第8章面向对象设计.ppt

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1、第8章面向对象设计,退出,分析:提取和整理用户需求,并建立问题域精确模型 设计:把分析阶段得到的需求转变成符合成本和质量要求的、抽象的系统实现方案的过程。 面向对象设计就是用面向对象观点建立求解域模型的过程。,系统设计确定实现系统的策略和目标系统的高层结构。 对象设计确定解空间中的类、关联、接口形式及实现服务的算法。 系统设计与对象设计之间的界限,比分析与设计之间的界限更模糊。,8.1面向对象设计的准则 8.2启发规则 8.3系统分解 8.4设计问题域子系统 8.5设计人-机交互子系统 8.6设计任务管理子系统,8.7设计数据管理子系统 8.8设计类中的服务 8.9设计关联 8.10设计优化

2、8.11面向对象分析与设计实例 8.12小结,8.1面向对象设计的准则,优秀设计,就是权衡了各种因素,从而使得系统在其整个生命周期中的总开销最小的设计。对大多数软件系统而言,60%以上的软件费用都用于软件维护,因此,优秀软件设计的一个主要特点就是容易维护。,模块化 抽象 信息隐藏,弱耦合 交互耦合 尽量降低消息连接的复杂程度。应该尽量减少消息中包含的参数个数,降低参数的复杂程度。 减少对象发送(或接收)的消息数 继承耦合 与交互耦合相反,应该提高继承耦合程度。,强内聚 1.服务内聚 2.类内聚 3.一般特殊内聚 可重用,8.2启发规则,设计结果应该清晰易懂 1.用词一致 2.使用已有的协议 3

3、.减少消息模式的数目 4.避免模糊的定义,一般特殊结构的深度应适当 设计简单的类 1.避免包含过多的属性 2.有明确的定义 3.尽量简化对象之间的合作关系 4.不要提供太多服务,使用简单的协议 使用简单的服务 把设计变动减至最小,图8.1理想的设计变动情况,8.3系统分解,大多数系统的面向对象设计模型,在逻辑上都由四大部分组成。这四大部分对应于组成目标系统的四个子系统,它们分别是问题域子系统,人-机交互子系统、任务管理子系统和数据管理子系统。当然,在不同的软件系统中,这四个子系统的重要程度和规模可能相差很大,规模过大的在设计过程中应该进一步划分成更小的子系统,规模过小的可合并在其他子系统中。某

4、些领域的应用系统在逻辑上可能仅由3个(甚至少于3个)子系统组成。,图8.2典型的面向对象设计模型,8.3.1子系统之间的两种交互方式 在软件系统中,子系统之间的交互有两种可能的方式,分别是客户供应商(Client_supplier)关系和平等伙伴(peer_to_peer)关系。 1.客户供应商关系 2.平等伙伴关系 总的说来,单向交互比双向交互更容易理解,也更容易设计和修改,因此应该尽量使用客户供应商关系。,8.3.2组织系统的两种方案 把子系统组织成完整的系统时,有水平层次组织和垂直块组织两种方案可供选择。 1.层次组织 这种组织方案把软件系统组织成一个层次系统,每层是一个子系统。上层在下

5、层的基础上建立,下层为实现上层功能而提供必要的服务。每一层内所包含的对象,彼此间相互独立,而处于不同层次上的对象,彼此间往往有关联。实际上,在上、下层之间存在客户供应商关系。低层子系统提供服务,相当于供应商,上层子系统使用下层提供的服务,相当于客户。,2.块状组织 这种组织方案把软件系统垂直地分解成若干个相对独立的、弱耦合的子系统,一个子系统相当于一块,每块提供一种类型的服务。 8.3.3设计系统的拓扑结构 由子系统组成完整的系统时,典型的拓扑结构有管道型、树型、星型等。设计者应该采用与问题结构相适应的、尽可能简单的拓扑结构,以减少子系统之间的交互数量。,8.4设计问题域子系统,通过面向对象分

