命: 第一次革命:大约公元 2 世纪,学校教育出现。 第二次革命:由人类文字体系出现而引起。 第三次革命:印刷术出现(活字印刷术)。 第四次革命:现代教育技术的迅速发展,并在教育领域得到广泛应用。 2、 教育 定义 :是由教育者根据社会的要求和人的身心发展规律,对受教育者所施加的一种系统影响活动。 3、国外教育技术定义 AECT(美国教育传播与技术协会) 1994 年发布的教育技术的定义 ( 目前中国普遍认可的定义 ) :教学技术是关于学习过程和学习资源 ( 两个研究对象 ) 的设计、开发、应用、管理与评价 ( 五个研究任

2、务 ) 的理论和实践 (两个研究形态) 。 *2005 年, AECT 发表了最新的教育技术定义:教育技术是通过创造、使用、管理适当的技术性的过程和资源,以促进学习和提高绩效的研究和符合伦理道德的实践。 4、信息技术: 能够 支持信息的获取、传递、加工、存储和呈现等技术的总称。 5、现代教育技术对教师专业发展的促进作用: 、现代教育技术有助于拓展教师专业知识;、现代教育技术有助于提升教师专业素质;、现代教育技术有助于开展多形式的教师教育;、现代教育技术有助于实现教师的终身学习。 第二章 现代教育技术理论基础 1、现代教育技术实践领域 的三大领域: a 传统课堂教学中以教师为中心的媒体传播实践领

3、域; b 以学习者为中心的个性化学习实践领域; c 以系统方法为核心的教学系统设计实践领域。 2、学习理论 行为主义学习理论: 代表人物:斯金纳、桑代克、巴甫洛夫 观点: a 学习室刺激 反应的联结 (华生(巴甫洛夫的条件反射) ; b 学习成功的关键要靠强化 (桑代克(猫开门的实验) ; c 学习过程是尝试错误的过程 (斯金纳(操作性反应) 。 程序教学的基本原则: a 小步子原则; b 积极反应原则; c 及时强化原则; d 自定步调原则; e 低错误率原则 认知主义学习理论: ( 20 世纪 6070 年代流行兴起) 代表人物:科勒 (顿悟说) 、布鲁纳 (认知发现说) 、加涅 ( 信息

4、加工学习论 ) 观点: a 学习是组织一种完形 ,而不是一种刺激反应的简单联结; b 学习是领悟,而不是一种通过尝试错误来实现的; c 学习成功的关键在于内在的动机,而不是外来的强化。 发现教学策略 建构主义学习理论: ( 20 世纪 80,90 年代至今占主流地位) 教学方法:随机通达教学;情景性抛错教学 ;支架式教学 观点: a 学习是一个积极主动的构建过程; b 知识是个人经验的合理化,而不是世界的真理; c 知识的构建并不是任意或随心所欲; d 学习者的构建是多元化的。 社会学习理论: 代表人物: 美心理学家 朱利安罗特、阿尔伯特班杜拉 人本主义学习理论: ( 20 世纪 50 60

5、世纪美国兴起) 代表人物:马斯洛、罗杰斯 核心:素质教育,以人为本 观点: a 学习是认知与情感相统一的精神活动; b 学习是对学习者个人有价值、有意义的活动; c 学习的主体是学生,学生的全面发展是学习活动的中心。 3、教学理论: 发现教学理论: (美 布鲁纳 ) 发现教学中的策略: a 在组织教学时,教师要尽量做到让自己的教学与学习者的认知发展特点相适应,合理地安排教学序列、组织教学活动; b 在具体教学设计中,要努力为学习者创设问题情景,激发学生的内部学习动机,为学生营造强烈的问题意识; c 教师要深入 学生的思维活动过程中,引导和帮助学生,并在恰当的时候启发学生,从而引导学生的思维活动

6、走向深入,培养学生的思维水平; d 教师在教学中要注意对学习者的学习行为给予适当的强化,对于好的学习反应,教师要给予鼓励与强化,从而激发进一步的学习热情,对于不好的学习行为反应,教师要学会运用技巧来给予强化,尽量让学生在自信、自觉、自尊和自信的氛围下不断改进和完善。 掌握学习理论: 掌握学习教学理论中教育目标 的分类:(布卢姆) 认知领域、情感领域、动作技能领域三个组成部分。 学习条件理论: 加涅五类教学目标:智慧技能、言语信息、认知策略、 动作技能、态度 *加涅的学习过程阶段 (八个):动机、领会、习得、保持、回忆、概括、作业、反馈; 4、“经验之塔理论”: 美 视听教育学家爱德加戴尔 19

7、46 年 视听教学法 a“经验之塔”理论的主要内容:人的学习既有自己的直接经验获得也有通过间接经验获得,二者都很重要,共同构成了人的学习。根据各种经验的抽象程度,将经验分为 3大类。即抽象层次的经验、观察层次的经验、做的经验。 *“经验之塔”理论的基本观点: a 经验之塔最底层的经验是最具体的,越往上层经验越抽象; b 教育教学应从具体经验着手,逐步上升到抽象。有效的学习之路应该充满具体经验,教育教学最大的失败在于使学生记住许多普通法则和概念,却没有具体经验做它们的支柱; c 教育教学不能止于具体的经验,而要向抽象和普遍发展,形成 概念。概念可供推理之用,是最经济的思维工具,它把人们探求真理的

8、智力简单化、经济化; d 在学校,应用各种教学媒体可以使学习更为具体,从而导向更好的抽象; e 位于宝塔中层的视听媒体,较语言、视觉符号更能为学生提供具体和易于理解的经验,并能冲破时空的限制,弥补其他直接经验方式之不足。 5、拉斯韦尔模式:单向线性传播 美 政治学家哈罗德拉斯韦尔 五 W 模 式: Who(谁)、 Saywhat(说了什么)、 Inwhichchannel(通过什么途径)、 Towhom(对谁)、 Withwhateffect(取得什么效果) 6、香农 韦弗模式:单向线性传播 香农 、韦弗 七个构成要素:信源、编码、信道、解码、解宿、干扰、反馈 7、系统论: 任何系统都是一个有

9、机的整体,系统中各要素不是孤立存在的,每个要素在系统中都处于一定的位置,起着特定的作用。各要素之间相互关联,构成了一个不可分割的整体。 第三章 教学媒体理论 1、教学媒体(定义): 载有教育、教学信息的物体,是连接教育者与学习者双方的中介物,是人们用来传递和取得教育、教学信息的工具。 2、现代教育媒体 传统教学媒体:语言、文字、印刷材料、图 片、黑板、模型和实物及教师的各种表情、体态等。 现代教学媒体:以电子技术为特征的传播媒体。 *3、麦克卢汉 ( 加拿大 传播学家) 的媒体观: 著作:理解媒体 人体的延伸媒体就是信息 媒体理论: a 媒介是人体的延伸; b 媒体就是信息; c 媒体有冷、热

10、 (信息量大、密度大) 之分; d 提出了“地球村” 4、现代教学媒体如果按照媒体媒体作用的感官和信息的流向分: 视觉媒体、听觉媒体、视听 媒体、交互媒体 *4、现代教学媒体设计与选择的基本原理: a、最大价值律; b 共同经验原理; c 抽象层次原理; d 媒体选择与组合的最优化原则 第四章 多媒体素材的采集与处理 1、多媒体素材的类型: 文本素材、图形图像素材、声音素材、视频素材、动画素材 2、文本素材的获取: 键盘输入、手写输入、扫描输入、语音输入 3、图像的分类: 位图(点阵图或栅格图像)、矢量图 (指令、符号、放大 /缩小清晰度不变 ) 图像的最小构成元素 像素点 基于位图的软件 P

11、hotoshop、 Painter 4、图像文件格式: BNP 格式(容量大、清晰度好)、 GIF 格式、 JPEG/JPG 格式、 PNG 格式、 TIFF 格式、 PSD 格式、 EPS/AI 5:图像素材获取: 网上下载、数码相机获取、扫描仪获取、屏幕截图获取 6、常见的数字音频文件格式: WAV 格式、 MIDI 格式、 CDA 格式、 MP3 格式、 MP3Pro 格式、 WMA 格式、 MP4 格式 QuickTime 格式、 DVDAudio 格式 、 RM 格式 7、获取声音素材的方法: 网上下载音频素材;购买音频素材;录音拾取;从视频中提取 8、视频文件格式: AVI 文件、