6、析所得出的问题域精确模型,为设计问题域子系统奠定了良好的基础,建立了完整的框架。只要可能,就应该保持面向对象分析所建立的问题域结构。通常,面向对象设计仅需从实现角度对问题域模型作一些补充或修改,主要是增添、合并或分解类对象、属性及服务,调整继承关系等。当问题域子系统过分复杂庞大时,应该把它进一步分解成若干个更小的子系统。,下面介绍,在面向对象设计过程中,可能对面向对象分析所得出的问题域模型作的补充或修改。 8.4.1调整需求 8.4.2重用已有的类 8.4.3把问题域类组合在一起 在面向对象设计过程中,设计者往往通过引入一个根类而把问题域类组合在一起。 8.4.4增添一般化类以建立协议 8.4

7、.5ATM系统之例 图8.4描绘了上章给出的ATM系统的问题域子系统的结构。,8.5设计人-机交互子系统,8.5.1设计人-机交互界面的准则 遵循下列准则有助于设计出让用户满意的人-机交互界面。 1.一致性 使用一致的术语,一致的步骤,一致的动作。,2.减少步骤 应使用户为做某件事情而需敲击键盘的次数、点按鼠标的次数、或者下拉菜单的距离,都减至最少。还应使得技术水平不同的用户,为获得有意义的结果所需使用的时间都减至最少。特别应该为熟练用户提供简捷的操作方法(例如,热键)。 3.及时提供反馈信息 每当用户等待系统完成一项工作时,系统都应该向用户提供有意义的、及时的反馈信息,以便用户能够知道系统目

8、前已经完成该项工作的多大比例。,4.提供撤消命令 人在与系统交互的过程中难免会犯错误,因此,应该提供“撤消(undo)”命令,以便用户及时撤消错误动作,消除错误动作造成的后果。 5.无须记忆 不应该要求用户记住在某个窗口中显示的信息,然后再用到另一个窗口中,这是软件系统的责任而不是用户的任务。 此外,在设计人-机交互部分时应该力求达到下述目标:用户在使用该系统时用于思考人-机交互方法所花费的时间减至最少,而用于做他实际想做的工作所用的时间达到最大值。更理想的情况是,人-机交互界面能够增强用户的能力。,6.易学 人-机交互界面应该易学易用,应该提供联机参考资料,以便用户在遇到困难时可随时参阅。

9、7.富有吸引力 人-机交互界面不仅应该方便、高效,还应该使人在使用时感到心情愉快,能够从中获得乐趣,从而吸引人去使用它。,8.5.2设计人-机交互子系统的策略 1.分类用户 为了更好地了解用户的需要与爱好,以便设计出符合用户需要的界面,设计者首先应该把将来可能与系统交互的用户分类。通常从下列几个不同角度进行分类。 按技能水平分类(新手/初级/中级/高级)。 按职务分类(总经理/经理/职员)。 按所属集团分类(职员/顾客)。,2.描述用户 应该仔细了解将来使用系统的每类用户的情况,把获得的下列各项信息记录下来。 用户类型。 使用系统欲达到的目的。 特征(年龄、性别、受教育程度、限制因素等)。 关

10、键的成功因素(需求、爱好、习惯等)。 技能水平。 完成本职工作的脚本。,3.设计命令层次 设计命令层次的工作通常包含以下几项内容。 (1)研究现有的人-机交互含义和准则 (2)确定初始的命令层次 所谓命令层次,实质上是用过程抽象机制组织起来的、可供选用的服务的表示形式。设计命令层次时,通常先从对服务的过程抽象着手,然后再进一步修改它们,以适合具体应用环境的需要。,(3)精化命令层次 为进一步修改完善初始的命令层次,应该考虑下列一些因素。 次序:仔细选择每个服务的名字,并在命令层的每一部分内把服务排好次序。排序时或者把最常用的服务放在最前面,或者按照用户习惯的工作步骤排序。 整体部分关系:寻找在