12、 MOV 文件格式、 MPEG/MPG/DAT 格式、 RM/RMVB 格式、 ASF格式、 WMV 格式、 3GP 格式、 FLV 格式 9、动画素材的常见格式: GIF 格式(可图片可动画)、 FLIG( FLG/FLI)格式、 SWF 格式( flash 文件) 第五章 教学设计理论 1、教学设计: 是以促进学习者的学习为根本目的,运用系统方法,将学习理论与教学理论等原理转换为对教学目标、教学内容、教学方法和教学策略、教学评价等环节进行具体分析设计,创设有效的教与学系统的过程和程序。 2、教学设计活动的基本特征 :a 系统性; b 理论性和创造性的结合; c 计划性和灵活性的统一; d

13、具体性 3、教学设计过程模式 组成部分: 学习需要分析、学习内容分析、学习目标的阐明、学习者分析、教学策略的制定、教学媒体的选择和利用、教学设计成果的评价 4、布卢姆的目标分类理论将各类教育目标分为: 认知、情感、动作技能 5、教学目标的编写方法: ABCD 法 (马杰提出): a 主体:指教学对象; B 行为:指学生通过一定的学习之后,应该获得怎样的学习结果; c 条件:指学生产生上述行为的环境等因素; d 标准:指教学所要求达到的水平,是学习结果的行为可接受的最低衡量依据,可用定量、定性的方法或定性定量相结合的方法表示。 6、以学为主的教学策略: 支架式、抛锚式 、发现式、启发式 支架式教

14、学策略: 定义:是指为学习者构建一种对知识理解的概念框架,用于促进学习者对问题的进一步理解。 组成环节:搭脚手架 进入情景 独立探索 合作学习 效果评价 抛锚式教学策略(情景式)组成步骤 :创设情景 确定问题 自主学习 合作学习 效果评价 7、教学评价: 是以教学目标为依据,按照科学的标准,运用一切有效的技术手段,对教学过程及结果进行测量,并给予价值判断的过程。 第 六 章 多媒体教学课件的设计与应用 1、多媒体教学课件: 是根据课程教学大纲的培养目标,用文本、图形图像、音频、视频、动画等多种媒体与超文本结构展现教学内容,并且用计算机技术进行记录、存储和运用的一种教学软件。 2、多媒体教学课件

15、的开发过程环节: 设计(选择课题、教学设计、系统设计)、制作(素材搜集、素材编辑、软件合成)、调试(软件调试、软胶打包)、应用这四个阶段八个环节。 第 七 章 信息技术和课程整合 1、信息技术和课程整合: 指在学科教学过程中把信息技术、信息资源和课程有机结合,建构有效的教学方式,促进教学的最优化。中小学教师教育技术标准 2、信息技术和课程整合 的模式: 情景 探究整合模式、资源利用 主题探究 合作学习整合模式、研究性学习整合模式 第 八 章 教育信息资源的获取与管理 1、教育信息资源定义: 广义的教育信息资源是指教育过程中师生所接触、获得的一切教育信息来源。 2、获取网络教育信息资源的途径:

16、访问已知网站、使用搜索引擎、查询在线数据库 3、搜索引擎的分类: 全文索引、目录索引、元搜索引擎、垂直搜索引擎、集合式搜索引擎、门户搜索引擎、免费链接列表 第 九 章 信息化教学系统及应用 1、信息化教学环境: 运用现代教育理论和现代信息教育技术所创建的教学环境,是信息化教学活动展开的过程中赖以持续的情况和条件。 2、微格教学系统的概念: 微格教学意为微型化教学,通常称为微型教学。是借助现代教育技术设备 摄像机、录音机、全场录音系统、视音频遥控系统、视音频切换机等,对学生进行某项专门训练,使学生掌握某种技能技巧的小规模教学活动。 3、教师需要具备的信息伦理道德修养: a 教师能够正确地传递信息; b 教师能够规范合理地使用信息; c 教师能够分析和辨别信息

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