11、这些服务中存在的整体部分模式,这样做有助于在命令层中分组组织服务。,宽度和深度:由于人的短期记忆能力有限,命令层次的宽度和深度都不应该过大。 操作步骤:应该用尽量少的单击、拖动和击键组合来表达命令,而且应该为高级用户提供简捷的操作方法。 4.设计人-机交互类 人-机交互类与所使用的操作系统及编程语言密切相关。,8.6设计任务管理子系统,8.6.1分析并发性 通过面向对象分析建立起来的动态模型,是分析并发性的主要依据。如果两个对象彼此间不存在交互,或者它们同时接受事件,则这两个对象在本质上是并发的。,8.6.2设计任务管理子系统 常见的任务有事件驱动型任务、时钟驱动型任务、优先任务、关键任务和协

12、调任务等。设计任务管理子系统,包括确定各类任务并把任务分配给适当的硬件或软件去执行。 1.确定事件驱动型任务 某些任务是由事件驱动的,这类任务可能主要完成通信工作。 2.确定时钟驱动型任务 某些任务每隔一定时间间隔就被触发以执行某些处理,例如,某些设备需要周期性地获得数据;某些人-机接口、子系统、任务、处理器或其他系统也可能需要周期性地通信。在这些场合往往需要使用时钟驱动型任务。,3.确定优先任务 优先任务可以满足高优先级或低优先级的处理需求。 高优先级:某些服务具有很高的优先级,为了在严格限定的时间内完成这种服务,可能需要把这类服务分离成独立的任务。 低优先级:与高优先级相反,有些服务是低优

13、先级的,属于低优先级处理(通常指那些背景处理)。设计时可能用额外的任务把这样的处理分离出来。,4.确定关键任务 关键任务是有关系统成功或失败的关键处理,这类处理通常都有严格的可靠性要求。在设计过程中可能用额外的任务把这样的关键处理分离出来,以满足高可靠性处理的要求。对高可靠性处理应该精心设计和编码,并且应该严格测试。 5.确定协调任务 当系统中存在三个以上任务时,就应该增加一个任务,用它作为协调任务。,6.尽量减少任务数 必须仔细分析和选择每个确实需要的任务。应该使系统中包含的任务数尽量少。 7.确定资源需求 使用多处理器或固件,主要是为了满足高性能的需求。设计者必须通过计算系统载荷(即每秒处

14、理的业务数及处理一个业务所花费的时间),来估算所需要的CPU(或其他固件)的处理能力。,8.7设计数据管理子系统,数据管理子系统是系统存储或检索对象的基本设施,它建立在某种数据存储管理系统之上,并且隔离了数据存储管理模式(文件、关系数据库或面向对象数据库)的影响。 8.7.1选择数据存储管理模式 不同的数据存储管理模式有不同的特点,适用范围也不相同,设计者应该根据应用系统的特点选择适用的模式。,1.文件管理系统 2.关系数据库管理系统 3.面向对象数据库管理系统 面向对象数据库管理系统是一种新技术,主要有两种设计途径:扩展的关系数据库管理系统和扩展的面向对象程序设计语言。,8.7.2设计数据管

15、理子系统 设计数据管理子系统,既需要设计数据格式又需要设计相应的服务。 1.设计数据格式 设计数据格式的方法与所使用的数据存储管理模式密切相关,下面分别介绍适用于每种数据存储管理模式的设计方法。 (1)文件系统 (2)关系数据库管理系统 (3)面向对象数据库管理系统,2.设计相应的服务 如果某个类的对象需要存储起来,则在这个类中增加一个属性和服务,用于完成存储对象自身的工作。 下面介绍使用不同数据存储管理模式时的设计要点。 (1)文件系统 注意,为提高性能应该批量处理访问文件的要求。 (2)关系数据库管理系统 (3)面向对象数据库管理系统 8.7.3例子,8.8设计类中的服务,8.8.1确定类

16、中应有的服务 需要综合考虑对象模型、动态模型和功能模型,才能正确确定类中应有的服务。对象模型是进行对象设计的基本框架。但是,面向对象分析得出的对象模型,通常只在每个类中列出很少几个最核心的服务。设计者必须把动态模型中对象的行为以及功能模型中的数据处理,转换成由适当的类所提供的服务。,8.8.2设计实现服务的方法 在面向对象设计过程中还应该进一步设计实现服务的方法,主要应该完成以下几项工作。 1.设计实现服务的算法 设计实现服务的算法时,应该考虑下列几个因素。 (1)算法复杂度 (2)容易理解与容易实现 (3)易修改 2.选择数据结构 3.定义内部类和内部操作,8.9设计关联,在对象模型中,关联

17、是联结不同对象的纽带,它指定了对象相互间的访问路径。在面向对象设计过程中,设计人员必须确定实现关联的具体策略。 8.9.1关联的遍历 在应用系统中,使用关联有两种可能的方式:单向遍历和双向遍历。,8.9.2实现单向关联 用指针可以方便地实现单向关联。如果关联的阶是一元的(如图8.5所示),则实现关联的指针是一个简单指针;如果阶是多元的,则需要用一个指针集合实现关联(参见图8.6)。 8.9.3实现双向关联 许多关联都需要双向遍历,当然,两个方向遍历的频度往往并不相同。实现双向关联有下列三种方法。 只用属性实现一个方向的关联,当需要反向遍历时就执行一次正向查找。 两个方向的关联都用属性实现。 用

18、独立的关联对象实现双向关联。,图8.5用指针实现单向关联 (a)关联;(b)实现,图8.6用指针实现双向关联 (a)关联;(b)实现,8.9.4链属性的实现 如果某个关联具有链属性,则实现它的方法取决于关联的阶数。对于一对一关联来说,链属性可作为其中一个对象的属性而存储在该对象中。对于一对多关联来说,链属性可作为“多”端对象的一个属性。如果是多对多关联,则链属性不可能只与一个关联对象有关,通常使用一个独立的类来实现链属性,这个类的每个实例表示一条链及该链的属性(参见图8.7)。,图8.7用对象实现关联,8.10设计优化,8.10.1确定优先级 系统的各项质量指标并不是同等重要的,设计人员必须确

19、定各项质量指标的相对重要性(即确定优先级),以便在优化设计时制定折衷方案。,8.10.2提高效率的几项技术 1.增加冗余关联以提高访问效率 2调整查询次序 3.保留派生属性,图8.8公司、雇员及技能之间的关联链,图8.9为雇员技能数据库建立索引,8.10.3调整继承关系 在面向对象设计过程中,建立良好的继承关系是优化设计的一项重要内容。 下面讨论与建立类继承有关的问题。 1.抽象与具体 在设计类继承时,很少使用纯粹自顶向下的方法。通常的作法是,首先创建一些满足具体用途的类,然后对它们进行归纳,一旦归纳出一些通用的类以后,往往可以根据需要再派生出具体类。在进行了一些具体化(即专门化)的工作之后,

20、也许就应该再次归纳了。对于某些类继承来说,这是一个持续不断的演化过程。,(a)先创建一些具体类;(b)归纳出抽象类;(c)进一步具体化;(d)再次归纳 图8.10设计类继承的例子,2.为提高继承程度而修改类定义 如果在一组相似的类中存在公共的属性和公共的行为,则可以把这些公共的属性和行为抽取出来放在一个共同的祖先类中,供其子类继承,如图8.10(a)和(b)所示。在对现有类进行归纳的时候,要注意下述两点:(1)不能违背领域知识和常识;(2)应该确保现有类的协议(即同外部世界的接口)不变。,3.利用委托实现行为共享 仅当存在真实的一般特殊关系(即子类确实是父类的一种特殊形式)时,利用继承机制实现

21、行为共享才是合理的。 如果你只想把继承作为实现操作共享的一种手段,则利用委托(即把一类对象作为另一类对象的属性,从而在两类对象间建立组合关系)也可以达到同样目的,而且这种方法更安全。使用委托机制时,只有有意义的操作才委托另一类对象实现,因此,不会发生不慎继承了无意义(甚至有害)操作的问题。,(a)用继承实现;(b)用委托实现 图8.11用表实现栈的两种方法,8.11面向对象分析与设计实例,8.11.1面向对象分析 1.需求 这个类库管理系统的主要用途,是管理用户在用C+语言开发软件的漫长过程中逐渐积累起来的类,以便在今后的软件开发过程中能够从库中方便地选取出可重用的类。它应该具有编辑(包括添加

22、、修改和删除)、储存和浏览等基本功能,下面是对它的具体需求。,管理用C+KG-*4/9+语言定义的类。 用户能够方便地向类库中添加新的类,并能建立新类与库中原有类的关系。 用户能够通过类名从类库中查询出指定的类。 用户能够查看或修改与指定类有关的信息(包括数据成员的定义、成员函数的定义及这个类与其他类的关系)。 用户能够从类库中删除指定的类。 用户能够在浏览窗口中方便、快速地浏览当前类的父类和子类。,具有“联想”浏览功能,也就是说,可以把当前类的某个子类或父类指定为新的当前类,从而浏览这个新当前类的父类和子类。 用户能够查看或修改某个类的指定成员函数的源代码。 本系统是一个简化的多用户系统,每

23、个用户都可以建立自己的类库,不同类库之间互不干扰。 对于用户的误操作或错误的输入数据,系统能给出适当的提示信息,并且仍然继续稳定地运行。 系统易学易用,用户界面应该是GUI的。,2.建立对象模型 (1)确定类对象 从对这个类库管理系统的需求不难看出,组成这个系统的基本对象是“类库”和“类”。类是类库中的“条目”,不妨把它称为“类条目”(ClassEntry)。 类条目中应该包含的信息(即它的属性)主要有类名、父类列表、成员函数列表和数据成员列表。一个类可能有多个父类(多重继承),对于它的每个父类来说,应该保存的信息主要是该父类的名字、访问权及虚基类标志(是否是虚基类)。对于每个成员函数来说,主

24、要应该保存函数名、访问权、虚函数标志(是否是虚函数)、返回值类型、参数及函数代码等信息。在每个数据成员中主要应该记录数据名、访问权和数据类型等信息。我们把“父类”、“成员函数”和“数据成员”也都作为对象。,根据对这个类库管理系统的需求可以想到,类条目应该提供的服务主要是:设置或更新类名;添加、删除和更改父类;添加、删除和更改成员函数;添加、删除和更改数据成员。 类库包含的信息主要是库名和类条目列表。类库应该提供的服务主要是:向类库中插入一个类条目;从类库中删除一个类条目;把类库储存到磁盘上;从磁盘中读出类库(放到内存中)。,(2)分析类对象之间的关系 在这个问题域中,各个类对象之间的逻辑关系相

25、当简单。分析系统需求,并结合关于C+语言语法的知识,可以知道问题域中各个类对象之间的关系是:一个用户拥有多个类库,每个类库由0或多个类条目组成,每个类条目由0或多个父类,0或多个数据成员及0或多个成员函数组成。图812是本问题域的对象模型。 本系统的功能和控制流程都比较简单,无须建立动态模型和功能模型,仅用对象模型就可以很清楚地描述这个系统了。事实上,在用面向对象方法开发软件的过程中,建立系统对象模型是最关键的工作。,图8.12类库管理系统的对象模型,8.11.2面向对象设计 1.设计类库结构 通常,类库中包含一组类,这一组类通过归纳、组合等关系组成一个有机的整体,其中归纳(即继承)关系对于重

26、用来说具有特别重要的意义。,由于C+语言支持多重继承,类库中相当多的类可能具有多个父类,因此,容易表示具有多个父类的类应该作为选择类库结构的一条准则。此外,简单、方便、容易实现编辑操作和容易遍历,对这个系统来说也很重要。经过权衡,我们决定采用链表结构来组织类库。因为在每个类条目中都有它的父类列表,查找一个类的父类非常容易。查找一个类的子类则需遍历类库,虽然开销较大但算法却相当简单。为了提高性能,可以增加冗余关联(即建立索引),以加快查找子类的速度。,2.设计问题域子系统 通过面向对象分析,我们对问题域已经有了较深入的了解,图8.12总结了我们对问题域的认识。在面向对象设计过程中,仅需从实现的角

27、度出发,并根据我们所设计的类库结构,对图8.12所示的对象模型做一些补充和细化。 (1)类条目(ClassEntry) (2)类库(ClassEntryLink) (3)父类(ClassBase),成员函数(ClassFun)和数据成员(ClassData) 综上所述,我们可以画出类库(ClassEntryLink)的示意图(见图8.13)。,图8.13类库示意图,(4)类条目缓冲区(ClassEntryBuffer) 当编辑或查看类信息时,每个时刻用户只能面对一个类条目,我们把这个类称为当前类。为便于处理当前类,额外设置一个类条目缓冲区。它是从ClassEntry类派生出来的类,除了继承Cl

28、assEntry类中定义的数据成员和成员函数之外,主要增加了一些用于与窗口或类链交换数据的成员函数。 每当用户要查看或编辑有关指定类的信息时,就把这个类条目从类库(即类链)中取到类条目缓冲区中。用户对这个类条目所做的一切编辑操作都只针对缓冲区中的数据,如果用户有编辑操作完成后不“确认”他的操作,则缓冲区中的数据不送回类库,因而也就不会修改类库的内容。,3.设计人-机交互子系统 (1)窗口 为方便用户使用,本系统采用图形用户界面。主要设计了下述一些窗口。 登录窗口 主窗口 创建窗口 选择浏览方式窗口 类名浏览窗口 类关系浏览窗口,(2)重用 我们设计的是一个可重用类库管理系统,在设计和实现这个类

29、库管理系统的过程中,自然应该尽可能重用已有的软构件。 我们在设计过程中,尽可能重用MFC中提供的类,以构造我们的类库管理系统。系统中使用的许多类都是从MFC中的类直接派生出来的。,4.设计其他类 尽管本系统仅由问题域子系统和人-机交互子系统组成,但是,仅有前面讲述的那些类对象还是不够的。所有利用MFC类库开发的Windows应用程序,都必须包含一个特定的应用类及其实例。它相当于主函数,主要作用是为应用程序建立消息循环机制。通常,从MFC类库中的应用程序类CWinApp,派生出应用系统需要的特定的应用类。在本系统中,从CWinApp派生出的应用类称为ClassToolsApp,它主要是重载了CW

30、inApp类中用于初始化应用窗口实例的成员函数InitInstance()。,此外,在8.11.2节中讲述的类库类ClassEntryLink具有读、写文件的功能,因此,我们利用MFC类库中的文档类CDocument派生出这个类库类。 最后,我们用图8.14总结对C+类库管理系统进行面向对象设计所得出的结果。图中的粗箭头线表示对象之间的消息连接(在本例中主要用于交换数据)。,图8.14OOD得出的对象模型,8.12小结,面向对象设计,就是用面向对象观点建立求解空间模型的过程。通过面向对象分析得出的问题域模型,为建立求解空间模型奠定了坚实基础。分析与设计本质上是一个多次反复迭代的过程,而面向对象

31、分析与面向对象设计的界限尤其模糊。,优秀设计是使得目标系统在其整个生命周期中总开销最小的设计,为获得优秀的设计结果,应该遵循一些基本准则。本章结合面向对象方法学固有的特点讲述了面向对象设计准则,并介绍了一些有助于提高设计质量的启发式规则。 用面向对象方法设计软件,原则上也是先进行总体设计(即系统设计),然后再进行详细设计(对象设计),当然,它们之间的界限非常模糊,事实上是一个多次反复迭代的过程。,大多数求解空间模型,在逻辑上由四大部分组成。本章分别讲述了问题域子系统、人-机交互子系统、任务管理子系统和数据管理子系统的设计方法。此外还讲述了设计类中服务的方法及实现关联的策略。 通常应该在设计工作开始之前,对系统的各项质量指标的相对重要性做认真分析和仔细权衡,制定出恰当的系统目标。在设计过程中根据既定的系统目标,做必要的优化工作。 本章8.11节讲述了一个简化的C+类库管理系统的面向对象分析与设计过程,认真阅读这一节有助于读者深入、具体地理解面向对象分析与设计的方法,同时,这一节的内容也为读者提供了一份较好的实习材料。,

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